戰塔英雄:學長學姐說不玩這個就進不了學生會,我信了

如今《戰塔英雄》雖然才剛剛起步,但是不管是在工作圈子還是在大學生領域都是混的風生水起了,以至於我在向學姐詢問今年的學生會選拔怎麼樣的時候,這廝邊玩著戰塔邊給我來了一句:“諾,不會玩這個遊戲的,一律沒戲。”

戰塔英雄:學長學姐說不玩這個就進不了學生會,我信了

雖然我知道這是在開玩笑,不過還確實是有點這麼個意思,畢竟這是一個社交群體嘛,剛進會的小白啥都不懂誰都不認識,要是能夠通過戰塔來和學長學姐打好關係,那豈還有混不風采的道理?

不知道為什麼我身邊突然之間玩這遊戲的人超級多,一開始以為這這是一個普遍的跟風行為,只可惜真實的遊戲體驗讓我知道了憑什麼一時之間能夠和“學生會門檻”平起平坐!(滑稽/)

戰塔英雄:學長學姐說不玩這個就進不了學生會,我信了

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我最想說的就是關於戰塔之中的獲勝制度,雖然表面上看起來是一個組隊大逃生,幾十個其他玩家一起較量的遊戲,同樣是活到了最後來一張截圖發個朋友圈,今夜做夢就會笑的吃雞類型遊戲。但是它結合了裝備和技能系統之後,會讓戰局變成為所欲為的模式,原本就是全透明化的生存地圖,做到了真正意義上的想去哪就去哪,而隨心所欲更換職業這種設計會發生什麼呢?

戰塔英雄:學長學姐說不玩這個就進不了學生會,我信了

emmm,想象一下學姐大大無力的說著,咱們這缺少一個輸出啊,你立馬換上弓箭和弓弩,用那堅定的眼神告訴她,今兒我就帶你去打江山;學姐需要一個坦克,你換上大寶劍,穿上之前早就準備在揹包裡的一套肉裝:“來我懷裡,讓敵人感受什麼叫做力量!”別告訴我你們不會羨慕,至此我還真的認為戰塔可不僅僅只是一個娛樂向的遊戲哦。


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