在生活中,萬物離不開設計。
不知道在你的眼裡,對設計是否有一個評判標準?
在這裡,我將與你分享一套思考分析的框架,希望可以與你,用不一樣的視角看待事物。
1、設計要解決問題
設計要解決問題這個不難理解,就像椅子的主要功能,是讓人坐的,那麼設計主要是圍繞著解決「坐」這個問題。
這個聽起來好像很簡單,但有時候我們會為了創意,而把它會略掉。
比如這把叫「Arm」的椅子,雖然得過最佳設計獎,但說真的,你“坐”得下去嗎?
當然除此之外,我們還需要從宏觀視角去思考,設計能否解決關鍵問題。
比如這款宜家的馬克杯,它憑藉著設計,就解決了一個關鍵問題。
先讓我們觀察一下這個杯子,它上寬下窄,把手靠上比較小,最多伸進去兩根手指。
從外觀樣式上來說,它平淡無奇,看起來好像不那麼好用。
但實際上,它憑藉著這種設計,大大解決了運輸成本的問題。
你看一下,這樣是不是可以在有限的集裝箱裡,裝得更多?
要知道,以往的一個集裝箱貨盤上,只能擺放 800 多隻杯子,而這種造型的杯子可以放 2000 多個。
從商業角度上來說,這可大大地提高了運輸效率,降低了物流的成本。
對於企業來說,降本這件事情都是要面對的,因此我們需要在業務鏈上各個環節上下功夫。
這就是設計的核心理念之一,不僅解決基本問題,還要解決關鍵問題。
2、設計要有溝通力
也就是這個事物的設計,給你的第一直覺。
這就好比我們看見凹的容器,就下意識會覺得它能夠盛水,看到突出的物體,就覺得它可以按。
這是因為我們在腦海中,對這些事物已經形成了潛意識,而設計往往需要利用這一點。
比如從產品設計的角度來說,我們看到一些常見的 icon ,不用註明就知道它的意思。
這就是設計的核心理念之二,簡單、高效地向對方,表達你的意圖。
3、設計要能打動人
設計要挖掘和理解用戶的需求。
現如今來說,人們幸福的門檻越來越高,對事物也有了更高的標準。
所以在 1 和 2 基本都能滿足的今天,我們重點要能通過設計,觸達到對方的心裡。
也就是說,我們需要通過設計,與對方達到情感上的共鳴,調動人原始的感覺和情緒。
比如日本著名設計師,深澤直人設計過的一款果味飲料的包裝。
它的設計首先符合理念 1,解決罐裝飲料能喝的問題,其次是符合設計理念 2,無論是哪國人,都知道它是草莓罐裝飲料。
但最重要的是,它能夠直接調動你對草莓所有的記憶,能讓你垂涎三尺。
在當今這個時代,用戶對個性化越來越青睞,因此情感因素反而成為設計中,不可或缺的重要因素。
寫在最後
很多人都會將「設計」和「創新」做關聯,往往覺得設計就必須是那種高大上。
但其實,設計的本質還是為人服務,它只是一種降低用戶使用和認知成本的一種手段。
希望我們在實際生活中,能發現設計,最重要的是,能夠運用好設計。