王者荣耀:蒙恬刚上线就被找出诸多问题,优化空间太大,上线正式服成难题,如何评价?

车研厍


正如题主所说,蒙恬还存在许多问题所以前段时间,官方爆料了新英雄蒙恬的模型和技能。看到他独特的技能机制后,许多玩家跃跃欲试,准备在上线后第一时间买到手。当然,貂蝉玩家也笑了,蒙恬遇到貂蝉只有被暴打的份。然而,这才上线体验服三天,蒙恬就被策划直接重做,这可是一个大新闻。

蒙恬的蓄力普攻,此前被取消,如今又给改了回来。但普攻的伤害大幅降低,和之前比起来,直接废掉了三分之一。一技能也被改掉,以前的蒙恬,开启一技能后会向前踏出一步,看上去十分有气势。而改动后,一技能只可以用来调整位置,不会再出现踏步的情况,而是直接原地摆出防御状态,并进入霸体。

关键还是大招,蒙恬开大召唤出来的四个士兵,用来扛塔非常实在。如果冲在兵线前开启大招,这四位将领会优先承受防御塔攻击。但如果不改动,蒙恬将成为拆塔永动机。经过调整,每个士兵只可以承受两下防御塔的伤害,承受了8下后,就会轮到蒙恬扛塔。

可即便如此,玩家们还是很不满意。蒙恬后期大招CD时间并不长,开启大招就可以疯狂扛塔,这要是配上一个元芳、狄仁杰等英雄,这拆塔速度简直无法直视了!这让那些经常守家的选手怎么玩?要吐的节奏。不过按照惯例,因为这样的争议引起玩家们强烈不满,一般来讲都会进行改动。

蒙恬还处于调整状态中,相信策划们会给大家一个完美的蒙恬,以此来给我们最好的游戏体验。






小奶猫哇Z


昨天,王者荣耀体验服上线了蒙恬这名英雄,由于现在官方对体验服申请资格进行了降低,所以很多小伙伴也都拥有了体验服账号,测试起来也非常方便,并且官方还加大了体验服奖励力度,这让不少喜欢尝鲜的玩家更是蜂拥而至。

蒙恬这名英雄刚刚上线一天的时间,就被玩家发现了诸多问题,第一个问题就是建模不太讨喜,说句实话,这个建模还真的有些诡异,虽然说身材比例还不错,但就是会给玩家带来不一样的感受,有人指出,冷眼看去,就像是抄袭了哪吒那部电影中李靖的角色,大家再来看一看蒙恬的腿部,实在是过细、过长,有没有一种螳螂或者蚂蚱的感觉?并没有吕布那种魁梧的感觉,仔细看局内特效,与页游中的角色非常相似,完全不符合王者荣耀的风格。

再来说一说蒙恬的技能特效,虽然说介绍中能够召唤士兵成了一个特点,但是在实际使用中,却并没有特别强势之处,反而将蒙恬的受攻击面积增大,降低了那些高操作英雄的敌方玩家的失误率,并且因此还出现了许多天敌,比如说貂蝉、甄姬等英雄,能够更快、更稳的打出被动效果,所以说这也是蒙恬的一个最大短板。

总体上来说,我认为蒙恬是最失败的一名英雄,无论是英雄模型和局内与技能效果,与之前任何英雄相比,都要相差很多,估计官方也是想尽快推出而进行的仓促上线,无论哪个方面,都有着很大的优化空间,如果我猜测没错的话,这名英雄走向正式服的时间可能会遥遥无期,因为仅此一天,就被玩家发现了如此之多的问题,如果官方不给予优化,恐怕在正式服的销量也不会太好,小伙伴们,你们认为呢?


不萌不游戏


你好,我是秃头披风王者,很高兴回答你的问题。

王者荣耀目前已经拥有100名英雄了,后续肯定还会有新英雄登场,但是设计的难度肯定是越来越大的。

就比如刚推出不久的新英雄镜,当初上线体验服也是立即遭到了大改的,那时候这个英雄非常超标,后续有经过输出调整才上线正式服。正式服和体验服又是有差别的,所以上线正式服也做过调整。

从蒙恬,镜来看,这都是很平常的问题。因为英雄越来越多,新诞生一位英雄考虑的因素也会越来越多,频繁做出调整,那都是非常正常的。

回忆一下最近出的这些英雄,有的很成功,热度也很高,比如曜,比如马超,比如蒙犽。有的出来却就消失了,比如弈星,比如盘古,这些在平时都极少能看到。

所以策划一个成功的新英雄,难度是越来越大的,小编觉得作为玩家来说,也得多多体谅才行。

祝大家游戏愉快,关注小编期待更多内容!


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