魔獸世界:設計師玩遊戲了,三點改動讓爬塔模式完爆大幻象

從去年暴雪嘉年華公佈9.0相關信息開始,單人爬塔模式就是暴雪主推的新版本重點玩法。最近新版本的單人爬塔模式——罪魂之塔玩法終於開始測試。


而暴雪為了這個玩法,在8.3直接推出了最簡易化的單人爬塔模式——大幻象進行測試。也因此有不少玩家都擔心新的爬塔模式會成為“大幻象2.0”,畢竟玩家現在刷大幻象已經刷吐了,重複單調的玩法和職業之間嚴重的不平衡,讓大幻象從剛開放的真香變成了如今的雞肋。

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那罪魂之塔究竟是否會成為“大幻象2.0”呢?它又憑什麼成為新版本主推的玩法呢?下面就帶大家從最主要的三點分析一下。
隨機性
在大幻象中玩家為了達到五箱相信看了不少的論壇攻略,而攻略的內容一般是大神們通過過往的經驗來書寫的,這也讓目前大幻象出現了所謂的“最優解”,也就是背板打法,這樣重複的刷刷刷難免會讓玩家感到厭倦。

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(大幻象充斥著背板打法)

但新版本的罪魂之塔則完全不同,從地圖到怪物,甚至連衝層過程中的獎勵都是完全隨機的,可能你上一次進去地圖還是直來直去的,下一次進入就變成迷宮了。更有趣的是大幻象目前玩家只是單純的在副本外升級披風,而罪魂之塔將會在每層都獎勵玩家隨機的強化能力。

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從隨機性上看上去,罪魂之塔的可玩性已經完爆了大幻象。
職業平衡
相信目前正式服的玩家都知道,大幻象中的職業平衡是非常糟糕的,比如公認的大幻象之子——DH,玩家都說“扣腳都能五面具五箱”;再比如某白色職業,想要五面具五箱那真是和其他職業的困難程度沒法比。

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而罪魂之塔將會更加註重與職業的平衡性,雖然目前沒有公佈具體的平衡內容,但從可以參與罪魂之塔測試的幾個職業就能看出來設計師已經注意到了平衡問題。

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目前能參與罪魂之塔測試的職業分別是——DH,術士,法師和牧師。而這四個職業正好代表了現在版本的大幻象職業強度階層,可見暴雪的下一步一定是平衡職業之間的差別。


限制條件
很多玩家都表示,大幻象是個好玩法就是限制條件太多,從門票到限時,大幻象給玩家帶來的感覺就是一場徹頭徹尾的挑戰,而毫無探索的樂趣。

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(玩家吐槽大幻象毀在了限制條件上)

9.0的罪魂之塔也更改了限制條件,將限制方式從以往的限時更換成了更具靈活性的限制死亡次數,而且就算玩家死亡次數過多也不會直接失敗,而是會放出一個名為“塔拉格魯”的怪物,只有玩家被這個怪物打敗才算真的失敗。


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從這三點不難看出來,暴雪確實對這個玩法寄予厚望,而這三點提供給玩家的超高可玩性也確實能讓它成為新版本的主推玩法,而這些還不包括爬塔將會獎勵的橙裝碎片。至於會不會成為“大幻象2.0”已經不言而喻了,這些特點都是針對大幻象不好的點進行的更改的,所以大幻象玩法只會成為罪魂之塔的測試版本,而不會成為罪魂之塔玩法的全部。


當然了就算單人爬塔這麼好玩,玩家們還是不要忘了公會里的小夥伴啊,畢竟“無兄弟不魔獸“嘛~


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