次世代游戏建模正确入门姿势!从何入手,如何进阶提升?

3D建模分为4个岗位:手绘低模3D角色,手绘低模3D场景,次世代角色高模,次世代场景高模。不过目前游戏行业美术流程已经全部pbr流程化了,大部分的建模岗位目前都是次世代角色或者次世代场景了。现在次世代是一个大趋势,不过手绘也不会被完全替代。相对于公司来说,更加青睐手绘转次世代的同学,因为有手绘基础的同学相当于有美术和建模基础,对次世代理解更深入。

次世代游戏建模正确入门姿势!从何入手,如何进阶提升?


手绘3D建模比较简单,模型是低模,主要靠手绘贴图体现最终效果。有三分模型,七分贴图的说法。制作流程是低模+UV拆分+手绘贴图。

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而次世代的制作流程就要复杂很多了,先是用3Dmax软件制作中模,然后导入ZBrush里面雕刻高模,拓扑出低模,拆分UV,烘焙法线贴图,Sp绘制Pbr材质。

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学习建议:完全不会次世代,zb都没接触过的小白,建议从最基础的软件开始学,比如次世代最重要的几个软件,3dsmax、zbrush,sp,max手绘肯定会用,后面两个是次世代重点使用软件。也就是先学会整个次世代的制作流程。

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有了基础后,懂的大致的次世代制作流程了,那可以去网上找一些国内外的视频跟着学习。想报班的话,国内大神的开的班,比如罗其胜,光叔等等,想自学的,可以翻墙去找找国外的视频,根据自己的基础阶段有计划性的学习,才会事半功倍。

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