專訪EOSDOTA——首款PVP卡牌策略遊戲

2月15日,鏈金術有幸邀請到了首款PVP卡牌策略遊戲EOSDOTA團隊負責人@孫玉石,來為我們講述EOS遊戲類DAPP將何去何從。

專訪EOSDOTA——首款PVP卡牌策略遊戲

遊戲官網地址

http://www.eosdota.com/game?camp=ljs

從錢包的DAPP瀏覽器進入,輸入

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開發初衷

1、希望在DAPP發展方向上做出嘗試。團隊本身是主網BP,希望儘可能多的在能力範圍內參與到整個生態的建設中。在菠菜類遊戲盛行之時,團隊決定開發一款相對簡單、有一定可玩性、非菠菜類的遊戲,期待探索出DAPP發展新局面。

2、盈利創收。去年下半年EOS大跌,導致節點法幣本位收益極大幅度下降,乃至於BM也有了鼓勵節點發展副業的論調。團隊希望基於自身條件,在不影響節點職責的前提下,去探索可能的商業模式。曾做出的業務探索,如導航網站、投票分析、知識社區等都屬於非贏利性質,而做EOSDOTA則是在嘗試一種有盈利模式的業務方向,以便更好的維持節點運轉。

玩法介紹

玩家挑選三個英雄組成戰隊,與其他玩家對戰,每個回合選擇一名英雄出戰,雙方英雄互相攻擊,傷害值在1到該英雄戰力之間隨機,傷害值更高的一方獲勝、較低的一方戰敗。一方英雄全部戰敗後,該局戰鬥結束。英雄分品質、種族和類型,會有戰力高低、相互剋制和特殊技能等的區別,進而影響戰鬥中的實際戰力值。

目前開放的遊戲區分為天梯區和奪卡區,天梯區主要是排名賽,也是可以獲得抽卡機會的場景;奪卡區比較激烈,玩家戰敗後將會隨機掉落1名出戰英雄給對手。

還未開放的功能區是雞王爭霸,相當於一個PVP吃雞的玩法,最終勝者將會得到豐厚獎勵。

目前賬戶體系、抽卡、強化、交易、持有英雄、對戰結果、勳章、陣營等主要功能都已上鍊。相較於傳統遊戲的優勢主要體現在所有權、流通性和透明程度上。

開發團隊

EOSDOTA項目團隊比較精簡,核心都是節點成員。曾參與過遊戲孵化,全程跟進項目進展,也因此堅定了開發一款DAPP遊戲的決心。受到目前的技術階段、用戶群體等各方面制約,直接做傳統遊戲鏈改的項目還沒有取得優秀成績。因此團隊從DAPP遊戲研發入手,EOSDOTA項目得以誕生。

後續計劃

EOSDOTA目前日活處於EOS遊戲類DAPP前五,平均三百多日活,春節前高峰在800+。目前遊戲裡的付費項目較少,綜合考量開發成本,遊戲目前並未盈利。未來重心將轉移至雞王爭霸,用戶體驗優化和平衡性、可玩性等將會作持續性調整,近期也會再進行一次平衡性改動、增加玩家“上帝”視角的主動技能。

運營上將加強遊戲的宣傳推廣,如聯合各個流量方和社區做活動。

玩法建議

EOSDOTA是一款零付費門檻的卡牌遊戲,新玩家有充足的時間和機會去嘗試,但需要耐心瞭解規則。同時EOSDOTA又是一個概率為底層的遊戲,因此沒有不敗的強者,再弱小的組合也可能逆襲頂級組合,心態很重要。

不以盈利為唯一目的是團隊開發EOSDOTA的初衷,如果玩家以時間換空間堅持玩,定會有一些收穫;但若想像菠菜那樣快贏快輸,EOSDOTA很難做到。


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