2019年,隨著國家和政府各類扶持政策的出現。區塊鏈也進入了快速發展期,很多人都在想,區塊鏈到底應該怎麼用。除了那些很高大的安保、溯源等用途,有一個行業的人給我們提出了一個全新的解決方案,那就是:遊戲!
區塊鏈遊戲和區塊鏈的發展歷程其實差不多,都經歷過1.0、2.0時代,至於3.0時代什麼樣,目前還沒人知道。
區塊鏈遊戲1.0
要說區塊鏈,就不能繞開2017年11月的Cryptokitties(加密貓),像之後的玩客猴便是直接抄襲了這款加密貓。可以說,政事加密貓的出現,才打開了遊戲DApp的大門。
Cryptokitties單日活躍度高峰時曾達到14000+,一度造成以太坊交易堵塞,截止到2018年4月,加密貓的總交易額以超過2億人民幣。
可以說,加密貓是第一款第一個現象級的區塊鏈遊戲。
但是話又說回來,加密貓真的是一款遊戲嗎?筆者認為不是,其只是一款交易程序罷了,但加密貓的偉大之處就是向著整個世界證明了一件事:區塊鏈有更多的想象空間。
區塊鏈遊戲2.0
區塊鏈1.0時代,更多的是一種思維的嘗試,由於本身以太坊的鏈容量不足,所以一些複雜的程序如果優化不好的話,很難在鏈上運營。
但EOS柚子解決了這個問題,EOS的容量相比於以太坊已經大大擴容了幾萬倍。這使得一些複雜區塊鏈遊戲的運行成為了可能。不過區塊鏈2.0的方向通過市場的篩選,僅剩下了一些博彩類遊戲、還有進一步完善了以太貓系統的區塊狗。但這一類遊戲卻異常火爆。
目前,金環科技已具備了完全開發區塊鏈遊戲1.0和2.0的能力。
即將到來的區塊鏈3.0
在區塊鏈遊戲不斷髮展的今天,我們可以看到,有更多的優質的遊戲湧現了出來。像是《一起來捉妖》、《網易星球》、《DR尋龍記》。還別說,這些遊戲真不錯,體驗也非常好。但他們只是有區塊鏈技術的遊戲,而不是區塊鏈遊戲。我們不妨展望一下區塊鏈3.0。
比方說:
1、完美在鏈上運行的遊戲。
2、完全無運營商管轄,所有道具、地圖全靠玩家生產和探索。
3、遊戲更新由社區自發運作。
4、等等
相信隨著區塊鏈技術的越發成熟,我們終有一天,能玩到區塊鏈上的3A大作。