水淹七军~浅谈战舰世界中的进水机制

这篇文章是应粉丝要求写的

因此本文完全只围绕着进水机制来讲,基本不涉及其他内容

水淹七军~浅谈战舰世界中的进水机制

不过进水机制实际上是很简单的

在这个机制尚未改版之时,船上只会有一个进水点,因此大部分玩家都在在进水发生后立刻选择使用伤害控制小组来解除进水状态,不过在0.8.1版本更新中进水机制和雷达机制被一起重做了。

简单来说,战舰上的进水点由一个变成两个,不过单个进水的伤害被调整,整体而言在单个进水的情况下伤害是比旧版本要低的,但如果是两个进水点同时生效的话对于战列舰以及大型巡洋舰来说受到的伤害反而是比以前还要高了。

改版前后的单次进水伤害变化可以参考下图。

水淹七军~浅谈战舰世界中的进水机制

旧版本的进水机制下,一次进水时所有舰种每秒损失的血量百分比均为0.667%,并且旧版本的进水时间长达90秒,如果你不去管它则会在这九十秒内损失高达60%的生命值。

但在改版之后,航空母舰的单次进水时间改为30秒,每秒生命值损失则降低为0.25%,巡洋舰战列舰以及驱逐舰的单次进水时间则被改为40秒,每秒损失生命值则分别改为0.5%以及0.25%,不但浸水时间变得更短了,秒伤也相应的减少了,因此对于所有舰种来说,单次进水的威胁都降低了。

但是!单次进水的威胁降低不代表目前的进水机制就比以前更加安全,这主要是因为进水机制中引入了双进水点这么个概念。

和旧的进水机制不同的是,新的进水机制下一艘船最多可以同时产生两个进水点。

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就像上图所示,目前的船体上最多可以产生两个进水点,一个在船头一个在船尾。

在这个方面,新的进水机制的工作模式和火灾相似,火灾在船体上最多同时存在四个,而新的进水机制下的进水点则最多为两个。

因此,虽然上面讲到了就单个进水而言新的进水机制要比旧的进水机制小得多,但是在两个进水同时发生的情况下仍旧会对血量产生巨大的影响。

两个进水同时发生的话,和火灾一样会叠加伤害,不过相对而言,由于新的进水机制削弱了进水对生命值的秒伤,并且持续时间也被大幅削弱,因此即使两个进水同时发生并且不管让它持续掉血40秒,对于战列舰和大型巡洋舰来说也就只会损失40%的生命值,对于驱逐舰和巡洋舰来说则是20%,航空母舰则是15%,斯佩伯爵较为特殊为30%

所以,在新的进水机制下,两个进水及时同时发生,危险系数也远比旧版本的单一进水要低得多。

此外,新的进水机制对于航速的影响也有了变化。

进水状态下的舰艇航速会变慢,这主要影响的是巡洋舰以及驱逐舰,进水状态下的这类舰艇的生存性会被极大影响。

旧版本下进水状态时舰船的推进功率会下降20%,而新的机制下进水时的舰艇全速航行时的推进功率会下降30%,施加反向推力时的功率则会下降60%。不过有意思的是,由于英系巡洋舰和驱逐舰独特的引擎设定,这个影响对她们的效果相对不明显。

此外,进水的数量不会影响到推进功率的下降数值,不管是一个进水还是两个进水,推进功率的下降数值都是不变的。

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其实改动之后的进水机制大概就是这样

和旧版本相比危险性降低,但Debuff变得更高,双重进水点的设定也让玩家更需要考虑如何控制进水,不过整体而言实际上并没有特别大的变化,倒是对新手玩家更加友好,不那么容易被直接漏水漏成残血。

进水几率的计算

进水只有两种方法可以造成,一个是鱼雷命中,另一个则是撞击。

撞击是必然发生进水,但鱼雷命中则不同,不同的鱼雷的进水几率不同,并且不同的舰船的防雷效果也不同,因此游戏中也经常出现鱼雷命中很多发但就是不进水的情况。

鱼雷命中的计算公式分为两种,适用于两种不同的情况,分别是命中防雷带与未命中防雷带。

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防雷带的位置在游戏中也可以很清楚的看到,当然有些船(比如米诺陶)在装甲上不会写鱼雷防护,但在生存性数据页面上仍旧会表明鱼雷防护数据。

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一般而言,防雷带都在舰体的中段,往往和主装甲带差不多长,也就是说主装甲带下面一般就是防雷带。命中防雷带时不但鱼雷伤害会降低,同时进水几率也会受到影响。

相反,船头以及船尾是没有防雷带的,命中这些部分的时候不会降低鱼雷的伤害也不会降低鱼雷的进水几率。

下面有两个公式可以套用在两种命中情况下:

如果命中防雷带,进水几率=(1-鱼雷防护)×(1-DCM1)×0.33×【鱼雷进水几率】×(1+Victor Lima信号旗)×(1+Juliet Whiskey Unaone信号旗)

在上面的这个计算公式中,鱼雷防护为存活性属性面板中的鱼雷防护数据,DCM1为Damage Control System Modification 1也就是伤害控制系统改修型1升级品,如果安装了这个升级品DCM1的数值则为0.03

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DCM1

Victor Lima信号旗以及Juliet Whiskey Unaone信号旗的数值分别为0.04以及0.15,如果安装了这两种信号旗则带入上述数值,如果没有安装这两种信号旗,公式中的数值则为0

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Victor Lima信号旗

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Juliet Whiskey Unaone信号旗

但如果没有命中防雷带,公式则要简单得多,进水几率=【鱼雷进水几率】×(1+Victor Lima信号旗)×(1+Juliet Whiskey Unaone信号旗)

而上述两个公式中的【鱼雷进水几率】这个数值在Wargaming官方Wiki上是查得到的,实际上本文中的计算公式等内容也来自官方Wiki,有兴趣的可以去官方Wiki看一看。

后话

Q:如何正确姿势接雷?

A:原则上来说最好不要接雷,其次如果是前方来的雷则尽量用侧面船腹位置去接

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以上面的莫斯科为例,如果正前方来雷,则用红圈位置以下的船腹来接雷,这样防雷鼓包才会生效,如果用船头(或者是船尾)接雷,不但无法减伤并且还有很高的几率进水,得不偿失。

Q:为何玩航母总觉得进水挺难的?

A:这个主要有几个因素影响,包括空投鱼雷的进水率,你选择的目标的鱼雷防护能力以及鱼雷命中的位置。

空投鱼雷的进水率均不超过百分之百!因此即使是命中了船头或者船尾这种没有鱼雷防护的位置,也无法保证百分之百进水(大部分水面舰艇的鱼雷进水几率均超过百分之百,有些低级船的鱼雷进水几率小于百分之百,但对于航母来说,鱼雷进水几率最高的也就是怨仇的63%)而如果你命中的是防雷带,进水几率就更低了,说白了就是拼脸。

但依旧是有技巧的,在投雷的时候尽量让鱼雷对着船头和船尾,可以在一定程度上提高进水率,不过这是需要一定技巧的。

Q:驱逐舰玩家如何正确扔雷

A:鱼雷本身就是一个相对看脸的武器,除非是贴脸近战不然有些时候扔得好不如对面接得好。毕竟除了潜艇的鱼雷以外,其他舰艇鱼雷不能制导。

如果想好好地玩雷,则一定要记住尽量保持静默,也就是自己不能被点亮。因为老练的玩家在了解驱逐舰的位置之后,就会对这个方向保持警戒,也会进行更多的机动动作,使得你的鱼雷命中率降低。

此外,预判雷就相对比较看玩家意识,并且也比较看运气。预判雷的核心就是预判对方走位,并在相应的位置撒雷,这需要比较强的预判能力,而且容易出现预判量给高给低的问题,还可能出现对方根本不机动导致鱼雷和目标隔着十万八千里的情况。

总而言之,除了欧系驱逐舰的深海光速雷命中率相对较高以外,其他驱逐舰的鱼雷更多的时候是看运气的存在,不过多玩玩,总会找到感觉的。

以上!~

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