「LOL」吐槽峡谷之巅以及国服现状!

「LOL」吐槽峡谷之巅以及国服现状!

这两天把D1号搞到钻1,注册了个峡谷之巅的账号。

本想重回巅峰,找到当年路人王的感觉,然而操作下滑确实很多!根本C不动这群峡谷孤儿。

定位赛打了个8-2,使出了吃奶的力气,各种妖魔鬼怪层出不穷!

上线秒死都是最低级的送法,什么鳄鱼打大虫子,1级被单杀,出门就拼,连死8次。

没有人跟他说话!也没有人给他发信号!

这,就是孤儿之巅!

虽然说LOL不封送头狗和挂机狗,但峡谷之巅是孵化职业选手的地方,为什么不能设置严格点的标准啊?

说真的,官方现在的举报系统形同虚设。

如果不是送人头和挂机不会被封号,游戏环境也不会差成这样。

很多人总觉得喷才是最大的原因,实际上就是"同段位水平相差太过悬殊,造成对位被打爆的情况太多",再加上段位制所导致的胜点不重要(上不去是反正上不去,送一把不在乎),才导致乱送乱挂机的情况过于频繁,进而导致队友"互动"。

你好好玩,谁跟你互动?

归根结底还是官方不重视。

说实话当初S3段位制改革,我个人是很反对的,一开始还觉得新鲜,到了S4,很多无所谓输赢的就已经初见端倪了。

一个最简单的例子,你钻5,100点,送到钻50点,+三盘赛段保护(正常隐藏分),你可以连送10把,对外显示给其他玩家,你还是钻5.

但RANK分,就得从2200掉到2000,多输一把就可以说1900。

玩家对胜点和RANK分的感受是完全不同的。

那些所谓的上分女表,你让她一局输个17点20点,她敢去排位么?

段位制就不同了,钻1是钻石,钻5还是钻石,跨度相差1000+分甚至更多。

也就是钻5(0点)-钻1(100点)之见跨了1000分,按钻5最多排到钻2算,你让1400打2200,或者只算2000,能打得过吗?

再加上高段位本命英雄与低段位普通英雄之间的差距,一条线对线的双方能差1000分。

这是绝不可能打得过的。跟打爸爸打儿子没什么分别。

而以前RANK分制度最多差个200分或者300分。

很少出现一秒钟崩线的情况。

所以那个时候喷虽然也喷,但大家都想赢,我赢的局输了,一进一出就是40分,要多打好久。

另外还有一个很大的原因,就是竞技玩家与非竞技玩家之间的矛盾。

很多LOL玩家其实是真三DOTA澄海3C,甚至起凡梦三国转过来的。都有竞技基础,知道一个游戏要怎么赢,怎么做是对的怎么做是错的。

但LOL其实S3开始就有巨量无竞技经验的玩家涌入,他们对什么是竞技没有概念,不就是杀人吗?多简单。

这就是浪B遍地的原因。在高分段,一波就能送结束。

哪怕只是断了节奏,可能都再也打不回来了。

别人辛辛苦苦25分钟,眼看要拿分,你一波送走,不喷才怪。

很多人喜欢说:人都有状态不好的时候。

对啊,是的。

但是是状态不好还是怎么说,应该心里有数,骗自己有啥用。

然后说回峡谷之巅,这个区的实力差距实在是太太太太太大了,以我的游戏理解来看,10个里面不说多了,得有6、7个都属于那种(钻3以下不会玩这个游戏)的情况,而峡谷的门槛是钻2。

说句不好听的,这里面很多人还没有韩服匹配玩家来的会玩。

不是我吹韩服,当初因为厌恶国服的环境,特意买了号和加速器去打韩服,100把撸到钻4,是真不容易。(后来屡次被找回就不玩了,亏了大几千……还买了皮肤)

从匹配开始,就得当排位打,不然很难说。

但你会有那种冲分的激情,你打个小龙一发信号,中下3个人全来了,你标记下野区有人,队友立马支援。你给他警告信号,他跑得比狗还快。

当然不是人人都这样,大部分玩家都懂。

韩服没有孤儿吗?当然有。比国服少很多。

这也是韩国电竞环境好所带来的优点之一。

——很多玩家本身就玩竞技游戏,他知道该怎么打,核心玩家基本不变,环境自然要好一点。


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