火影忍者手遊你覺得好玩的地方在哪裡?是否需要氪金?

炒雞隊長


我個人感覺火影比較好玩的就是可以和朋友切磋 當自己招募到辛辛苦苦攢的s忍 a忍時那種心情 自己決鬥場勝利時的那種喜悅 當然更多的還是因為動畫

對於火影用不用氪金 我覺得是可以微氪的 如果你一分不充 這樣肝起來還是有很大難度的 我個人感覺充到v7就沒有必要再充了 充到危機開啟特權商店後什麼碎片之類的就比較好買了 這裡我做了一套充到v7比較實惠的方法 首先先充一個198購買一個直購忍者 然後再花一個88 購買一個角度理財 這個時候你就可以衝個六塊買一個替身(當然這個不重要也可以不買)最後你再充個18塊 買一個直購c忍 因為直購c忍一般都是很強的 這裡是總價錢 加上購買替身:198+88+6+18=310 這個是不加購買替身的:198+88+18=304

最後希望這個回答能對大家有用


RMB丶鼬鼬


每款遊戲都有不同的受眾群體,而火影忍者手遊就是屬於比較“小眾”的手遊,對比王者榮耀和和平精英就能夠看出用戶的體量差距了,但是,這並不代表這款遊戲不好玩,反而對於一些喜歡橫版動作遊戲的玩家來說,這是目前手機端最值得體驗的一款遊戲,沒有之一。

這款遊戲好玩的地方應該主要有兩方面,第一方面就是核心玩法決鬥場,這個也是吸引我的主要原因之一,從小就喜歡玩街機的我,看到這類格鬥遊戲就喜歡體驗一下,當初也是抱著這個心態入坑的,沒想到一入坑就是三年多。這款遊戲的決鬥場玩法設計的非常出色,除了本身人物技能和奧義的設定,還有通靈和秘卷的加入,這就讓整個戰局有了更多的變化。

圍繞著決鬥場的玩法,遊戲內衍生了跨服要塞、爭霸賽等等,只不過這些都有戰力代入的,對於一些新手玩家體驗就非常一般了。再說另外一個要素,那就是忍者的收集,這個應該也是能夠保留一部分活躍玩家的最重要的因素了,甚至也是未來這個遊戲最重要的更新內容部分,以至於現在很多玩家對於這個遊戲的期待值全都在新忍者上面了,可見忍者的更新佔有多大的比重。

其實,除了上面兩個因素以外,還有一個部分也算是比較重要的,那就是組織,很多玩家在組織裡認識到了一些新的朋友,也因為這些朋友一起守護著木葉。至於氪金元素,這個就見仁見智了,我認為一個月卡什麼的堅持攢金幣,高招忍者應該都沒問題的,前提是你足夠活躍,如果你是新手,剛開始可能會很困難,在戰力和忍者上都比較落後,但這沒辦法,只能先忍忍,到了中後期就好一些了。

以上,就是我對於火影忍者手遊的一些看法,也歡迎各位留言討論!


App小胖子


個人感覺應該是決鬥場,還有每次出來的新的娛樂模式,個人感覺是可以不用氪的,決鬥場的話,你的忍者如果很少的話,雖然會有每週限免和商店你可以買,不過還是比較少。

如果是娛樂模式的話,你會玩到你想玩一直玩不到的,裡面也包括沒有返場,或者很難獲得的忍者。

你可以選擇氪金在決鬥場你會有更多的忍者去玩,如果是在娛樂模式裡,完全不用氪金,裡面有大量忍者,而且是隨機的,你每次都會感到不同的樂趣

還有一個排位賽,可以鍛鍊的技術,只要你努力技術好的話,你可以跟更厲害的人去PK對決,排位賽有的時候也會影響你的忍術對決,不過影響不大




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