地主家也沒有餘糧:玩家不願花錢,遊戲公司頭疼

在全世界人們都因新冠疫情足不出戶之際,要讓玩電子遊戲的玩家數量增加並不困難,但要讓這些玩家為遊戲掏錢又是另一回事。遊戲業現在面臨的挑戰是,雖然玩家人數增加,但遊戲消費卻不如預期中暴增。

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市場調查機構尼爾森在今年3月末的調查數據顯示,美國、法國、德國和英國有57%至71%的受訪者表示玩遊戲的時間變多,任天堂的《動物森友會》和動視暴雪的《決勝時刻:現代戰爭》等遊戲大受歡迎。Epic Games的在線遊戲《要塞英雄》在過去幾週上線人數也屢創紀錄。

不過,許多玩家卻不願意為遊戲掏腰包。他們大多數都玩免費下載的遊戲,並避免在遊戲內消費,也不會去點擊那些帶給遊戲公司收入的廣告。

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尼爾森發現,儘管人們玩遊戲的時間增加,但只有大約不到一半的玩家增加了遊戲消費。另據調查,雖然中國國內玩家的遊戲時間暴增60%,但只有大約15%玩家會被遊戲內購廣告吸引。

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這些新增的休閒玩家追求的多是免費消遣。網絡上搜索免費遊戲的次數在今年3月份暴增至四年來最高水平,付費遊戲的搜索次數卻僅僅持平。根據統計,在3月29日當週全球遊戲下載總量超過12億次,比以往多了50%,可下載量最高的手機遊戲中,前十名中有九名是免費遊戲。大多數都在白剽《王者榮耀》《和平精英》或者其他免費在線遊戲,你們連皮膚都不捨得花錢買!

即便遊戲公司能吸引到這些新顧客消費,但等到疫情過去或企業復工,相信許多休閒玩家或許就不會繼續玩遊戲了。

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當前遊戲業面臨的最大威脅,是全球長期的經濟低迷。食物、水電等必需品和服務的重要性將優先於虛擬世界的道具,使得遊戲業難以維持銷售成長。

SuperData首席分析師羅傑斯表示,遊戲業現在肯定處於消費增長期,且未來兩三個月還會持續下去。但當人們收入減少,他們將可能會減少對娛樂等事物的消費。


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