怎么评价这个版本的貂蝉?

白琰昕弈


我感觉貂蝉和花木兰一样,大众眼中的弱者,普通玩家中规中矩,但在大神手里,和当年貂蝉为王的版本没啥特别大的区别(我的意思是对这个英雄的发挥程度,并不是说那多出的5%冷却不重要)

现在版本其实跟之前对比起来没啥区别,部分的改动对貂蝉没有什么影响,或许你前期很秀,但是后期射手爸爸还是会教你做人的,但是貂蝉的英雄机制放在那,增强应该不太可能,就希望加点移速吧

去掉当初不懂事瞎打的场数,我自己的号加上给别人代打的号差不多两千场貂蝉,我没有玩腻的原因就是自己还没有玩透她,所以不想放弃,但是现实让我低了头,单排打的我真的想哭,有一种无力叫做队友的不信任,两个人被对面包围了,你自信开大把对面秀到集体丝血的时候发现队友已经跑了,而你也扛不住对面的集火倒了下去,你很惋惜的跟队友说“你不要怕呀,都是残血了”,队友却告诉你“我不知道你能打那么久”,你也不能怪队友什么,毕竟换位思考,你可能也会跑,但是那一刻,真的很难受

所以,上官火舞司马不香嘛,都是爆发性法刺,被盯上的脆皮没有一个能跑,实在不行一换一也不亏,为什么要玩工具人中单貂蝉呢

话虽这么说,我心里对貂蝉这个英雄还是有执念的,但是真心推荐单排不要玩,巅峰赛记得开麦沟通,如果有小伙伴喜欢,我简单说两个我对貂蝉的理解,出装铭文就不说了,前期先堆冷却就对了

灵活的英雄需要放大灵活的特点,貂蝉为什么灵活,因为二技能的位移,尤其在满冷却的大招内,两秒一个,所以怎么放大这个位移的优势?墙,不管是河道还是野区还是龙坑的墙,利用好它,会让你更飘,尤其是中路河道的墙,因为它还附送了一片草丛

时刻牢记貂蝉是一个打真伤的法师,没人的时候利用兵线,人多的时候利用人,被动叠的好,伤害就会爆炸,我之前有一个回答说我玩貂蝉有时候二级会被诸葛单吃,所以我现在一般跟诸葛对线四级前都比较猥琐,最近有一次,二级我单杀了诸葛,当时对面辅助帮他清完兵就离开了,他去偷我家猪,我清完兵拉视野看到他正好在猪坑里,我就直接二技能跳进去接一技能,利用三只猪叠被动,伤害立马爆炸


队长爱热游


很高兴回答你的问题

我感觉貂蝉和花木兰一样,大众眼中的弱者,普通玩家中规中矩,但在大神手里,和当年貂蝉为王的版本没啥特别大的区别(我的意思是对这个英雄的发挥程度,并不是说那多出的5%冷却不重要)

现在版本其实跟之前对比起来没啥区别,部分的改动对貂蝉没有什么影响,或许你前期很秀,但是后期射手爸爸还是会教你做人的,但是貂蝉的英雄机制放在那,增强应该不太可能,就希望加点移速吧

去掉当初不懂事瞎打的场数,我自己的号加上给别人代打的号差不多两千场貂蝉,我没有玩腻的原因就是自己还没有玩透她,所以不想放弃,但是现实让我低了头,单排打的我真的想哭,有一种无力叫做队友的不信任,两个人被对面包围了,你自信开大把对面秀到集体丝血的时候发现队友已经跑了,而你也扛不住对面的集火倒了下去,你很惋惜的跟队友说“你不要怕呀,都是残血了”,队友却告诉你“我不知道你能打那么久”,你也不能怪队友什么,毕竟换位思考,你可能也会跑,但是那一刻,真的很难受

所以,上官火舞司马不香嘛,都是爆发性法刺,被盯上的脆皮没有一个能跑,实在不行一换一也不亏,为什么要玩工具人中单貂蝉呢

话虽这么说,我心里对貂蝉这个英雄还是有执念的,但是真心推荐单排不要玩,巅峰赛记得开麦沟通,如果有小伙伴喜欢,我简单说两个我对貂蝉的理解,出装铭文就不说了,前期先堆冷却就对了

灵活的英雄需要放大灵活的特点,貂蝉为什么灵活,因为二技能的位移,尤其在满冷却的大招内,两秒一个,所以怎么放大这个位移的优势?墙,不管是河道还是野区还是龙坑的墙,利用好它,会让你更飘,尤其是中路河道的墙,因为它还附送了一片草丛

时刻牢记貂蝉是一个打真伤的法师,没人的时候利用兵线,人多的时候利用人,被动叠的好,伤害就会爆炸,我之前有一个回答说我玩貂蝉有时候二级会被诸葛单吃,所以我现在一般跟诸葛对线四级前都比较猥琐,最近有一次,二级我单杀了诸葛,当时对面辅助帮他清完兵就离开了,他去偷我家猪,我清完兵拉视野看到他正好在猪坑里,我就直接二技能跳进去接一技能,利用三只猪叠被动,伤害立马爆炸

希望我的回答能够帮到你


AG超玩会王者梦泪


.低端局驾驭不了,貂蝉二技能的精髓在于瞬间无敌的把握,以及终点的调整,配合一技能打出收回都能穿过敌人从而打出真实伤害并回血。装备起来的貂蝉,一秀三,也需要考虑二技能终点,根据自身与对方的血量判断,是刷肉回血,继续下一波输出,还是可以直接带走一个脆皮,光是这一点,低端局就很难驾驭,加上要利用二技能躲伤害,难上加难。低端局通常喜欢小乔安琪拉妲己这种手长,一波技能扔出去完事的法师,玩的好的技能命中率高,菜的空技能,仅此而已。但不管怎样,没有貂蝉这么烧脑,也不像貂蝉这种持续输出一边自保一边打伤害。并且低端局符文低,没有cd支撑的貂蝉,不存在所谓的二级四级两个前期爆发点。同时低端局,让蓝,反蓝等事情也几乎不存在,没蓝的貂蝉也就只能打打酱油。

2.中高端局反制。钻石开始反野变得普遍,貂蝉露娜都是仇恨值极高的人物,对手都喜欢通过控蓝来克制。于是kpl上露娜被逼的出进化水晶打边路偷偷发育,而貂蝉走不通这条路。s6后期直到现在,版本越来越倾向于打运营的平衡环境,英雄机制没有很不平衡的点,即使有,上手难度也较高,比如关羽。真实伤害+回血,这个机制恐怖的地方就在于既能续航又能打出爆炸的伤害,持续输出只是相对于其他法师而言,而装备成型的貂蝉爆发并不低,在求平衡的环境下,用蓝来牵制貂蝉算是合理的。

3.法师首位常常被高渐离诸葛不知火舞占据。诸葛可以通过队友的消耗,调整走位进行不断的收割。高渐离不知火舞高爆发,不知火舞虽然吃操作,但是短cd高消耗能力,高渐离有些无脑,只要把握好时机,能打出来的输出全扔,收获会很大,并且后期装备符文的支撑下,靠队友拉扯,开两次大招也很有可能。这三个在节奏的带动上,也能配合打野打出很不错的效果。从上分的角度,团队容错率来说,肯定选择这几个。

有的玩家会提到制裁和梦魇。其实我个人很不愿意出这两件装备,拖节奏。法师通常都是回响+大面具,大血书+大面具起手,而需要出梦魇的时候,做出了小面具就赶紧做梦魇,不能再拖,避免对方回复能力强的角色拉大优势。而2000+的经济做梦魇,我在小面具基础上能做大面具+大棒,尤其是大面具,有和没有输出能力是两个级别的。射手同理,狄仁杰后羿鲁班在末世后可以接无尽,虞姬在黑切后接破军,换成制裁输出能力大减。孙尚香需要无尽+宗师,马可需要末世+苍穹,制裁先出没输出,后出对方又容易打出优势。所以虽然这两个装备可以克制回血,但同时对使用者一方,也拖慢了节奏。不妨从运营的角度来看,拿貂蝉再拿哪吒,对方必须出制裁梦魇,对方节奏会显慢,这段时间可以尽量打出优势扩大优势。所以这一点上也不存在不平衡。

综上来看,貂蝉要玩的精不容易,容易被反制,原先无脑强的削弱是合理的,而合理的环境下需要更多阵容和运营的支撑,于是大家就会选择更容易的英雄。而貂蝉自身输出能力不俗,所以加强反而影响平衡。可以考虑蓝量的重新设定,避免没蓝无法参团的尴尬,至少能作为一个不错的消耗。但我也不赞同大幅度削减蓝耗,当前版本需要蓝的不需要蓝的,从运营的角度来看,蓝必须控好,不是貂蝉,普通打野也会常常遭到反野针对。至于说容易被秒,这跟意识有关,进场时机的把握。意识ok的情况下也需要看阵容和队友,法师大都是容易被秒的,这一点也不用考虑加强。所以很多直播间我们依然可以看到老牌貂蝉们秀,正是因为他们通过运营来扬长避短。


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