《生死相依》—是生存还是死亡,由你自己决定

《生死相依》—是生存还是死亡,由你自己决定

《生死相依(Deadside)》是来自俄罗斯的Bad Pixel制作组制作兼发行的开放世界生存游戏,游戏风格乍一看和独立版《DayZ》很像,给人的感觉是《DayZ》的一个mod,但是取消了僵尸的设定,改成的NPC,而且分成敌人NPC和中立友善的NPC,游戏目前依然处于EA阶段,在枪械、物品、装备等的丰富程度以及地图的完成度、游戏玩法上都还有些不足,还是要等待制作组陆续更新。

熟悉的游戏风格

不得不说,《Deadside》给人的第一感觉太像《DayZ》了,无论从画面场景色调、第三视角镜头角度、人物奔跑动作(这里的人物奔跑动作其实很像《Arma2》的《DayZ Mod》里的人物奔跑动作)以及最核心的生存玩法都和《DayZ》十分类似。当然这款《Deadside》也有自己的特色之处。例如游戏中取消了丧尸的设定,取而代之的是NPC的加入,NPC也分成了友善的NPC和敌对的NPC,玩家可以和友善的NPC交易物件,敌对的NPC通常会攻击玩家,当玩家击杀这类NPC后也是可以获得不错的装备和物品的。当然啦,游戏最重要的主角还是玩家,这里就和传统生存类游戏一样,玩家之间可以相互击杀也可以精诚合作一同生存下去,又是一场现实社会人际关系的修罗场的映射,玩家只有体会了才会明白其中的奥义吧。

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游戏建造系统

需要注意的是,游戏所拥有的安全区建造系统目前在EA阶段是没有实装的,但是该系统却让玩家们期待,根据制作组的介绍,玩家自己建造的安全区不仅可以成为自己的避难安身之处,同样可以存储玩家们搜刮来的物资,这让我想起了《Fallout76》里的房屋建造系统,同时也希望制作组吸取Bethesda的教训,做好游戏的版本更新和维护,别出太多丢装备、物品凭空消失的bug。当然啦,我们应该期待更多美好的东西,比如,这种模式可能会激励更多的玩家抱团生存,当然也会让更多的玩家和团体更有包容性,接纳更多的新人玩家,从而让游戏被更多人熟知。

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游戏画面

游戏在画面呈现方面更加贴近独立版的《DayZ》,而且在光影渲染上是有过之而无不及,游戏的场景环境应该是取材自东欧的茂密丛林,加之破败的建筑、道路和损毁的车辆,模式的凄凉感表现十足。当然目前EA阶段的游戏地图大小非常有限,在游戏的大地图上可以看到还有大片未开放的区域,想必制作组一定会在这些未开放区域带给玩家们更多视觉上的惊喜和冲击,比如多面的天气、气候,丰富的地形、地貌等等,那就让我们期待游戏正式发售时的巨大开放世界吧。


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关于游戏服务器

游戏目前主打PVP和PVE玩法,对服务器质量要求比较高,无奈现阶段国内没有直连的服务器,需要开加速器才能连上,好在网上加速器还是挺多的,大家找个靠谱的就行。


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期待单人模式

波西米亚工作室关闭《DayZ Mod》服务器的那天,想必是不少《DayZ》玩家们最伤心的时刻,从而也就催生了玩家制作单机版的《DayZ》mod,我也在网上找过一段时间,也确实有不少优秀的单机《DayZ》mod,即使游戏里的NPC的AI不那么高,但也同样玩的不亦乐乎,时不时在steam上也能结交几位单机《DayZ》mod玩家,分享一下自己魔改的mod。所以,游戏为啥不在一开始就有一个单机模式呢?然后再开通创意工坊,看看《饥荒》、《方舟进化》这些很成熟的生存游戏,玩家在自己的世界里可以自由驰骋,那该多有意思啊!!!

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总结

虽然游戏的很多要素并没有太大创新,但是这款《Deadside》不失为一款潜力巨大的开放世界生存游戏,主打联机模式略显遗憾,若能加入单机模式将会是独具新意的,然后在进一步丰富游戏内容,或者干脆开放创意工坊,让玩家来帮着制作组完善游戏,相信届时会吸引更多的玩家群体来关注游戏。


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文:m0d1fy


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