盾》DLC“鎧之孤島”評測:一萬人有一萬個哈姆雷特


《寶可夢 劍/盾》DLC“鎧之孤島”評測:一萬人有一萬個哈姆雷特

2020年6月17日,寶可夢迷們期待已久的《寶可夢 劍/盾》DLC如期發售了,經過了近一個星期的冒險,仍有不少玩家對於要不要“上島”表示非常糾結,畢竟在《寶可夢 劍/盾》本篇存在大量“報復式”“嘲諷式”“風涼話式”差評的情況下,這個DLC足以讓很多玩家在鎧島的海岸線反覆橫跳。

先說結論:“鎧之孤島DLC”是“冒險天堂,故事地獄”。貓仔在之前的文章裡曾經提到過《寶可夢》系列的“網遊化”,而“鎧之孤島”則將這個特性進一步放大,本作非常適合喜歡捕捉、對戰或者自由冒險的玩家,但對於把它當成傳統劇情RPG的玩家則要失望了。

《寶可夢 劍/盾》DLC“鎧之孤島”評測:一萬人有一萬個哈姆雷特

鎧島的到來官方早有預告

一、成熟自由的開放地帶

從木杆鎮車站來到鎧島,在與NPC進行了簡短的對話之後,映入眼簾的場景是一片碧海藍天,寶石海星和呆呆獸悠然自得地躺在沙灘上,遠處巨大的吼鯨王靜靜停泊在海面,當想騎上自行車去看看這個14米的“大氣球”時,海面上水花四濺,巨牙鯊氣勢洶洶地殺了過來……

《寶可夢 劍/盾》DLC“鎧之孤島”評測:一萬人有一萬個哈姆雷特

這個傢伙可能是玩家在大海上的噩夢

這就是鎧之孤島DLC給玩家們的第一印象:地形地貌廣闊自由,寶可夢生態更加生動,由於整個鎧島都是類似本篇“曠野地帶”的開放式地區,所以可以全程利用右搖桿進行視角操作,有了一種真正次世代寶可夢的感覺。

《寶可夢 劍/盾》本篇裡,被玩家詬病的“閹割版地圖”在鎧之孤島有了明顯的改觀,無論是需要大量繞道才能到達的奇觀景色,還是錯綜複雜的山洞隧道,抑或是《寶可夢》系列地圖傳統的高低差,都在鎧之孤島中體現重新出現了。雖說在地圖的解密性上依舊沒有太多建樹,但森林、沙漠、海灣、海洋以及建築等多種風貌的展現,還是讓鎧島內容顯得非常豐富。

鎧島上對於氛圍的營造感比較用心,每個重要場景之前都會搭載一段富有儀式感的移動路徑,比如圓環海灣前要經過一段狹窄的隧道,去惡之塔前會登上一段長長的樓梯,這種在之前《寶可夢》遊戲中並不少見,但在自由視角系統和Switch機能的配合下,展現出更生動的表現力。

《寶可夢 劍/盾》DLC“鎧之孤島”評測:一萬人有一萬個哈姆雷特

長長的臺階營造了美妙的儀式感

另外,鎧之孤島中對寶可夢生態的規劃要比《劍/盾》本篇來得更合理,目前還沒有觀測到本篇裡咕咕在白天到處亂跑的bug,除了60級明雷寶可夢之外,高達80等級的吼鯨王也讓人津津樂道。

但是,因為升級而帶來的漏洞則有些讓人哭笑不得,在《劍/盾》本篇的曠野地帶,以標誌性建築作為路標玩家很難迷路,但鎧島上則不同,因為四周景色非常類似,外加地圖上並沒有明確的方向標誌,一旦旋轉視角,找不到目的地的可能性非常大。

寶可夢跟隨系統在鎧島上回歸了,但是寶可夢卻經常跟著跟著就玩起“撞牆遊戲”,需要通過拉遠距離瞬移回到玩家身後。而像拉普拉斯和吼鯨王這樣的寶可夢能浮游在陸地上活動,不僅讓人想對固拉多說一聲:還有誰不會飛……

二、更進一層的對戰舞臺

《劍/盾》的遊戲核心是對戰,不僅僅在劇情中透露出了這個想法,從對戰環境的構築上更能理解到,這也就是為什麼非常多“劇情派”玩家對《劍/盾》嗤之以鼻,而對戰派玩家長期對本作樂此不疲的原因。

而鎧之孤島最大的改變就是將新一批100餘隻寶可夢引入了《寶可夢 劍/盾》。

《寶可夢 劍/盾》DLC“鎧之孤島”評測:一萬人有一萬個哈姆雷特

捷拉奧拉等人氣幻之寶可夢也將通過活動等迴歸

到目前為止,《寶可夢 劍/盾》的排位賽已經進行了6個賽季,在官方的運行下,每個賽季的對戰環境都有所不同。鎧之孤島開放以來,DLC引入的新技能已經在第6賽季的一半開始改變對戰環境了,而從下賽季開始,新寶可夢將更深刻的影響對戰。

為了應對大量新寶可夢的加入,鎧之孤島將寶可夢的培育門檻進一步降低,除了在一開始就能夠得到經驗護符之外,能夠將寶可夢變化為超極巨化形態的“極巨湯”,用4個道具合成1個新道具的“機器醐”可以很好地補充稀有道具,通過忘記技能讓前代寶可夢可以參加排位等系統,都大大加快了隊伍的培育構築過程。

同時,新開放的超極巨關都/伽勒爾地區御三家、新加入的寶可夢武道熊師、伽勒爾地區新形態呆殼獸等都有足夠的實力影響未來的對戰走勢,巨鉗螳螂、吉利蛋、蚊香蛙王等以往影響對戰環境的寶可夢也直接回歸,第五世代準神“三神劍”也將直接進入排位賽,可以預見第7賽季開始,《寶可夢 劍/盾》的排位賽環境將重新洗牌。

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關都御三家將集體超極巨化!

對於專心於寶可夢對戰的訓練家們,這個DLC太棒了!

三、浪費人設的薄弱劇情

如果說前面提到的優點能夠讓核心玩家更好地體驗遊戲,那“劇情”這個弱點就足夠繼續勸退“賣卡黨”了,某種意義上來講,“鎧之孤島”更像第二彈DLC“冠之雪原”的前置劇情,劇情中與宿敵赫普和師傅馬士德的對話中,都將劇情線指向了冠之雪原。

但是鎧之孤島本片來說,劇情是真的薄弱!如果不分心的話,2小時以內完全可以搞定所有劇情了——鑑於劇情內容非常之少,隨便說點什麼都會有種劇透的感覺,貓仔在這裡就不多說了,總體來說鎧島劇情的內容就是引導玩家將熊徒弟培育成武道熊師而已。

《寶可夢 劍/盾》DLC“鎧之孤島”評測:一萬人有一萬個哈姆雷特

話雖如此,熊徒弟真可愛啊

有意思的是,本作的新人設倒是非常有趣,腹黑卻不惹人厭的師姐克拉拉(什麼?你說《盾》版沒見到克拉拉?呼呼呼呼……),越老越不正經的師傅馬士德,年輕而有魅力的師母蜜葉等都讓人印象深刻,和師傅的對話中還引用了冠軍丹帝因為迷路而沒能完成修煉的梗,非常有意思。

《寶可夢 劍/盾》DLC“鎧之孤島”評測:一萬人有一萬個哈姆雷特

克拉拉真的是《盾》版終結者……

最終還是印證了玩家們對《寶可夢 劍/盾》的那句話:用心做人設,用腳做劇情……

有意思的是,玩家在馬師傅道館中修行期間,蜜葉師母會讓玩家捐助大量“瓦特”來為道館建設添磚加瓦,最終的結果是玩家們會一步步被師母榨乾(指“瓦特”),大半年的心血就這樣付之東流……

《寶可夢 劍/盾》DLC“鎧之孤島”評測:一萬人有一萬個哈姆雷特

師母,我真的不行了……

另外,推劇情千萬別認真。故事裡師傅揚言會拿出100%的實力與玩家進行一次對戰,必須做好心理準備,貓仔一上頭派出了全100級排位賽用的隊伍,結果把師傅打到滿地找牙……很影響遊戲體驗(笑)。

《寶可夢 劍/盾》DLC“鎧之孤島”評測:一萬人有一萬個哈姆雷特

師傅,你怎麼了師傅……

寫在最後

一萬個人有一萬個哈姆雷特,很多玩家覺得本應在《寶可夢 劍/盾》本篇就加入的內容,生給分成2個DLC來賣是不厚道的行為,還有的玩家覺得鎧之孤島展現了優秀的表現力,是不容錯過的佳作。

在貓在看來,鎧之孤島作為一個DLC,其實已經達到了應有的目的:開拓新地圖、迎接新寶可夢迴歸、進化對戰形態,滿分10分的話可以給到8分。但就像《寶可夢 劍/盾》本篇一樣,玩家觀察的角度直接影響了遊戲的評價,對於這樣一個擁有優秀傳統的重大IP來說,轉型路上必然有很多坎坷,而最終能給《寶可夢 劍/盾》蓋棺定論的,或許是11月的冠之雪原,亦或是6月24日的新消息?


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