前言
日常排外中大家或多或少都有這樣的經歷:
你玩達摩時,被李白各種躲技能,移形換位秀一臉;而你玩李白時,卻又被達摩以力破巧,一腳錘牆上;
你玩昭君時,被韓信花式擊殺,行雲流水;而你玩韓信時,卻又被昭君二技能穩控,大招橫掃…
這是為什麼?
是你對英雄的理解不夠深刻?
還是你的操作水準當真不及同段位選手?
恐怕都不盡然。
再比如峽谷歷來飽受爭議的高星玩家低分段“翻車”現象:
明明是榮耀七八十星的大高玩,但在鑽石局打排位卻依舊會頻頻“翻車”,嚴重時甚至會被對面低分段玩家肆意蹂躪。
這是為什麼?
是《王者榮耀》50%勝率匹配機制果真如此不堪嗎?
還是說鑽石選手的實力當真恐怖如斯?
恐怕並非如此。
其實不論是你使用相同英雄被同段位玩家爆錘,還是大手子們在低分段被逆推,多數情況下並非操作不當,歸根結底是心理層面的原因。
前者是被對手全方位預判到自己的心理,失去先手,處處受制;而後者卻是過分預判對手的心理,間接丟掉主動權,導致節奏盡失。
但不論是哪種情況,都可以歸結為是對對方心理把握不到位,進而導致的失利。
藉此文之便,就王者榮耀中各個分段中預判與反預判之間的心理博弈,談一談我的理解。
“預判”引發的心理博弈
預判的運用無非兩種情況,一是走位的預判,二是技能的預判,這兩者是絕對意義上的對立面。
- 預判走位,提高技能命中率
最典型的就是干將莫邪飛劍的運用。
針對干將來說,若要做到準確的技能預判,摸透一技能的擊退距離以及二三技能的釋放長短是基礎,同時需要運用三指操作及時查看敵方動向,推測其下一步走位的同時技能銜接要做到調理清晰。
如下圖所示,即干將莫邪最完美的預判擊殺案例。
準確把握到李白的心裡態勢,在其一技能突進的瞬間,自身一技能也已甩出,隨後提前預判其歸位時機,及時補上大招,將其秒殺。
整套動作行雲流水,一氣呵成,看似簡單,實為對敵方心理的準確把握以及對自身英雄的深度理解。
- 預判技能,降低對方技能命中率
峽谷所有技能皆可歸屬為兩大類:指向性技能和非指向性技能。
【非指向性技能:指向一個方向施放的技能,而並非指定目標】
其中又可具體劃分為三種技能形式:
- 直線技能,比如鍾馗的二技能;
- 曲線技能,比如干將莫邪的二、三技能;
- 範圍技能,比如王昭君的二技能、甄姬的一技能。
我們分別來說這三種技能形式的預判躲避要點:
1.直線技能
以鍾馗二技能為例。
作為被勾方,如果毫無走位,一門心思走直線,大概率會被鍾馗二技能拉到。
反之,運用左右飄忽的螺旋走位,或進草叢反跑的逆向思維,反倒較容易躲避技能。
與此同時,換位思考也很重要。
將自己放在鍾馗的位置上考慮,你會選擇何時出勾?怎樣出勾?
考慮明白這一點,再結合鍾馗二技能的起手動作,躲開勾子的概率會大幅度提升。
2.曲線技能
比如干將莫邪的二三技能。
要躲其飛劍最實用的方法就是反跑。
當然並非讓你毫無目的的任意反跑,而是根據其二三技能的釋放距離進行針對性跑位。
比如你跑他追的情況:
他預判你向前跑,你可以根據他起手動作突然轉頭向後,躲他三技能長劍;隨後掉頭再往前跑,順勢躲掉他二技能短劍。
當然這是比較理想的情況。
但往往殘血被追時心裡較慌,要想做到完美預判,還是要對自身心態有一個較好的把控。
3.範圍技能
比如甄姬的一技能、小喬的二技能,此類技能屬於非指向技能中較難躲避的一類。
不過多數範圍技能皆有起手或延遲動作,技能命中前都存在短暫的空白期,可以根據對方英雄走位動勢,推測其意圖,提前進行跑位躲避。
【指向性技能,即指定目標施放的技能,釋放後會自動鎖定目標】
比如妲己的二技能、甄姬的二技能。
對於這類技能,除非你自帶無敵或不可選中,比如猴子的一、李白的二,否則僅憑預判,幾乎不存在預判躲避的可能。
所以這類技能才是最讓人頭疼的點,尤其是指定性強控,比如妲己的二技能,對刺客的切後限制是非常大的。
那麼這類技能應如何應對呢?
預判雖無效果,但有意識的誘導卻也有異曲同工之妙。
何為誘導?說白了就是騙技能。
比如你諸葛亮跟妲己對線,血限壓低後如果你有把握將其一套帶走,最有效的擊殺方法,無非是先賣個破綻騙出其二技能,隨後找機會跳臉打一套。
Ps:妲己二技能起手到命中的過程較長,你有意識騙技能的情況下大可提前後拉走位,不必擔心被二三一一套帶走。
再比如你跟馬可波羅對線,己方打野前來抓人,若要提高其Gank成功率,最有效的方法就是以殘血之軀先行騙出其二技能,隨後配合打野二打一強行擊殺。
…
諸如此類誘騙其自保技能隨後順勢擊殺的例子還有很多,此處不做過多列舉。
其實關於預判、反預判以及誘導騙技能的慣用手法我們都不陌生。
但往往在實戰對局中,你有預判或騙技能的意圖,對方自然也會有意識的防範。
而雙方意識的差距,也直接導致預判與反預判的偏差,這才是雙方心理博弈的精髓所在。
關於心理博弈,決定性因素在於雙方的意識差距
- 拿猴子和露娜的剋制關係來說
猴子憑藉一技能的免疫無敵效果,算是露娜絕對意義上的剋星。
猴子開啟一技能時,露娜普攻三下或是使用技能,都會觸發免疫效果,標記無效;
猴子被標記時,開啟一技能,露娜大招丟失標記效果無法刷新冷卻時間。
有了這層限制性,猴子只要一技能捏在手上,相當於佔據了絕對的先手。
所以雙方意識差距不大的情況下,露娜打猴子,勝率不高。
But,在對方猴子意識較差時,兩者的剋制關係又很容易被逆轉。
往往你拿一手露娜,一技能標記後,大招暫緩釋放,很容易就能騙出猴子一技能,隨後大招跟進,將其蹂躪致死。
- 再比如東皇的大招罰站
意識較好的東皇,大招普遍會留給對己方後排威脅較大的突進型刺客,你想通過簡單的挑逗騙其大招,成功的可能性不大。
但低端局意識稍差,情況又大不相同。
玩家對東皇大招的威懾力沒有清晰的認識,很容易在己方隊友尚未跟上的情況下,被對面刺客撩撥幾下,就輕易將大招交出。
待到打團時,沒有大招的壓制,己方後排被對方刺客殺的人仰馬翻。
…
由此可見,若雙方意識不在一個層次(比如榮耀王者去打鑽石局),憑藉對局經驗的差距,提前預判對方心理或誘騙其關鍵技能,屢試不爽。
但萬事有反例,你若天真的以為通過意識層次的差距吃透對方心理,進而可以肆意蹂躪低端局,那你就大錯特錯了。
心理博弈的誤區,低分段預判思維的弊端
人越成長,不一定會變的聰明,但一定會變得複雜。
放在遊戲中也是同樣的道理。
隨著你段位的提高,意識的增長,你掌握的對局技巧越來越多,預判、走位、心理戰,諸多因素加身,某些時候簡單的事情反倒被你複雜化了。
比如開頭提到的例子,某些榮耀七八十星的大手子,去低分段尋找快感卻反被蹂躪。
本以為靠著技術的優勢、意識的碾壓可以輕鬆蹂躪對面,但結果卻正相反。
這是為什麼呢?
是這些大手子技術不到位,意識有缺陷嗎?
並非如此。
我相信有不少玩家能在王者甚至榮耀局混的風生水起,但在低分段卻不見得能把把Carry,甚至頻頻翻車也是常有的事。
打個比方來說,你到低分段“虐菜”肯定有過這樣的經歷。
- 比如你小喬去邊路Gank,對方絲血逃至塔下,你向前方預判其閃現位置釋放二一技能,本以為穩穩拿下人頭,誰知對方絲毫沒有要交閃現的意思,等你技能甩空開大跟進之時,對方反倒一手閃現成功逃生;
- 再比如你帶了淨化的前提下被達摩一技能貼臉,你以為對方要大招踢你上牆,所以秒開淨化防範,誰知對方隨後跟上的是二技能,一套打完大招反倒用來收尾;
- 更具說服力的是鍾馗二技能命中率的問題,高分段拉不到人,是因為對面各種走位各種秀,低分段拉不到人,純粹是因為對方根本沒有走位…
這也正印證了那句調侃:王者的意識,無奈卻預判了青銅的走位。
在絕對的意識差距下,沒有走位或許也是最好的走位,亂拳打死老師傅,也是有一定道理的。
過分依賴自己的高意識預判,這就是高星選手在低分局頻頻翻車的根本原因。
區別性預判的必要性
預判本為高意識的具體表現,但一成不變的預判卻往往是導致你事倍功半的關鍵因素。
正確的做法應是根據隊友分段的高低、意識的差距,進行區別性預判。
- 區分高低分段技術操作、意識層次的差距
比如露娜打猴子。
以高分段的思路來說,猴子會刻意留一技能抵消你的標記,所以你打出標記後不會直接跟進大招,而是根據其動向決定自身進退。
而低分段的猴子往往不會按常規思路出牌,能否意識到一技能可解你標記尚要兩說,直接2A3A突臉打一套,1A用來收尾也是說不好的事。
而你若依舊存有高分段的慣性思維,只會被毫無章法的猴子反手秀一臉。
可能處在猴子的視角反到是另一種即視感:對面的露娜真菜,大招都用不出就被我一套帶走。
所以針對不同的分段要有不同的意識思路,尤其不要以高分局的思路去打低分局,更不要以高分局的想法去揣摩低分局對手的想法。
在某些情況下,無招勝有招,以暴制暴是最簡單,但卻是最實用的對局技巧。
- 及時轉換對局思路
不要單純以分段高低來判定對手的實力,低調的大手子也喜歡混跡於低分段,而實力不達標的王者選手也不在少數。
對方意識操作處於哪個水準,還是要以其實戰表現為判斷依據。
比如你玩鍾馗,以預判敵方走位的方式出勾,結果卻落空,那你第二發出勾大可不必再進行復雜的預判,照他臉上甩即可。
預判是如此,反預判同樣也是如此。
比如躲技能,切記不可以自己的思維藍本來推測對手的行動,而是要結合對方的真實實力,進行換為思考!
比如你躲鍾馗二技能,你以為對方會依據你下一步走位進行預判出勾,所以你及時回頭,旨在反預判躲技能,但偏偏人家要勾的就是你原本的位置…
所以下一次再躲技能,大可不必有那麼多的內心戲。
結尾總結
心理博弈雖重要,但也要結合本段位對手的實力。
根據本段位玩家的實際水準進行預判以及反預判,站在對方的角度去想,如果你是他,你會怎麼做?從而得出應對的辦法。
否則你自以為高深的走位預判技巧,在對手眼裡,很可能只是菜鳥強行秀操作。
知己的同時還要做到知彼,兩相兼備才能做到戰而不殆。