索尼将拍摄《一拳超人》真人版电影,你看好么?

邢小燕


《一拳超人》是日本ONE 原作的漫画,后由村田雄介重置。于2015年拍摄成同名动画电视在东京电视台播出,播出后受到了热捧,在2016年的上海电影节获得了最佳剧本奖。

故事主要写的是主人公埼玉在职场的各种不如意,某天恰好遇到螃蟹变异人要加害一位少年,此时埼玉突然迸发出小时候那种“我要成为英雄”的想法,或许是平时生活的那一口闷气在此刻突然爆发,他勇敢与螃蟹变异人搏斗,还救下了少年。从此以后,他就坚定自己就是“英雄”,刻苦锻炼,直到变成一个拥有最强力量的人,这也导致他脱发变成一个光头,后来他与弟子杰罗斯加入了《英雄协会》,与其他英雄一起对抗地球上的各种怪物。

看到故事简介,是不是觉得有点熟悉的味道。这和美国两大动漫巨头漫威和DC的基本思路一样,都是英雄的成长,英雄的各种打怪,最后变成组团打怪。美国有《复仇者联盟》和《正义联盟》,日本就有《英雄协会》。

根据报道,《一拳超人》编剧有斯科特·罗森伯格和杰夫·皮克纳,他俩共同执笔过《毒液》和《勇敢者游戏》,而且同为漫改电影及真人版《攻壳机动队》的制片也将担任《一拳超人》的制片,这么强大的后台班底,加上金主索尼,我是很看好《一拳超人》真人版电影,也非常期待,毕竟东方超级英雄很少搬上全球大荧幕。也期待中国超级英雄搬上全球大荧幕。

总结:超级英雄搬上大荧幕,我是很看好,只要制作精良,编剧好,绝对的受欢迎!


千源娱乐


我一直对由动画改编的真人版影视剧不太感冒,并不是我要求过多,而是真人版电影真的令我失望太多次了,虽然也有改编成功的几部真人版电影,比如《死亡笔记》等。但是就《一拳超人》这部动画的真人版电影的话,说实话,我不太看好它。而我不太看好它的原因主要跟《一拳超人》的宏大场景、动画中姿态各异的英雄和怪人,以及主角设定有着很大的关系。

《一拳超人》的场景设定过于宏大,增加复刻难度

《一拳超人》的动画中,由于战力的设定较高,因此,整部动画的场景设定也就偏向于宏大,每当动画中的鬼级怪人出现,就是一座城市要遭到破坏。当龙级怪人出场的时候,可能就需要更大的场景,就比如动画中波罗斯出场的时候,直接将埼玉从地球打飞到了月球上,而且,当埼玉轰出认真一拳的时候,整个大气似乎都快被埼玉的拳劲打穿了,诸如此类的画面还有很多,光是复刻这些场景就是一个难题。

更何况在《一拳超人》的动画中,有着许许多多的英雄以及怪人,英雄都还好,毕竟都是人型,只是体型不大相同罢了,可以直接找演员上场。但是怪人呢?动画中的怪人不知凡几,有海带怪人,有鸟头怪人,有蛇身怪人等等,每一个怪人都是不同的样子,要做出这些特效,并辅以人的行动以及神态,经费也是一个大问题。


当然这些也不需要我们太过操心,毕竟《一拳超人》的电影将由“索尼影视”负责制作,担任制片人和编剧的都是负责过漫威系列大IP的知名制作人。场景以及角色可能不需要我们太过担心,但对于下面两个方面,我依旧有些担忧。


动画中埼玉力量的实时反馈

如果要说《一拳超人》动画中,哪些场面最热血,最好看,我想,那就逃不过打斗场面了。 而在打斗场面中,我觉得最令人热血沸腾的就是埼玉老师的一拳了,毕竟每当埼玉老师一拳挥出的时候,总有一股bgm在心中响起。

但其实为什么我们会觉得埼玉的一拳特别热血,特别带感呢?这就要聊到关于实时反馈的画面效果了,每当埼玉轰出一拳的时候,站在埼玉敌对面的敌人总会以一种夸大化的死亡方式而消逝,从而反馈给我们胜利的画面。就比如动画中埼玉解决深海王时,一拳轰出,雨水暂停,深海王的身体直接出现了一个大洞;还有埼玉解决蜈蚣长老时,一拳轰出,整个蜈蚣犹如一块竹节,一节节消失掉,整个画面震撼之极。

这也是我们为什么会觉得打斗场面热血了,因为每当埼玉出拳的时候,动画都会实时反馈给我们胜利的信息,就像玩游戏一样,我打一个怪就有经验条,看得见增长,如果将看不见经验条的话,可能许多人对游戏的热度也会减少很多的。真人版电影也能做到这一点,但想要做到像动画中这样的画面就需要费很大的劲了。


埼玉的两种状态

在《一拳超人》中,埼玉一直有两种状态,一个是打架时的认真状态,另一个则是日常的懒散状态了。无论缺少了哪一个,都是不完整的埼玉,在动画中,动画可以直接改变角色风格,从而塑造出两种不同形态的“埼玉”。这也是动画中两种不同风格的转变,这样做既可以保证动画的热血,又可以通过日常宅家的埼玉则会给我们一种很亲切的感受,他就像我们自己,或者我们身边的人一样,丝毫没有距离感,让我们觉得亲切,就是一个普普通通的人。

这其实是《一拳超人》这部动漫的特点之一,热血的同时,又不会让我们觉得这种热血离我们太过遥远而避免产生一种距离感。如何做到动漫中的这种效果,我觉得这是电影最需要注重的一点,也是我最担心的一点。


结束语

以上就是我对于《一拳超人》真人版电影存在担忧的几个点,一是宏大的场景设定,二是埼玉力量的实时反馈,三是埼玉两种状态的设定。


但这仅仅只是夸夸其谈,电影具体会怎样,没有人知道。因此,尽管我对真人版电影不怎么看好,但等到《一拳超人》的真人版电影上映后,我仍旧会去电影院观看,所以就整体而言,拥有这个IP,这部真人版电影依旧值得我们去期待。


夏与动漫


不看好。

1 一直存在的真人电影问题:2D动画有其独特美学,整体上越夸张真人版的拍摄难度就越高。这个点太大,太普遍,点到为止,今天我们重点聊《一拳超人》。演员问题,其实可以归到还原度,我个人审美无法接受白人或黑人特征比较明显以及大块头肌肉男那种的琦玉。如果可以的话,我完全支持像李小龙的演员来演琦玉。

这样?

2 剧本问题:无论从已知编剧还是漫威DC传统,个人英雄主义和琦玉本质上是不同的。

3 电影成本和美学问题:普通观众可以简单理解成“画面爽不爽”,至于为什么没说导演,后面补充。

剧本问题:琦玉和漫威DC的不同之处

人物设定:琦玉,出场即最强,这个设定太厉害太有魄力而且还能自圆其把故事讲下去,这一点足以单独聊一期,像一道无法拒绝的光穿破了之前所有的“陈腔滥调”;漫威DC,平凡或自带较强的出场设定,最终能力得以成熟驾驭,并达到一定高度。

人物弧光:琦玉老师,可以说内心毫无波动,强者画风,是不是想到那张脸了?漫威DC,主角必定要经过——我是谁?——我要变强(主动或被动)——被打击后内心的变化——自省或磨炼——面对终极困难的内心。

主角配角关系:琦玉,我们为何称他为老师?仅仅是随杰诺斯吗?不,因为琦玉是伴着每一个配角成长的主角,这个最大主角反而去服务于众多配角,让观众不知不觉跟着配角一起成长,想想重要配角:杰诺斯、无证骑士、KING,甚至反派饿狼的成长……人物弧光反而在这里,所以不知不觉称他为:琦玉老师;漫威DC,配角的能力、阻力、出现或死亡,仅仅是服务于主角。

英雄有很多种,但琦玉老师只有一个。

电影成本和美学问题:其实真想好好挖掘,《一拳超人》也可以做成一个大系列,但要烧钱、很多很多的钱,非本土非个人英雄主义的商业大片自然不会在西方吃香,资本也求稳,所以预算不会太多,从暂定的编剧就可看出,《毒液》《勇敢者游戏2》算比较边缘的了,不要跟我说制片人,想想卡梅隆和阿丽塔。另一个极其重要的原因,《一拳超人》的分镜太棒了,这是才华的问题,本身漫威DC的导演一般都缩手缩脚,受成本和制片人的限制太大,真人电影要想驾驭这类分镜高超的动画,难上加难。

最后,这种类型的真人电影,应该中日合拍。美国花的心思或者做这种大商业片的模式已经略显陈旧,《攻壳机动队》等就可以看出,一直霸占市场大头得益于成熟的电影工业体系。国内一直被不断输出,前十几年都有热钱,奈何不争气,骨头又太软,我们的电影要出口啊,要输向外国,赚取外汇。从《寄生虫》得奖也可预料,韩国未来将持续战队美国,他们的电影以及娱乐产业的观感也一直是效仿美国。

最后说一下。听说one老师又被踢出制作组了🌚

满脸写着期望和开心

但也不保证我后面会真香吧哈哈哈哈哈哈哈哈


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