游我推荐:难度让人抓狂的像素游戏!硬核RPG《Stoneshard》

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人年纪大了难免会去回忆过去的时光,曾几何时,像素风的RPG游戏是我的最爱,记得早些时候接触这类游戏还是在FC红白机上,《重装机兵》、《吞食天地》都是这类游戏,有时不禁就会想要去玩上一会,但总玩老游戏的话时间一久连什么地方有什么物品都知道了,剧情也早已背的滚瓜烂熟,玩起来就没有那么有意思了,更多的只是怀念罢了。这不,笔者最近在STEAM闲逛时发现了这款含有多种要素的像素风RPG游戏《Stoneshard》,再一次化身故事里的人物,为了通关奋勇杀敌。

游我推荐:难度让人抓狂的像素游戏!硬核RPG《Stoneshard》

《Stoneshard》译名《石质碎片》,是由Ink Stains Games工作室开发的一款独立游戏,游戏剧情与传统的RPG一样老套,玩家扮演一名雇佣兵在饱受战争的王国旅行,做做任务,帮助他人什么的,直至主线任务结束就通关了。当然这款游戏的剧情并不重要,毕竟游戏还处在EA阶段,这里主要说的是游戏的机制,这款游戏不仅仅是一款像素风的RPG游戏,在游戏中还融合了很多硬核的设定,接下来就让我们一起了解这款游戏吧~

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RPG游戏的硬核方式

刚才一直在说《Stoneshard》是一款硬核的RPG游戏,那么一款回合制的RPG游戏到底怎么硬核呢?那就要从它各种设定上说起了。Roguelike游戏大家都知道吧,就是那个死亡惩罚极其严重,每次开始都会随机地图的游戏类型,在这款游戏中也融入了Rogue核心玩法,除了玩家一开始出现的主城外,每一次进入地图都是一张全新的地图,敌人、物资、野兽都是随机刷新的,再加上每一次死亡玩家都要从上一个存档点重现来过,当然地图依旧会重置,这就非常让人难受了,只要是玩家在推图过程中死亡,那么不好意思,重来吧,根据你距离存档点的距离看看你要重走多少老路。

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给钱才能存档

存档点?有这东西的存在那Rogue还有意义么?当然有,这个游戏的存档点与其他同类游戏有些不同,该游戏的存档只能通过在旅店睡觉实现,而在旅店睡觉是需要给钱的,一天就是10个金币,所以想要存档的朋友要先看看自己口袋里的金币够不够,毕竟这款游戏在初期赚钱还是有一定难度的,毕竟死了要重来,野外打猎的动物看到玩家会逃跑,而不会逃跑的野外生物,往往都是狼群和熊这种强力的动物,谁狩猎谁还不一定呢。所以Rogue的玩法让玩家一旦死亡积攒一切就要从新来过,往往一个失误一身的东西就要从来了,总之每一次出门带好各种补给品才是最重要的。

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物资是多场战斗的核心

既然说到补给品,那就好好聊一下《Stoneshard》中的补给品。有人会说补给品有啥好聊的,不一样的,《Stoneshard》这款游戏的补给品和其他同类游戏是不一样的,其他同类游戏的补给品基本上就两种一个回复HP的红瓶,一个回复MP的蓝瓶,但在这款游戏确实不一样的,它的补给品分为很多种,止血绷带、稳固伤势的夹板,手术刀、放血刀、水蛭和各种各样的酒水与负面效果颇大的药品组成,还有最重要的两个补给品食物与水。为啥这么多补给品?且听笔者一一道来。

在《Stoneshard》中玩家的血量上限是与受损身体同步进行的,身体部位受损的越大血量上限也会变得越少,而可破坏的部位有头、躯干和四肢五个部位,每一个部位根据受伤的严重程度都会出现各种各样的负面状态,失手几率增高、闪避几率下降、致死几率增高、格挡几率下降种种负面BUFF,所以像夹板、绷带这些东西都非常的重要,而像其他游戏中红瓶效果的药剂,在这里有很大的负面状态,它有可能让玩家中毒,或者继续出现以上负面状态,所以只要你带了血瓶,那么陪一瓶解毒药绝对不过分。还有一点各个部位受伤后增加角色的疼痛数值,当疼痛数值高于25%时,一样会给予玩家大量负面BUFF,高达75%时致死率会出现,而酒的存在就能暂时压制这些疼痛感,但会让角色头晕目。所以连续的战斗会让角色吃不消,分分钟休克给你看!

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除了以上医用补给品外,还有食物类别的补给品,这类物品就无须多说了,毕竟只要是玩过生存类游戏的玩家应该都知道,饥饿与口渴的两个属性下降在这款游戏中会影响玩家回复生命与精力的速度,过高的饥饿与口渴会导致角色负面BUFF提升的同时还可能致死,总之在这款游戏中想要长久的在外活下去,那么以上这些物资都要带上一点,可是带多了的话战利品又变少了,战利品一少直接影响金币的收入,没钱不能更新装备,最可怕的是没钱你甚至都不能存档。所以只要决定出门那玩家就要合理的搭配自己的物资。

技能为啥也这么难!

既然《Stoneshard》这款游戏是RPG类型的,那总要有一些技能让玩家傍身吧。游戏中有很多技能,每一种武器,每一系魔法都有着自己的技能树,而这些技能的学习并不是件简单的事情,角色想要学习技能的前置条件是读取相应的文献书籍,根据书籍的等级来解锁相应的技能,有技能点并不能点出技能还得看书。而书的由来要么花高价在商人处购买,要么去做任务吧,在九死一生的副本中刷出可能不适合的技能,总之想要学个技能也是难的不要不要的。

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还有一点,技能的伤害是与角色的属性挂钩的,当玩家决定走什么路线的时候就要想好加点策略了,这款游戏中的加点是不能重洗的,加了就是加了,所以每一个属性点和技能点的使用都是要经过深思熟虑的,加错了、加歪了、人物不够强了?那不好意思了少年,重新开个档吧。

最后说两句

《Stoneshard》这款游戏还有很多硬核的地方,毕竟是回合制游戏,玩家在被众多敌人包围的时候很有可能GG,所以走位也是游戏的基础,查看敌我双方位置,判断是否能打过敌人,都是游戏中的难点。总之游戏的可玩性还是比较高的,笔者从入手到现在已经玩了8个小时左右,目前依旧在新手村度日,毕竟一步错就要重新来过,想要通关个人估计还需要很多时间。游戏目前在Steam上架,喜欢的小伙伴可以入手一波,不过游戏处于EA阶段,频繁的更新可能会导致游戏坏档或出现一些其他问题,所以在入手前请慎重考虑。


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