这款还未跟我们见面的游戏已经已经承包了我明年的所有游戏时间

“望眼欲穿”,我看到这款游戏现在只能联想起这样的词汇,相信不止是我一个人,所有喜欢RPG和FPS游戏类型的玩家应该都很激动,这可能是仅存于我们想象当中的游戏了,熟悉的射击元素与第一人称,令人惊叹的制作商CDPR,这是未来版的《巫师》,这是射击版的《上古卷轴》,这是具有超多剧情与支线的《反恐精英》没什么能比这些更令人兴奋的了。

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《赛博朋克2077》中的开发员有许多都有着极其深厚的FPS经验,像是“子弹时间”这些我们习以为常的元素都会混杂在其中,不过游戏依旧还是以RPG元素优先,如果对于自己的枪法自信,当然可以横冲直撞冲进敌营大杀特杀,也可以像骇客一样使用超多辅助技能来帮助作战。

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《巫师3》中的选择系统一直让我记忆深刻,而《赛博朋克2077》当中也将进一步发挥这个长处,玩家将会遇到非常多的选择,每一个选择都会有其后果,你不会提前知道这一个选择会给你带来什么样的后果,但你必须为此负责。可能你在与一个人物进行对话的时候随口说了一句什么,可能在五个任务后又会遇到这个人,他会记得你说的话,而这句话就将对任务的走向甚至奖励产生影响。优秀的选择系统会让玩家觉得自己再扮演一个真实的角色。

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在未来我们接任务的方式可能不止是看着墙壁上的悬赏令,使用不同的方式来让玩家接到支线任务也是惊喜的一个部分,同时主线与支线的关系会自然的融合在一起,比如在支线任务当中帮助过的人会主动的在主线剧情当中给你提供援助,这可能会完全改变原本的剧情走向。

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在《赛博朋克》的世界当中,我们可以随心所欲的改装自己的身体,定制各种各样的武器,拥有许多我们意料不到的自由空间,譬如说,咳咳,你懂的。

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它已经提前成为我19年的头号消遣作品,到时候会给你们做出游戏评测,敬请期待咯。


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