《三國志14》很實用的四項政策,最後一種簡直就是“塗格子”神器

新作《三國志14》對於單挑獲勝、舌戰群儒這種有些投機取巧的獲勝方式進行了一定的改動或刪減,並大幅提升了更具有戰略性的內政系統。

所以在本作中,武將不再是能夠直接決定一場戰役的唯一因素,各項強力實用的政略才是決勝千里之外的關鍵。今天阿鴦就為各位玩家介紹一下《三國志14》裡最好用的四大政略吧~

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城壁擴張

城壁擴張的效果是能夠大幅提升城池防禦耐久上限。這個效果在前作中略顯雞肋,因為前作只要把都城佔領,即可直接把這一整塊地區都納入囊中,單獨增加防禦並沒什麼用。但是本作採用了“塗格子”玩法,玩家必須把所要佔領的地區內,所有的格子全部“染上自己的顏色”才算佔領。此時城壁擴張增加的耐久就能有效拖延敵軍進攻時間,將其它格子重新佔領回來!

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開發運輸

所謂“兵馬未動,糧草先行”,只有得到充足的糧草,部隊才有士氣進行戰鬥。而開發運輸這一政略就能大幅提升運輸部隊的機動性和補給運輸量,讓兵糧能源源不斷地從後方運過來。這個政略在前期效果可能不太明顯,但到了後期,需要從十幾個方向同時攻城時,充足的糧草就會為士兵提升高額的士氣。而且擁有這項政略的武將通常統率都比較高,這就讓部隊本身攻防較高的基礎上,還能獲得額外屬性!

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本草學

由於本作中單挑變成了純武力值的對抗,導致女性角色基本都失去了上戰場的機會,不過也正因為單挑機制的改動,讓武將們動不動就互毆起來,使得部隊的傷病變得比前作都頻繁許多,於是能提升傷病恢復速率的本草學便派上了用場,而基本所有的女性角色都會本草學,所以行軍結束,利用本草學的優勢,能讓部隊迅速恢復元氣,比敵軍更快地投入到戰場,佔領更多地盤!

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強化兵器

如果敵軍有城壁擴張加耐久,又有本草學不斷治療傷病,城池久攻不下該怎麼辦?那就需要用到強化兵器這一政略了!強化兵器能大幅增加衝車和投石的傷害,這比強化陣型的效果要強太多,畢竟士兵打城是有傷害減免的,而衝車和投石則有額外傷害,如此強力的政略,自然實用性也是相當高。

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本作的革新,讓許多以前非常好用的政略都變得處境難堪。比如在光榮正版授權的戰略手遊《三國志2017》中,遊戲同樣有著出色的內政系統,不過《三國志2017》更著重於城池養成、種田,所以讓角色們去增加資源的產量與倉庫的安全上限,要比提升建造速度強不少,阿鴦就通常會把最強的武將都放在資源點提升產量,畢竟建造的基礎就是要有充足的資源嘛~

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內政還可以大幅提高玩家的遊玩便利性,遊戲中僅通過自己的資源點絕對是無法獲得足夠物資的,但攻佔城池又擔心被更強的敵人復仇,所以去地圖上的其他資源點就成了最優的選擇,但符合自己等級的資源點並不好找,往往翻遍地圖,不是等級太低資源少,就是等級太高無法採集,而內政就能幫助自動找到最合適自己等級的資源點前往採集,不需要玩家大費周章的滿地圖翻找!

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提供給玩家便利性後,玩家自然也能更流暢地培養自己的城池了。不過在新作《三國志14》中,由於速攻打法成了主流,種田炒作反倒逐漸被捨棄,這也讓玩家被迫放棄了關於種田、採集的一系列政略,轉而改為全攻陣容。

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各位玩家們,你們覺得這樣的改動是否更符合你們對《三國志》的心理預期呢?歡迎在下方評論區留言發表你的看法,那我們下期再見啦,拜拜~


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