「星际争霸2」TvP慢3-1-1老体系

TvP有一套快速三开的3-1-1开局,经济好还能给神族压力,缺点是前期防守力量薄弱。


目前版本神族打法普遍偏防反,前期压制力不足,这套开局还挺好用的。

优势对抗:

  • 新猛男流(使徒/追猎-哨兵-VC-2BG-三开-三气- 单bf)
  • VC巨像(VC-3BG-VR-四气-BFVB)
  • VS开送掉第一个先知(什么?神族第一个先知送了?还需要运营?不打吉祥三堡rush对得起神族吗?)

劣势对抗:

  • 棱镜开局
  • 蓄凤凰开局

例局对手为韩服天梯遇到的5000分神族
开局是TvP目前最稳健的死神枪兵地堡开,接111投三个雷。

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死神上来就确认到哨兵和VC,可谓是新猛男流起手式,人族使用满3-1-1体系可高枕无忧。

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大约在VS造好之后我们的打法和正常的3-1-1出现分野
兵营造够六个枪兵之后飘起来挂科技挂件,此时幻象凤凰差不多该来了,没关系让他看

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三个雷出门后,约4分钟补下两个兵营,其中一个补在空闲双倍挂件处,另一个由重工厂提供科技挂件。VS造完运输机出一个解放者。

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与此同时死神确认神族三开时间,标准的新猛男流三开时间为3分50秒。

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兵营补好前后会存下400块钱,造三基地。此时我们拥有两个科技挂件兵营和一个双倍挂件兵营,升级针盾一攻,稍后重工厂和飞机场挂双倍挂件,进入3-1-1收敛点。

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等两个运输机出来就可以出门了,六分钟80+人口为合格。(比标准3-1-1少10人口)

照顾TvP基础薄弱的玩家,前六分钟流程梳理一下(补农民略,机枪光头地雷生产略,62人口以后的补房子略):

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【投雷和解放的使用】

投雷看防守兵力决定是否强投,若防守追猎≤2则强投,否则挂着,运输机非常珍贵,强投完的运输机回家有用。

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解放者的使用条件更为苛刻,若无防守则强架,有防守就找个地方自挂,避免f2回家。

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出门可用解放者协助——解放架一下矿区吸引注意力,正面有机会轻松赶走甚至杀死追猎。

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出门之后把三基地飘出去采集,补下五兵营,开局就算结束了,进入中期。

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此开局中期的特点是兵力少标准3-1-1约10人口,但是运输机足够,且经济够好死得起兵,换句话说,特别适合中期打投家。

出门走到中场之后扎一针赶走追猎,鼠标滚轮看一下有没有ob,没有就装了三船兵往神族家里投(出门兵力刚好是三船兵左右)

如果投雷的运输机此时还挂着,先顶一波正面,把地雷用掉再投家也未尝不可。

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在神族家后侧狭小的地形与神族交战,生化部队几乎不可能吃亏,靠地雷打叉,机枪光头强换农民和追猎即可。

再接两船兵投神族另一侧分矿,如果解放者还活着可以协同多线一下,这两船兵如果没有好的地形就别强换了,见好就收。

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在适合空投的地图(如紫夜,永恒帝国)神族即便分兵不出失误也很容易被投亏。

神族有三片矿需要防守,但是兵力只够守两矿,因此人族需要做的不是正面撞钢板,而是集中优势兵力打击神族薄弱环节—— by banquet,前CSL冠军

一顿乱多线之后神族节奏被打乱,战损换亏,而我们的三基地满负荷运作,五兵营补好,接下来一两分钟人族的人口很容易就领先神族了。

部队稍微在家里集结一下,等到140~150人口就可以出门打正面了

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之所以要集结到140人口再出门,是因为神族猛男流很可能出门A人族,人族要好好防守到140人口,拥有大量光头地雷才能和神族打野战。

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当然,出门之后四矿、两攻两防、8兵营、VG、防棱镜的防空塔,几个重要的后期运营点不要忘了

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新猛男流的两攻两防速度较慢,正面难以与高人口的人族抗衡。
如果神族劣势强行转出AOE,将极大损害正面兵量,我们尽量操作一下规避AOE的威力(躲闪电,散自爆球,分光头点巨像),然后靠兵多硬怼就行。

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优势人族的光头地雷随便甩一甩把叉子耗掉,再接波后续神族基本上就拜拜了

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P.S. 不带鬼兵是我的坏习惯,出了当然好。

就算这波没打下来,神族也很难组织有效的反扑,人族四矿一开,八兵营补好,接下来无论是MMG怼脸还是憋提射解放,神族都没什么好的办法(反正虚空之遗的特点是有点优势就很难被翻),记得防电防刀防棱镜。


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