王者榮耀29號更新,6位英雄調整,唯獨高難度的元歌被削弱,如何評價?

w你是暖光


元歌,1433223,本來玩的就少,難度太高,加上自己本身又脆,放出去個傀儡自己身體被秒了還不知道,逗逼英雄的典範,無所謂了,一般匹配的時候可能會拿出來玩一下,排位從來沒用過,高端局也不常見


青島貨代老孫


王者榮耀正式服於29號上午進行了版本不停機更新,本次更新涉及到英雄調整的總共有6人,分別是虞姬、小喬、墨子、魯班七號、元歌、鏡。其中,六名英雄中只有元歌是削弱,由於五位皆受到了不同程度的加強。

虞姬:加強

虞姬一技能傷害的AD加成得到加強,這是基於前中後期傷害的全面加強,但考慮到虞姬目前版本主流的出裝思路以及打法,一技能的加強在前中期起到的壓制作用會更大一些。虞姬的最大問題在於輸出效率低下,發育緩慢,而這些都是她的技能機制決定的,加強一技能便是提高線上壓制力以及清線能力,但具體團戰表現還有待考量。

小喬:加強

降低了小喬釋放一二技能的藍耗,用來提升小喬的線上體驗,同時加強了一技能的前期傷害,1級時的技能傷害提升了40點,後期保持不變。小喬的強度在一眾法師裡屬於中等,優勢很明顯——控制和後期爆發能力,但缺陷同樣明顯——前期清線困難以及發育成型較慢,這波調整對於小喬在中路的發育很有幫助。

魯班七號:加強

2技能前搖時間縮短,大招延遲下落時間縮短。所謂的前搖其實就是釋放技能時的抬手動作,很多技能由於前搖時間過長很容易給人造成一種“遲滯感”,比如魯班的二技能在釋放前會有一個向上抬起手臂的動作,縮短了這個動作的施法時間對於魯班的自保能力有很大幫助。

大招縮短“延遲落下時間”的意思是,大招向下方目標落下炮彈的時間會縮短,以前因為大招炮彈延遲落下的時間太長,導致只要英雄在移動狀態魯班的大招就沒有辦法打中敵人,改動之後魯班大招的命中率會大大提升。

墨子:加強

墨子存在的問題和小喬如出一轍,都是發育週期過長以及前期清線能力太過疲軟,所以通過提升主要傷害技能“機關重炮”的技能傷害來提升對線體驗,1級時墨子二技能傷害相比之前提升40點。

元歌:

元歌2技能傷害削弱,與此同時修復了一大堆bug,根據官方的說法,元歌數據上的削弱是保證修復bug時的平衡性舉措,但說白了都是用一些感知性不強的東西去交換最直觀的傷害,對於普通玩家來說元歌的這波改動依舊是削弱。至於官方為什麼花這麼大心思去修復元歌的一堆bug,沐辰能想到的也就兩個原因,一是新皮膚,二是日常針對高難度英雄。

鏡:加強

鏡的操作難度略微降低。首先是被動技能,傷害量和回覆量隨鏡像和本體的距離而定,這個數值為30%至80%;其次是大招新增了距離下限,若鏡像與本體大招換位距離過於靠近,則會自動拉至距離鏡像50碼的位置。鏡的這番改動讓位於中軸線遠端的連招變得更加有意義,玩家們可以根據實際情況進行距中軸線近端或遠端的連招。

除了以上這六位英雄,重塑後的廉頗也將攜手升級後的皮膚登上正式服,新版的廉頗同樣十分強大哦!


淡然來一把


Hello大家好,我是沐辰。王者榮耀正式服於29號上午進行了版本不停機更新,本次更新涉及到英雄調整的總共有6人,分別是虞姬、小喬、墨子、魯班七號、元歌、鏡。其中,六名英雄中只有元歌是削弱,由於五位皆受到了不同程度的加強。

虞姬:加強

虞姬一技能傷害的AD加成得到加強,這是基於前中後期傷害的全面加強,但考慮到虞姬目前版本主流的出裝思路以及打法,一技能的加強在前中期起到的壓制作用會更大一些。虞姬的最大問題在於輸出效率低下,發育緩慢,而這些都是她的技能機制決定的,加強一技能便是提高線上壓制力以及清線能力,但具體團戰表現還有待考量。

小喬:加強

降低了小喬釋放一二技能的藍耗,用來提升小喬的線上體驗,同時加強了一技能的前期傷害,1級時的技能傷害提升了40點,後期保持不變。小喬的強度在一眾法師裡屬於中等,優勢很明顯——控制和後期爆發能力,但缺陷同樣明顯——前期清線困難以及發育成型較慢,這波調整對於小喬在中路的發育很有幫助。

魯班七號:加強

2技能前搖時間縮短,大招延遲下落時間縮短。所謂的前搖其實就是釋放技能時的抬手動作,很多技能由於前搖時間過長很容易給人造成一種“遲滯感”,比如魯班的二技能在釋放前會有一個向上抬起手臂的動作,縮短了這個動作的施法時間對於魯班的自保能力有很大幫助。

大招縮短“延遲落下時間”的意思是,大招向下方目標落下炮彈的時間會縮短,以前因為大招炮彈延遲落下的時間太長,導致只要英雄在移動狀態魯班的大招就沒有辦法打中敵人,改動之後魯班大招的命中率會大大提升。

墨子:加強

墨子存在的問題和小喬如出一轍,都是發育週期過長以及前期清線能力太過疲軟,所以通過提升主要傷害技能“機關重炮”的技能傷害來提升對線體驗,1級時墨子二技能傷害相比之前提升40點。

元歌:

元歌2技能傷害削弱,與此同時修復了一大堆bug,根據官方的說法,元歌數據上的削弱是保證修復bug時的平衡性舉措,但說白了都是用一些感知性不強的東西去交換最直觀的傷害,對於普通玩家來說元歌的這波改動依舊是削弱。至於官方為什麼花這麼大心思去修復元歌的一堆bug,沐辰能想到的也就兩個原因,一是新皮膚,二是日常針對高難度英雄。

鏡:加強

鏡的操作難度略微降低。首先是被動技能,傷害量和回覆量隨鏡像和本體的距離而定,這個數值為30%至80%;其次是大招新增了距離下限,若鏡像與本體大招換位距離過於靠近,則會自動拉至距離鏡像50碼的位置。鏡的這番改動讓位於中軸線遠端的連招變得更加有意義,玩家們可以根據實際情況進行距中軸線近端或遠端的連招。

除了以上這六位英雄,重塑後的廉頗也將攜手升級後的皮膚登上正式服,新版的廉頗同樣十分強大哦!


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