《戰神》系列唯一手遊,大小僅有500k,諾基亞中的3A大作

在兩年前,最受玩家矚目,討論熱度最高的遊戲,可以說非《荒野大鏢客2》莫屬了。在R星對其極致的打磨下,玩家彷彿如同身臨真實的西部世界一般。

《荒野大鏢客》在當年也席捲各大榜單和媒體,更是獲得IGN10分滿分評價。

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但在所有人都認為《荒野大鏢客2》能夠把各大頂級獎項都收入囊中時,沒想到遊戲居然折戟在TGA,TGA的年度最佳遊戲卻被另一款3A遊戲奪得。

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雖然說《荒野大鏢客2》沒有拿到如玩家所預想的獎項,但18年的TGA卻沒有因此受到太大的爭議,因為被評為年度最佳遊戲的,同樣是遊戲界不可忽視的佳作——《戰神4》。

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《戰神》系列是索尼旗下聖莫尼卡工作室製作的第三人稱動作角色扮演遊戲,到了18年《戰神4》發售時,系列已經推出過8款作品。在聖莫尼卡工作室多年的技術積累下,《戰神》系列已經成為獨霸一方的ARPG遊戲。

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作為索尼旗下的重磅級IP,《戰神》系列一直被索尼主機獨佔,相信未來也不會改變。不過或許大家不會想到,其實13年前《戰神》系列還推出過能在諾基亞運行的java遊戲。

難道當年塞班系統也能運行3A大作?當然不是,運行在手機上的《戰神》並不是過往主機的移植版,而是以該IP開發的一個全新作品,遊戲名為《戰神:背叛》。

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而且該遊戲也不是聖莫尼卡工作室開發,而是交給了索尼在線娛樂,當時他們主要負責網遊的代理和開發。

受限於當時手機的性能,《戰神:背叛》並沒有像主機版一樣做成3D ARPG,在融入《戰神》的特色元素後創作出的橫版2D闖關遊戲,大小也只有500k,因此當年也有玩家誤以為是廠商盜盜版IP蹭熱度做出來的。

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看到這裡,不知會不會有讀者第一反應是:“肯定又是打著熱門IP的名字消費玩家熱情的手遊啦!”

有這種非想法的玩家,大概是被近幾年的國內手遊廠商好好洗了一波,但《戰神:背叛》並不是這樣的手遊,一些設定也真的很好地還原了主機版的《戰神》。

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《戰神:背叛》在消滅敵人後會出現紅球,大家都知道《戰神》這遊戲是可以蒐集紅球藍球和綠球的。綠球可以回血,藍球可以補魔,而紅球則可以用來在通關的時候升級奎爺的法術和武器。

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而當敵人體力不支時,其頭頂會出現紅色的箭頭標記,靠近對方按特定按鍵還能擒住敵人將其解決。

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即使拋開《戰神》這個IP,該遊戲依然是一款非常優秀的橫版動作遊戲,並不屬於《吞食天地》這樣的經典街機闖關遊戲。

《戰神:背叛》的打擊感非常強,在第四段連擊時,武器會打在地板上,這時屏幕還會出現震屏效果。

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除此以外,在把敵人打到一定程度時,也能像主機版的《戰神》一樣觸發QTE效果,屏幕會出現方向鍵的提示圖標,只要在判定的時間內正確按下,即能打出拉風的攻擊。

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不過可惜的是,《戰神:背叛》上線的隔年,PSP便推出了《戰神:奧林匹斯之鏈》,其幾乎媲美PS2版的打擊感及畫面表現讓玩家們為之瘋狂,《戰神:背叛》的關注度瞬間被淹沒。

《戰神》系列此後也沒再在手機推出過新遊戲。不過原因在筆者看來也非常簡單,因為玩家並不會在手機上追求沉浸式體驗。

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同時由於設備的限制,手機可容納的鍵位遠遠低於主機和PC,為了更貼合手機用戶的操作習慣,部分廠商會對改編的遊戲進行玩法上作出簡化和改良,而這種改良有時也會像《戰神:背叛》一樣,給玩家帶來與原版不一樣的驚喜。

比如說卡普空推出的怪物獵人手遊《怪物獵人:探險》。眾所周知,怪獵操作是比較繁瑣的,而《怪物獵人:探險》很巧妙地化繁為簡,通過點擊搖桿來替代攻擊鍵、通過左右滑屏來實現翻滾躲避、通過點擊怪物來進行目標鎖定,讓玩家體驗到單指操作也能狩獵的快感。

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在PC端方面,兩年前爆火的《絕地求生》雖然也有移植手遊,但複雜的操作也阻礙了不少人體驗。而《絕地求生》最吸引人的地方,其實並不是在FPS/TPS的射擊體驗,而是它的吃雞模式。

因此國內也有廠商,比如說西山居,開始考慮在保留核心的吃雞模式體驗下對射擊玩法進行簡化,並在近日推出更輕量化的吃雞手遊《絕境反擊》。

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如今許多FPS/TPS手遊雖然說比起RPG遊戲,相對比較輕度,但一局遊戲下來至少也要15到20分鐘,同時過多的按鍵和需要玩家經常轉動視角,讓遊戲在操作層面上顯得有點都不輕度,阻擋了大部分的休閒玩家。

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而《絕境反擊》則採用了上帝視角,難度相對較低,無需學會4指操作也能輕鬆上分,而且也讓部分暈3D的玩家能夠體驗射擊遊戲的樂趣。

同時遊戲也加入了創新性的障礙破壞系統,場景中所有的障礙物和房子都可以被破壞,在遊戲中玩家可以像《彩虹六號》一樣給敵人來一個出其不意的偷襲。

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遊戲在運營上也非常良心,裡面沒有任何內購項目,只要完成每日任務,玩家即能獲得大量的鑽石獎勵,可以用來抽取英雄或皮膚,可以說非常良心了。

由於休閒玩家在網上一直比較低調,因此休閒遊戲一直被傳統遊戲廠商忽視,不過隨著越來越多原本不玩遊戲的玩家加入,相信未來也有更多像西山居一樣的傳統大廠推出優質的休閒遊戲。


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