11月26號王者正式服更新,共有7位英雄得到不同程度的調整。與以往更新不同的是,此次調整的7位英雄清一色全是正面增強,無一被削。
01
武則天
女帝的調整當屬玩家重點調侃對象,在落地正式服之前,體驗服也先後進行兩次調整。
11月19號體驗服更新,女帝被動增強,脫戰後每秒恢復法力值由1%提升至1.4%;
11月22號體驗服更新,女帝被動二度增強,脫戰後每秒恢復最大法力值由1.4%提升至2%。
本以為正式服定版會有些許改動,事實證明我想多了。
脫戰後法力值回覆速度翻倍,每秒回覆最大藍量由1%提升至2%,這就是頭號氪金英雄的戲劇性加強。
按最大藍量3000來算,1%也僅是30點,而且觸發被動的前提是脫戰狀態,脫戰時間7秒,這點時間足夠你回泉水滿狀態出門了。況且不論是清線或是團戰,武則天都需要頻繁的刷被動丟技能,在節奏越來越快的現版本,誰會給你時間脫戰回藍?
更何況,女帝的本質問題並不是藍耗,而是技能罰站,控制別人0.75秒,自己被罰站1秒的施法後搖才是其痛點。
不過女帝技能機制本就完美,手長、清兵快、支援能力一流,大球接大接二一輕鬆秒脆皮,一技能後搖若徹底優化,恐怕也將破壞英雄整體平衡,這才是女帝調整的難點所在。
02
楊玉環
藍環傷害加強,一技能和強化普攻傷害提升,前期清線能力有所改善。
不過對比之前幾次的調整,楊玉環屬於大削之後的一絲傷害回調,奶兵效果被砍、技能冷卻變長、普攻傷害由最初的200點回調至190點,整體來看強度始終大不如前。
03
夢奇
移速略有提升,機動性小幅度加強。
但現版本射手為場上唯一大核,對抗路英雄作為邊緣工具人,線權以及支援能力才是其快速抵達正面戰場的資本,在這兩方面夢奇並無優勢,移速雖作加強,但想來優先級也不會有明顯提升。
04
劉禪
一技能冷卻時間調整,前期cd縮短,滿級保持不變,輔以一三技能藍耗的降低,劉禪前期機動性以及功能性得到明顯提升。
05
扁鵲
大招回血能力大幅提升。
但此次調整亦屬避重就輕的改動,加強前扁鵲的回覆數值也足夠將自身殘血之姿回覆至健康血量。扁鵲的痛點在於射手為尊的大環境下自身輸出環境的缺失,扁鵲疊被動效率與射手輸出效率之間的差距始終無法彌補。
不過鑑於大招回血量的提升,扁鵲選擇防禦裝的收益會有所提升,兩件以上的防禦裝或許會成為扁鵲的標配。
06
蘇烈
沒什麼爭議,明顯的加強。
作為出場率1.2%,被禁率為0%的坦克,若再無改善,恐怕真要存在感盡失。
07
盾山
以能量回復速度降低的代價換來舉盾旋轉速度提升50%,赤裸裸的提升。
關於盾山的一技能,其實算不上多明顯的削弱。
能快速破盾的始終能破盾,比如控制技能、比如馬可嬴政,破盾速度過快,能量回複意義不大;相反,無法快速破盾的照舊破不了盾,能量回復變慢實質影響並不大。
當然,最重要的是二技能強開機制未做調整,盾山強度依舊不會有太大的波動。
以上為此次英雄調整的全部內容,總體來看,並沒有大幅度的改動,甚至有些隨意敷衍的感覺。
不過這些都不是重點,多數玩家關心的是魯班大師的動向,為何至今沒有音訊?難道再次回爐了?