5G為雲遊戲發展提供新契機,相關個股將明顯受益丨牛熊眼

4月21日,遊戲板塊漲幅居前,截至發稿,鵬博士、盛天網絡漲停,光一科技漲逾4%,其餘多股不同程度上漲。

日前,中國音像與數字出版協會遊戲工委發佈了《2020年第一季度中國遊戲產業報告》,報告指出,2020年第一季度,中國遊戲戲市場實際銷售收入732.03億元,環比增長達25.22%。

在用戶規模上,第一季度遊戲產業用戶增長緩慢,存量競爭明顯,2020年第一季度較2019年第四季度用戶規模僅增加200萬人,環比增長0.31%。在自主研發上,國內市場實際銷售收入達到623.50億元,相比2019年第四季度環比增長29.68%,而國內自研遊戲在出口方面也較為突出,海外市場實際銷售收入達37.81億美元,環比增長31.19%。報告指出,美日韓三大市場已經成為遊戲海外出口主要地區,總佔比達67.58%。

在遊戲細分領域上,第一季度移動遊戲成績亮眼,移動遊戲市場實際銷售收入553.70億元,佔整體收入比例達到75.64%,增長率為37.63%。但客戶端遊戲和網頁遊戲收入下降,客戶端遊戲市場實際銷售收入143.50億元,佔比下降至19.60%;網頁遊戲市場實際銷售收入佔比降至2.82%,為20.63億元。

近年來,國內越來越多的互聯網巨頭和遊戲廠商開始切入雲遊戲領域。疫情期間,“宅經濟”異軍突起,以遊戲為代表的線上娛樂業意外火熱,更加快了雲遊戲的崛起速度。

隨著5G技術的落地、各大廠商投入力度的增強、雲遊戲普及範圍的擴大和用戶認知程度的提高,雲遊戲已成為一片藍海。艾媒諮詢發佈的《2019中國雲遊戲行業專題研究報告》顯示,5G的快速推進讓雲遊戲重回發展風口,雲遊戲產業投入力度將會大幅增加,有利於提升其社會的關注度、認知度以及參與度。預計2023年,我國雲遊戲用戶規模將突破6億人,市場規模有望接近1000億元人民幣。

與此同時,受益於“宅經濟”,遊戲公司一季度整體業績向好。統計數據顯示,截至4月16日,在遊戲業務佔比較大的A股公司中,目前已有19家發佈一季度業績預告,預增的有10家,扭虧的有1家。業界預計,遊戲行業二季度有望延續一季度的表現。

具體來看,一季度淨利金額預計最多的4家遊戲公司分別是三七互娛(7億元至7.5億元)、完美世界(5.85億元至6.35億元)、遊族網絡(3.11億元至3.35億元)、吉比特(3.2億元至3.26億元);預增幅度最大的分別是電魂網絡(122.51%至171.52%)、遊族網絡(80%至100%)。

業內人士表示,雲遊戲發展的契機其實是針對傳統遊戲形式的一種突破,或者說是一項技術革新。就像手機從1G網絡更新迭代到目前的5G網絡,從最初功能單一的手機經過歷次的技術革新、發展進化至目前擁有媲美PC的硬件和更加智能的手機操作系統。未來,隨著科技的發展,會有越來越多的新技術誕生。而當下,網絡速度的越來越快、雲計算技術的成熟應用等為雲遊戲的發展提供了新的契機。

“受疫情影響,全球手遊收入創近8個月來的新高。”有券商研報認為,由於疫情影響,用戶空閒時間增加,遊戲等宅家娛樂的消費需求提升,將進一步帶動遊戲行業收入增長。

中航證券指出,遊戲行業,作為5G應用端最快落地的重要場景之一,伴隨著軟、硬件發展逐步成熟,有望迎來爆發式增長。推薦關注:國內具備較強研發實力的遊戲內容公司三七互娛、崑崙萬維、吉比特、與Valve合作在中國大陸運營及推廣Steam中國的完美世界、與國內VR行業領軍者哈視奇合作佈局AR/VR賽道的寶通科技、華為合作方,具備先進VR技術和應用經驗的恆信東方。


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