「游戏时局图」《赛博朋克2077》:扩充内容不少于《巫师3》

在昨天的投资者问答会上,波兰蠢驴再次回答了一些关于核心新作品《赛博朋克2077》的一些问题。当然这些问题更多偏向于商业方面,例如游戏发售之后的后续收费扩充内容计划,要知道蠢驴之所以被称为蠢驴,就是《巫师3》的后续更新计划一战成名。

「游戏时局图」《赛博朋克2077》:扩充内容不少于《巫师3》

这次C.D.P的老板Adam Kiciński出面解释了一下公司的政策,四个字就能概括:一如既往。《巫师3》发售后每周推出两个DLC,最终更新了16个免费的DLC以及两个加起来堪称续作等级的大型资料片。

而《赛博朋克2077》也会按照差不多的速度更新18个左右的DLC,以及两个左右的大型资料片。要知道蠢驴认为的DLC和P社之类的差很远——DLC的意义就是把之前没能做完的东西重加进游戏里,这些东西都能用来收钱?只有《石之心》、《血与酒》这样的资料片才该用来卖钱。

「游戏时局图」《赛博朋克2077》:扩充内容不少于《巫师3》

虽然玩家们都把大方的C.D.P称为"蠢驴",但大家可丝毫没有对这家游戏公司吝啬,反而正是因为他们充满诚意,玩家们都毫不吝惜自己的钱包,甚至新玩家也毫不例外。去年《巫师3》在各个版本上一共卖出600万份,累计销量达到2800万份,成绩斐然。

说回《2077》,Adam表示他们从《巫师3》的成功里学到了很多东西,因此他们也并不想太改变之前的策略。《赛博朋克2077》不仅将会和《巫师3》一样,发售不久之后就公布"《2078》、《2079》"的细节内容,而类似昆特牌这样的"游戏本体"也肯定少不了。

「游戏时局图」《赛博朋克2077》:扩充内容不少于《巫师3》

至于游戏是否会二次跳票,Adam表示他们直到目前为止都没有受到疫情太多的影响,甚至他们自己都不太能接受游戏的第二次跳票,9月份的发售计划并没有受到太多影响。但唯一的问题是,很多配音棚目前已经关闭了,有数个语言的本地化工作目前无法进行,因此这些受影响的本地化可能没法包含在游戏本体中,而是只能以首日补丁的形式发放了。

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