王者榮耀:如何打出有效的“推塔節奏”,百星王者講解核心思路

大家好,我是攻略醬。今天跟大家來聊一聊“推塔節奏”的問題,相信大家在日常排位中肯定遇到過大順風被翻盤的情況,當敵方選出沈夢溪,王昭君,干將莫邪,李信,馬可波羅,孫尚香這一類英雄的時候,己方好不容易把炮兵送進塔裡,就被對面一個技能輕鬆帶走,而且自己還不能離塔太近,否則就會被不明AOE消耗,根本打不出“推塔節奏”,久而久之,經濟差就被慢慢縮小了,最後因為失誤,或者陣容問題被成功翻盤。

這是讓人非常困擾的問題,明明掌握著絕對的主動權,卻難以取勝,是隊友太浪的問題嗎?大概率不是,因為大部分隊友跟你想法一致,他也在思考著如何推塔的問題,但是久慮無果,錯失了推塔的好時機。

攻略醬認為,大部分順風局不能取勝的原因,都在於錯誤的“推塔思路”,因為王者榮耀不是一款“打怪升級遊戲”,投入越多的時間精力就會越來越強,在王者榮耀中,英雄的等級和裝備都是設限的,比如英雄等級最高15級,裝備最高6神裝,一旦達到這個6神裝的上限,無論再高的經濟,都不會為自己帶來實質的收益,所以如果不能在15分鐘前(大約到達6神裝的時間)結束遊戲,前期的所有的經濟,等級優勢就會蕩然無存。而當你把兵線往塔裡帶,卻沒有對防禦塔造成傷害時,實際上就是變相的在給對手的發育拖延時間,加速自己的“死亡”,所以,到底該如何形成一個高效,有層次的“推塔節奏”呢?

今天主要給大家分析這個問題——如何搞定王者榮耀中最難推掉的兩個塔,進而快速結束遊戲,第一個是中路一塔,第二個是高地塔,欲知後事,請往下看。

(一)如何快速推掉中路一塔

前期講到,如果在15分鐘前推不了高地塔,所有的優勢都將是“假優勢”,隨時面臨被翻盤的危險,那麼這裡又要潑大家一盆冷水了,如果在8分鐘前不能推掉中路一塔,你眼裡的“順風”同樣是“假順風”,為什麼呢?

王者榮耀:如何打出有效的“推塔節奏”,百星王者講解核心思路

因為中路一塔是前期作戰的戰略核心,是雙方紅藍野區的“防禦牆”,當中路一塔存在時,假如對方瘋狂進攻我方野區,我方可以依據中路一塔的地形優勢打防守反擊,即便不敵,也可以隨時進塔自保,防止崩盤。尤其是對於藍區來說,中路一塔的視野覆蓋了這一片草叢的視野,這是前期我方進入藍區的“安全通道”,無論是中路支援上路,還是上路回防中路,亦或者打野輔助途經藍區,這塊草叢都是必經之路,同時它也是我方反蹲敵人的重要據點,如果沒有這塊草叢,敵人就可以隨意進出我方藍區,甚至從藍區直接發動繞後或者奇襲,讓我喪失藍區的爭奪權,進而經濟被蠶食。

反過來講,如果能夠快速拿下敵方中路一塔,就能夠深入敵方野區,迅速擴大經濟優勢,打出“推塔節奏”。但是在日常排位中,經常會出現中路一塔久攻不下的情況,最常見的情景,我方剛取得順風優勢,想趁熱打鐵,拿下中路一塔,但是對面中路有王昭君,嬴政或者干將等手長的清線英雄,一兩個人推不進去,而當我方隊友趕來的時候,敵方隊友也會快速支援守塔,根本無從下手,結果往往是打了一波“中路大混戰”,最後產生不了任何推塔收益。

說到這裡,發現問題了嗎?為什麼每次想集合進攻中塔的時候敵人都能第一時間支援?這是因為王者榮耀的上下路和中路兵線交匯的時間是不一致的,雖然刷新時間相同,但是上下路路程偏長,所以兵線到達更慢,所以當中路兵線抵達,我方想集合推線的時候,邊路或者打野完全可以利用這個“時間差”快速支援,因為這個時間他們沒有兵線困擾,時間相當“空閒”。

那麼要如何解決這個“時間差”的問題呢?答案就是要學會快速“轉線”,何謂轉線,很簡單,從推一路轉到推另一路就是轉線,一般來說,邊路的外塔不推,中路的一塔就不可能被推掉(PS:2分鐘就被米萊迪和周瑜推掉中路一塔的弟弟請出來捱打),因為在99%的玩家看來,中路一塔的價值是遠高於邊路一塔的,所以會優先支援中路,但是當邊路一塔拔掉之後,敵方邊路的兵線壓力加劇,這時候你再推中塔,敵方就不得不思考一個問題——邊路二塔重要還是中路一塔重要?

也許每個人的答案都不一樣,但是無關緊要,這是因為在五個人裡,一定會有一兩個人贊同前者,這就足夠了,再回到“轉線”問題,當我們把邊路一塔推掉之後,將兵線帶過河道,迫使敵方部分人回防,這時候快速轉線到中路,利用人數優勢,強行抗傷推塔,哪怕對面是手長法師,在人多勢眾的情況下,也不可能快速清掉兵線,這時候就可以趁機推塔,即使不能一次性推完,那麼如果往復這個操作,兩次,三次呢?答案呼之欲出。

王者榮耀:如何打出有效的“推塔節奏”,百星王者講解核心思路

總結:中路一塔是前期擴大優勢的重中之重,想要推中路一塔,就必須先推邊路一塔,邊路一塔未推,切勿在中路做任何“無意義”的行為,包括開團打架強壓等等。先利用邊路兵線壓力,迫使敵人分散,再快速轉線,持續消耗中塔一塔,把“時間差”轉換為“人數差”,這是目前最行之有效的“推中路一塔節奏”。

(二)如何高效拿下高地塔

前面已經大致講到,高地塔久推不下的原因是敵人清線能力過強,並且打法非常穩健,只守塔不出塔,滿腦子就想強行拖後期,養出一個神裝伽羅,神裝孫尚香,如果處理不慎,我方分分鐘就被翻盤,那麼如何剋制這種“猥瑣苟塔流”打法呢?

同樣的問題,因為地圖原因,中路兵線會比邊路兵線更快到達高地塔下,所以敵人可以優先清完中路兵線,再慢慢等待邊路兵線到達,對於清線強的陣容,這種分散的兵線根本無法造成任何壓力,所以我們需要做的,就是要想辦法讓三路的兵線同時到達塔下,敵人勢必會分散兵力,疲於防守,這時候再集中攻打其中一路,利用“人數差”就能輕鬆順利地拿下高地。

這就涉及到另外一個技巧——“卡線”,即利用自身或者對方兵線吸引,將我方兵線卡在某個位置一段時間,稱之為“卡線”。通過這個技巧,就可以將中路兵線先在中途停留一段時間,當上下路兵線即將達到塔下時,再順勢放出中路兵線,形成三路兵線一齊到達塔下的形勢,這時候敵方守塔能路再強,始終也只有5個人,很快就會陷入分配紊亂的局面,沒有嚴格的溝通是很難及時清理兵線的,尤其是在有主宰先鋒的情況下,一兩個人很難在兵線進塔前將其清掉,這時候只要輔助敢強行抗塔,隊友趁機進攻防禦塔(注意先點塔,切勿著急殺人),基本上兩波之內就能攻克一座高地塔,緊接著在下一波超級兵的壓力下,就可以重複這個操作,進一步蠶食其他高地塔,最終贏得比賽勝利。

王者榮耀:如何打出有效的“推塔節奏”,百星王者講解核心思路

總結:高地塔易守難攻,在敵方陣容清線強的情況下,如果按照固定思路只把兵線往塔裡帶,只會加速自家的“死亡”,隨時面臨被反打的危險。想獲勝,最行之有效的方法是利用“卡線”技巧,讓三路兵線同時達到,進而分散敵人守線兵力,再用“人數差”強行壓制,實現逐一擊破的效果。

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