如果英雄联盟出一个无法被控制的英雄,应该如何设计?

燕北闲人


首先得看是英雄本体不可控,还是r技能不可控。

要是本体不可控的英雄,那技能应该是偏工具人那类的。比如,想象一下,一个刺客他是不可控的…再想象一下,一个aoe的法师是不可控。那可能不太现实了,因为本身太影响游戏平衡了。即使是出了,想想刀妹,想想厄斐琉斯这类英雄是怎么一削再削的。

再说说r技能不可控,那就范围大了,奥拉夫前车之鉴嘛。莽夫类英雄,开启r技能简直不讲道理,那可真是"野牛冲撞"[大笑]战士类英雄有r技能不可控的了,要是再出一个的话,我觉得应该考虑一下法师,或者ad英雄了。尤其是ad,这个版本ad可太难了[流泪]

纯手打,望采纳~




LOL晴天


无法被控制的英雄,参考英雄联盟里的机制,无非就是五种表现方式,剑姬的格挡,水银鞋的韧性,女妖的护盾,奥拉夫的免控,船长的吃橘子,将这五点合并到一起,免控英雄就出现了。

被动,一段时间内未被攻击,即可产生一层护盾,可以抵挡控制。并随等级的增长,1/6/11/16获得20/25/30/35点韧性,释放技能时韧性翻倍,持续10S。16级配合水银鞋在释放技能时即可获得100韧性。

Q技能,在被控制时解除控制,并可以储存该控制技能,反手释放。

W技能,抵挡即将到来的控制伤害,抵挡成功即反弹2倍伤害给施法者。

E技能,窃取敌人的控制技能并自动释放,窃取后10S内间敌人控制技能无法使用。

R技能,变身提升100点双抗,100点攻击,1000点血量,免除所有控制,持续10S。持续期间每中一次控制技能,及延长变身效果5S。

这样的英雄,不仅免控制,反而成了控制英雄的克星。


你的邻居小威


直接把被动做成控制免疫然后是个辅助型英雄 这就不影响游戏平衡了



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