《最終幻想》祕聞(14):危急存亡之際,悲壯英雄逆天改命

《最終幻想》秘聞(14):危急存亡之際,悲壯英雄逆天改命

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「SQUARE·ENIX」發展史-悲壯篇(2009~2013)

前言:站在「SQUARE·ENIX」公司經營者的角度,來告訴大家不知道、感興趣、又隱藏在臺面下的現實版連載系列故事。

《最終幻想》秘聞(14):危急存亡之際,悲壯英雄逆天改命

綱要:「SQUARE·ENIX」被自己"傲慢"與"全球化進程"拖住腳步的悲慘、且壯烈的故事。

《最終幻想》秘聞(14):危急存亡之際,悲壯英雄逆天改命

悲慘事件

經歷了2008年金融危機過後的「SQUARE•ENIX」遭受到了前所未有的重創。其中影響最大最深遠的項目,莫過於在金融危機開始之前由社長「和田洋一」主張的"全球化"戰略:收購【古墓麗影】公司

「Eidos」

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從結果來看,「SE」為此開銷了1.17億美元可謂"元氣大傷",於是公司為了"截流保命",於是在2009年成功收購「Eidos」之後,開始了第一輪的裁員。

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因這次裁員計劃,導致了為數眾多的人才流失,其中流失最嚴重的莫過於「SE」最引以為傲的美工崗,於是這些人才以及美工崗"出去"之後組建了一家新公司,名為「CyGames」

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接著上期說到的「SE」第二大戰略:自主研發驅動自家遊戲運行的共享引擎【水晶引擎Crystal.Tools】

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《最終幻想13》藉由這個引擎“順利”的問世,但《最終幻想14》1.0版本就出現悲慘的結局。基於「Eidos」併購完成後,《FF14》項目的成本壓縮進一步加劇,加上製作人「田中弘道」的"獨裁"與"傲慢",所以《FF14》1.0 完完全全照搬了《FF13》的基礎代碼:比如《FF13》的不能跳躍、擁有ATB回合制的MMORPG網遊方式等等。

之所以說「田中弘道」"傲慢",那是因為《FF11》持續性的巨大盈利能力讓這位老牌最終幻想製作人"飄了"。

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所以"悲劇"便由此催生,《FF14》1.0理所應當的遭到了"報應",最終公司找到了一位願意揹負全公司重大生存使命的人來拯救這個項目「吉田直樹」

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悲壯的英雄

提出"《FF14》救火方案"的人,便是「吉田直樹」。

他提案抽調其他項目組的成員組成應急小組,針對遊戲現目前最痛最痛的點對標修改與整改,最快挽救項目並將火先撲滅,這個方案被當時SE的總裁「和田洋一」採納,並同時任命「吉田」擔當這個應急小組的Leader,因此「吉田」原先以為只是提個建議而已,沒想到最後演變成了自己竟然要擔當要職的地步。

苦逼的「吉田」真是"飛來橫禍",當時隔壁【CAPCOM】社內的三太子【辻本良三】是「吉田」的好朋友,當「吉田」接盤《FF14》的時候就勸他說:"《FF14》項目太過於艱難,如果做不走的時候,隨時歡迎來《怪物獵人》的項目組。"

只不過,「吉田」堅定不移的發起了一份重新開發新生《最終幻想14》來直接替換掉這個無藥可救的舊版《FF14》的新項目開發企劃案。為此,他不惜犧牲掉自己的個人生活以及睡眠時間,而當「和田洋一」拿到「吉田」細緻入微的項目開發企劃案的完整Excel表之後,意料之中的批准了。

就這樣「吉田」身兼導演和製作人在繼續補救舊版《FF14》的同時,還肩負起了重新搭建一個新版《FF14》項目開發的工作任務,最終一個人被當成了幾個人來使用的「吉田直樹」,他的傳奇與成神之路,由此便拉開了嶄新的篇章。

最終還將《FF14》從深淵拉回瞭如今光輝耀眼的地步,而「吉田」的驚才絕豔,請參照下一篇連載故事《吉田直樹傳》。

「吉田直樹」是個名副其實的"瘋子",是一位深愛著《最終幻想》系列的"瘋子",憑藉他拼上了性命的悲壯程度,在2013年《FF14》2.0上線後,便成功的挽救了整個《FF14》的項目。

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