一個手殘玩家的王者之路

一個手殘玩家的王者之路

作為一名手殘玩家,在第19個賽季的尾巴上終於晉級最強王者。雖然現在王者段位已經淪落為有手就能上的地步,但好歹玩了這麼久的王者榮耀也算給自己一個交代。寫這篇文字的目的一是紀念一下這個時刻,另一個也是希望拋磚引玉,以我自己的經歷給跟我同樣手殘的玩家鼓鼓勁,祝大家早日達成王者段位。

雖然在標題裡說我是手殘玩家,其實不只是手殘,感覺自己對遊戲的理解,還有意識方面都非常有欠缺,心態也非常容易爆炸,此外也懶得鑽研每個英雄的出裝銘文,細節方面更是不求甚解。綜合這些缺點,我覺得我的能力水平可能也就是中等。雖然玩的比較早,應該是從第七個賽季開始正式開始排位賽,至今總共也才打了2500多場,原因就是心態容易爆炸,打的不順心就直接卸載遊戲。真正下決心想打上王者也就是從這個賽季開始。

一個手殘玩家的王者之路

本賽季從鉑金段位打起,總共打了287場。英雄類型主要是戰坦輔,為什麼用這些英雄?這就是我想說的第一點,人生需要目標的重要性。我的目標就是這個賽季上王者,所有的選擇都是圍繞這個目標而定。大家都知道,在星耀以下的對局裡,射手非常吃香,大家都掙著搶著用射手,如果都用射手,結果肯定不太好,但作為要上王者的你,選擇補位一定是最理智的行為。如果補位,那剩下的可能也就是對抗路或者輔助了。

在不多的選擇裡,你需要找到一個本命英雄,何為本命英雄,就是你對這個英雄的理解程度要深,說白了一句話,你知道在什麼情況下肯定能拿人頭。這是非常重要的。尤其星耀以下的對局裡,你不要妄想隊友能carry你,除了一些打小號的大神開車,打不過就是你自己的問題,你還沒找到自己的本命英雄。

在我看來,想要快速過度到星耀局需要一個能打能抗能偷塔,關鍵時刻還能carry的英雄,最後我找到了亞瑟。在星耀3以下我都是無腦選亞瑟,裝備無腦選系統推薦,銘文無腦選百破。

關於亞瑟的打法,網上太多了,一句話就是猥瑣,堅持HIT AND RUN的遊擊打法。這個賽季亞瑟挺強勢的,作為一個上手容易的初始英雄,能力非常均衡,應該也是天美最無需改動的英雄,天克一切花裡胡哨,當你上分遇到阻礙的時候不妨試試這些看不太上眼的初始英雄,說不定有驚喜。

找到本命英雄後,你要做的就是稍微提升下對這個遊戲的理解。在王者以下,其實天秀的操作不會太多,考量的多是各個位置玩家對自己位置的理解能力。

moba類遊戲實際上是推塔遊戲,這一點首先要明確,你所有的操作最後都是為了推掉對面的水晶。所以三條兵線的健康程度極大影響你的最終對局結果。

我其實也是本賽季才逐漸對對線這個基本問題有了一些領悟,其實很簡單,作為對抗路的戰士,你需要把兵線帶到敵方塔下才能去做一些其他的動作,比如支援中路,比如反野,比如跟團。在對線階段管好你自己的兵線永遠是第一要務。一些具體的內容就是,在敵方一塔沒掉的情況下你的活動範圍只能是中路到對抗路這一塊,因為一但過界,擅自支援優勢路,很可能的結果是你的線會崩,局勢非常被動。在你的線比較安全的情況下,不要閒著,如果中路法師去支援射手,你可以幫法師清波中線,讓兩條線都能健康發育。只有對方一塔崩了你才能全圖支援,這個時候你的時間才會比較充裕。

第三就是要利用一切機會讓經濟滾雪球。想要打的順,經濟是第一要務。在星耀以下的局裡,很多玩家可能並不太重視經濟問題,隨時開團。這點非常不好。作為對抗路,在前期,你的經濟來源主要就是線上,河道蝦,還有對面的英雄。用亞瑟的話,你其實不用在意打不過對方,在一對一的情況下,除了老夫子,狂鐵這類近戰線霸惹不起,跟誰你都能稍占上風,不管是單打還是聯動好打野,在星耀以下不拿一血情況反倒比較少。總之,你必須利用換血不斷給對方施壓,吃好兵線河道蟹,乃至人頭和對方野區經濟。這裡需要提示的是,對方野區能吃就吃,哪怕一頭豬都要吃,你吃了等於對方打野就少了經濟,這樣一點一點你的經濟才會處於十個人中的中上游水平,這時候你才能更好的打團。

第四節奏問題。有時打順風局會出現打著打著全隊狀態迷離的情況,突然不知道該幹什麼,被對方逆風翻盤。這說明一是兵線不健康,二是本方節奏掉了。作為亞瑟,你需要做的是三線齊飛,不要管刺客打野,不要管射手打龍,先把自己的兵線往上推。這個時候一方面對方會試圖小規模團戰抓死你,另一方面對方極有可能出現落單的人,比如急於打錢的射手。這個時候一般本方經濟佔優,對方一兩個甚至兩三個人抓不死你,但對方的核心就不一定了。只要抓住一次機會,在兵線健康的情況下,你們的節奏一下就回來了。

第五全場都要有足夠的自信去給對方施壓。這個層面其實就是心理戰,從開局就打出魄力,會給對手造成不小的心理壓力,比如能打的時候他們不敢打,造成對方陣型脫節。作為戰坦或者輔助,關鍵時刻該賣就賣,給射手,刺客提供穩定的輸出環境或者逃脫機會。這個時候必須站出來。因為後期的主要輸出肯定依靠的不是你,你必須把射手養起來。

第六就是打團的細節。一般一場優質的團戰一定會是不斷扯動,找到對手的薄弱環節後一擊必殺。上來不顧一切送死,八成這場團戰會輸。亞瑟是拉扯戰的高手,半肉的體量,強悍的恢復能力和素質三連不錯的範圍殺傷,讓亞瑟七進七出成為可能。所以用亞瑟的話,一定不要頭鐵一紮到底,能進能出才有高潮。

最後想說的是順風逆風都正常,不要一逆風就埋怨隊友。說白了,你能匹配到的隊友你比人家的水平也高不到哪去,對罵只能當送分童子,一時的逆風很有可能是你們的後期陣容對上了人家前期強勢陣容,猥瑣運營兵線經濟,水晶只要沒破就有逆襲的機會。


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