所有的創業,都應該為助人而生,為解決實際痛點而生,為用戶便捷性而生。
商機1
國內建築行業甲乙方協作困難、效率低下等問題。(可參考文章下半部分的硅谷創業案例,可複製)
商機2(主)
關於機械及工業
痛點:
一、服務於非本行業人士
1. 甲乙方協作問題
甲乙方溝通困難、協調費時費力、效率低下。
2. 專業軟件操作性要求高、可移植性差
專業製圖軟件由機械行業專業人士操作,對其他行業人士不友好,可移植性較差,外行人士不能獨立完成構思及設計。
二、服務於本行業龐大的中低層設計人群
1. 機械標準件庫不便捷
依舊有很多機械設計人員未使用機械標準件庫,而選擇其他方法,不便捷,不標準
2. 機械設計手冊類別繁多,不便捷
機械設計手冊種類過於繁多,不能應於針對性需求,對設計人員不便捷
3. 出圖時的可參考標準不多,出圖困難易出錯
二維圖紙出圖時的可參考圖紙較少,不能合理規劃出圖,費時費力
4. 二維圖標註極費時間且易漏標
二維圖標註多且砸,費時易錯
5. 三維圖紙裝配過程極費時間且易出錯
三維多零件裝配過程過於繁瑣,且費時易出錯
6. 渲染軟件時間長或專業性較強,不適應於低需求的人群
要達到較好的渲染效果,專業渲染工具上手難,普通渲染時間長
7.汽車、飛機等曲面對於很多人來說依舊挺難
曲面設計一直都是費時費力
8. Stp及類似格式不可直接進行修改
三、服務於軟件公司
1、很多三維及二維軟件並無足夠多且強大的插件
2、很多軟件分析及計算並不太容易操作
商機1:很多設計師都會根據其他產品的實物測繪出三維及修改或根據圖片及大致尺寸憑空構圖;
商機2:機械製圖員並沒有大規模的區域性的存在合理的賺錢平臺及發佈任務平臺
如果需要具體對痛點分析及解決方案闡述,還請留言
文章的下半部分為建築行業的協作不便、效率低下問題的解決方案。
創業原型:
區域:美國硅谷
時間:2014年
公司名稱:美國的Modelo公司
人員:蘇奇、鄧天
蘇奇:曾經的建築師,之後,蘇奇從哈佛設計學院碩士畢業,併成為了學校有史以來唯一一位兩年內得過結構創新獎和數字設計獎的碩士,其中得數字設計獎的項目就是他自己寫的一個基於WebGL的應用。
鄧天:工業設計師,大學畢業後去英國讀了設計專業的碩士,隨後又去美國羅德島設計學院深造設計。
相同點:都懂編程。