「LOL」吐槽峽谷之巔以及國服現狀!

「LOL」吐槽峽谷之巔以及國服現狀!

這兩天把D1號搞到鑽1,註冊了個峽谷之巔的賬號。

本想重回巔峰,找到當年路人王的感覺,然而操作下滑確實很多!根本C不動這群峽谷孤兒。

定位賽打了個8-2,使出了吃奶的力氣,各種妖魔鬼怪層出不窮!

上線秒死都是最低級的送法,什麼鱷魚打大蟲子,1級被單殺,出門就拼,連死8次。

沒有人跟他說話!也沒有人給他發信號!

這,就是孤兒之巔!

雖然說LOL不封送頭狗和掛機狗,但峽谷之巔是孵化職業選手的地方,為什麼不能設置嚴格點的標準啊?

說真的,官方現在的舉報系統形同虛設。

如果不是送人頭和掛機不會被封號,遊戲環境也不會差成這樣。

很多人總覺得噴才是最大的原因,實際上就是"同段位水平相差太過懸殊,造成對位被打爆的情況太多",再加上段位制所導致的勝點不重要(上不去是反正上不去,送一把不在乎),才導致亂送亂掛機的情況過於頻繁,進而導致隊友"互動"。

你好好玩,誰跟你互動?

歸根結底還是官方不重視。

說實話當初S3段位制改革,我個人是很反對的,一開始還覺得新鮮,到了S4,很多無所謂輸贏的就已經初見端倪了。

一個最簡單的例子,你鑽5,100點,送到鑽50點,+三盤賽段保護(正常隱藏分),你可以連送10把,對外顯示給其他玩家,你還是鑽5.

但RANK分,就得從2200掉到2000,多輸一把就可以說1900。

玩家對勝點和RANK分的感受是完全不同的。

那些所謂的上分女表,你讓她一局輸個17點20點,她敢去排位麼?

段位制就不同了,鑽1是鑽石,鑽5還是鑽石,跨度相差1000+分甚至更多。

也就是鑽5(0點)-鑽1(100點)之見跨了1000分,按鑽5最多排到鑽2算,你讓1400打2200,或者只算2000,能打得過嗎?

再加上高段位本命英雄與低段位普通英雄之間的差距,一條線對線的雙方能差1000分。

這是絕不可能打得過的。跟打爸爸打兒子沒什麼分別。

而以前RANK分制度最多差個200分或者300分。

很少出現一秒鐘崩線的情況。

所以那個時候噴雖然也噴,但大家都想贏,我贏的局輸了,一進一出就是40分,要多打好久。

另外還有一個很大的原因,就是競技玩家與非競技玩家之間的矛盾。

很多LOL玩家其實是真三DOTA澄海3C,甚至起凡夢三國轉過來的。都有競技基礎,知道一個遊戲要怎麼贏,怎麼做是對的怎麼做是錯的。

但LOL其實S3開始就有巨量無競技經驗的玩家湧入,他們對什麼是競技沒有概念,不就是殺人嗎?多簡單。

這就是浪B遍地的原因。在高分段,一波就能送結束。

哪怕只是斷了節奏,可能都再也打不回來了。

別人辛辛苦苦25分鐘,眼看要拿分,你一波送走,不噴才怪。

很多人喜歡說:人都有狀態不好的時候。

對啊,是的。

但是是狀態不好還是怎麼說,應該心裡有數,騙自己有啥用。

然後說回峽谷之巔,這個區的實力差距實在是太太太太太大了,以我的遊戲理解來看,10個裡面不說多了,得有6、7個都屬於那種(鑽3以下不會玩這個遊戲)的情況,而峽谷的門檻是鑽2。

說句不好聽的,這裡面很多人還沒有韓服匹配玩家來的會玩。

不是我吹韓服,當初因為厭惡國服的環境,特意買了號和加速器去打韓服,100把擼到鑽4,是真不容易。(後來屢次被找回就不玩了,虧了大幾千……還買了皮膚)

從匹配開始,就得當排位打,不然很難說。

但你會有那種衝分的激情,你打個小龍一發信號,中下3個人全來了,你標記下野區有人,隊友立馬支援。你給他警告信號,他跑得比狗還快。

當然不是人人都這樣,大部分玩家都懂。

韓服沒有孤兒嗎?當然有。比國服少很多。

這也是韓國電競環境好所帶來的優點之一。

——很多玩家本身就玩競技遊戲,他知道該怎麼打,核心玩家基本不變,環境自然要好一點。


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