网游背后的那些事

1、《网络创世纪》这款游戏在当时并没有在大陆正式发行

网游背后的那些事

《网络创世纪(UO)》,是1997年9月由 EA发行的,但当时由于一些特殊的原因而没有引入中国。

从1999年开始出现了不少民间服务器,大家玩的也大多是这种民间服务器。

2、99年就已经有3D游戏了。

网游背后的那些事

1999年《无尽的任务》上线,一款3D游戏,没看错,一款99年的3D游戏。拥有超高的自由度,超级庞大的世界观与超级的‘复杂’。2003年由育碧引入中国。

3、关于《无尽的任务》这款游戏还有一则非常恐怖的故事

网游背后的那些事

有一位叫王刚的朋友,发下宏愿要去打造自己的一把40级传说武器,这把武器需要很多材料,有些比较好找,比如干掉40只邪眼怪人什么的,费时间就可以,有些就比较难找,得跨越几个大陆到一个坐标去寻找。但其中一种材料,叫布莱德利还是叫洛布罗伊鸡尾酒的,是所有材料中最难获得的。

根据攻略显示,这瓶鸡尾酒可能出现在某个海洋的海底,而且只会在某个固定时间随机出现。要到达这个地方,必须坐上一艘坐满了敌对种族的船,等到船开到那个位置附近跳下去然后再游个几小时。要坐上那艘船,必须潜行过一座到处都是高等级敌人的港口,而要到达那个港口,则要穿过一个危机四伏的城市,要到达那个城市,则要跨越大半个大陆。

王刚就这样毅然走上了寻找这瓶鸡尾酒的不归路(他的朋友因为旅途实在太漫长又太危险,所以都毅然拒绝了他共同冒险的邀请),他大概用了一个月,在旅途中被红龙喷、被蜥蜴人砍、看到了山一样高的沙巨人和有一座岛那么大的巨型蜥蜴,他到达了那个坐标后,泡在海里,随海浪浮沉,潜进去又浮上来,又潜进去又浮上来,大概折腾了20天左右。

终于,在一个下午,他疲惫而心满意足地一拍桌子,“操!终于他妈拿到了!”

他的朋友们赶紧跑过来,看到他的物品栏里那瓶鸡尾酒,都为他高兴,纷纷祝贺他。而他连续20天的紧张和疲劳在此刻得到了报答,他满意地叹了口气,然后站起来出去找一瓶可乐喝。

他的朋友们则围在电脑前,电脑上显示着那瓶鸡尾酒,其中的一个人怀着新奇和崇敬的心情把鼠标移过去,点了一下右键。

系统说:“咕噜,你喝掉了这瓶鸡尾酒。”

把任务道具做成不可使用这事儿是后来才流行起来的,在那时,这瓶鸡尾酒在游戏中的用途有两个,一把传奇武器的材料,以及一瓶普通的鸡尾酒。

3、有时候态度决定一切

网游背后的那些事

2000年11月一款韩国游戏,《黑暗之光》由宇智科通代理引入中国,由于当时市场上只有万王之王一个对手,所以就把半成品直接拿出来发行,结果可想而知。

4、中国大陆第一款原创网络游戏

2001年3月,据称是中国大陆第一款原创网络游戏《第四世界》问世了。

网游背后的那些事

默默无闻的推向市场,默默无闻的退场。

5、游戏好玩,背后故事更精彩

网游背后的那些事

《热血传奇》游戏就不用说了,至今依然流行在各大页游、网游之间。

当年陈天桥拿出30W美元的全部家底,买下游戏代理权,之后又在戴尔,浪潮,中国电信之间周旋,用游戏代理权合同拿下了服务器和宽带的两个月免费试用期。无中生有中非常经典的商业案例。


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