被評分媒體毀掉的佳作《往日不再》

在媒體時代,我們永遠會面對各路信息的狂轟濫炸,也許,我們應該有一個清醒的頭腦,來保留屬於自己的一份獨立的認識。

2019年4月26日,由索尼第一方 Bend 工作室開發的PS平臺獨佔開放生存沙盒遊戲《往日不再(DAYS GONE)》正式發售,媒體評分解禁後,玩家譁然,索尼第一方往往是優作的代名詞,然而這次著名遊戲媒體IGN評分只有6.5分,引起軒然大波,然而在遊戲發售後,玩家中的口碑開始迅速回升,大家也開始思考遊戲評分的意義。

拋開遊戲媒體,今天只談這款遊戲。

往日不再,未來何存?這是尋找希望的故事,讓我們見證面對末世,人的勇氣與信念,是如何一步一步戰勝困難,迎接曙光

劇情簡單明快,找老婆,救兄弟,穿插各個聚落的支線情仇,匯成了該遊戲的故事脈絡,也許一千個讀者有一千個哈姆雷特,但是可以明確的是,明確的故事脈絡,帶給玩家足夠的代入感與臨場感,從故事的不斷深入中感受到角色清晰明確的建立,角色立住了,故事也就好講了。也許最後有部分可能類似《冰器時代》一樣因為價值觀不同導致的微妙情緒體驗,但是總體上還是讓人滿意的。

被評分媒體毀掉的佳作《往日不再》

如果沒有主角的堅持,也許就沒有這樣的故事了

筆者使用的是PS4PRO,整個遊戲場景由一個巨大的無縫地圖鏈接而成,不同的區域有著完全不同的自然風光與物種多樣性,遊戲整體畫面柔和,風格寫實,細節刻畫十分到位,同樣音樂潤物無聲,無論是大雨滂沱的黑夜還是陽光明媚的正午,斑駁點點的荒漠與鬱鬱蔥蔥的森林,都很好的表現了開發者希望體現出的末世之後的肅殺與希望的氣氛,同樣真實的血腥效果與戰鬥場面,也為整體風格增色不少,系統內也貼心的提供了截圖編輯功能,筆者自制的截圖至今仍是桌面壁紙。

被評分媒體毀掉的佳作《往日不再》

屍潮來臨,如何應對?

作為開放沙盒動作遊戲,沙盒遊戲的佔點,收集,掃蕩區域等玩法要素一應俱全,戰鬥場面連貫,各種槍械手感清晰,近戰打擊感十足,而平時三五成群的殭屍,大批量的匯聚在一起而形成的屍潮,則是整個遊戲中最讓人血脈賁張的部分,如何應對也是對玩家的不小考驗,略感惋惜的是,遊戲繼承了沙盒遊戲的一貫玩法,但是並沒有太多推陳出新,平時開放沙盒類遊戲被人詬病的問題,如後期玩法重複等等,本作中也仍有體會,但是得益於開放世界的良好塑造,沉浸感的充沛,這些缺點並不明顯。

被評分媒體毀掉的佳作《往日不再》

環境塑造是一大功臣

該遊戲得益於優秀的開放世界塑造,良好的內容劇情串聯,成熟可靠的遊戲玩法與內容體驗,精心雕琢的戰鬥場景與血脈賁張的屍潮特色,絕對是今年不可錯過的優秀遊戲,如果你是開放沙盒遊戲愛好者,喪屍題材愛好者,末世題材愛好者,你是不會放過它的。不要一味盯著媒體評分,畢竟高分信媒體,低分信自己,多瞭解瞭解再下定論,不是更好嗎?


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