星际争霸2 合作任务更新——2020年2月17日

在之前的社区更新中,指挥官被分成了多个小组,从而专注于他们的重做工作。现在初始的步骤已经完成,并准备开始第二轮的重做工作,这次将涵盖大多数的指挥官。这是目前为止最大的重做更新之一,以下将概括一下这些改动:

缩短指挥官的发育时间
现在部分指挥官之所以被认为“较弱”,其中一个共同的原因就是他们的发育时间较长。虽然这些指挥官在达到满人口的时候可以和其他强大的指挥官媲美,但是他们需要更长的发育时间,才能派出一支成形的部队,并且常常会慢人一步。虽然发育时间的长短不同是我们有意的设计,但是我们也认为有些情况比较极端的指挥官有一定的改善空间。在下一个补丁中,我们会解决斯旺、凯拉克斯、斯托科夫和霍纳与汉发育时间过长的问题,总体上会采取以下两种方式之一:
• 降低部分早期科技建筑和升级选项的费用,例如被感染的移民营。
• 降低限制多种单位发挥全部实力的升级选项的费用。

加强凯拉克斯的特色
合作任务社区一直认为凯拉克斯的部队强度不够,同时也缺少特色。此外,他的精通并没有加强自己昂贵的单位,而是与之相违背,让人感觉有点弄巧成拙。由于这些原因,我们打算尝试以下改动:
• 现在凯拉克斯的1级加成会让所有战斗单位的生命值提高50%。

• 战斗单位资源消耗精通被替换为战斗单位生命值和护盾值精通。现在每点精通会让战斗单位的生命值和护盾值提高1%,最多提高30%。
这次改动的主要目的是突出凯拉克斯作为相位技师的特点。作为一位强大的防守性指挥官,我们想要让他的杰作更加耐久,并且与重构光束配合。虽然我们也考虑过其他的增益,例如提高攻击速度和伤害,但我们也想避免凯拉克斯在满人口的时候战斗力会远远超出其他的星灵指挥官。

星际争霸2 合作任务更新——2020年2月17日

凯拉克斯

调整“较弱”的单位
最后,大家普遍认为“较弱”的单位还将被加强。这些单位包括但不限于凯瑞甘的巢虫领主、阿巴瑟的破坏者、扎加拉的胆汁喷射体,以及斯旺和阿拉纳克的多个单位。
这还只是为大家准备的大型改动的冰山一角,很高兴能与大家分享未来的内容。


星际争霸2 合作任务更新——2020年2月17日


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