魔兽世界的没落,到底是因为什么?

去年8月27号魔兽世界经典怀旧服开启,广大老玩家中便兴起了一股怀旧热潮,彼时大群的玩家疯狂涌入本就少得可怜的服务器,一度令服务器崩溃。玩家们从早晨上班便开始排队,到了晚上下班还不一定能登上游戏。逼得网易不得不增加服务器数量,免费转服,来缓解紧张的局面。


魔兽世界的没落,到底是因为什么?

相比于火爆的怀旧服,正式服的状况就不尽人意了,尽管很多玩家还是主玩正式服,但正式服的在线时长越来越少,一部分休闲玩家甚至每周只做个周常任务就匆匆下线跑去玩怀旧服。

很多人说《魔兽世界》没落了,没有以前好玩了,所以怀旧服一开,大家就都去重温旧日的感觉了,正式服就更没落了。

对于这个问题,我有两个看法。

第一,《魔兽世界》这个游戏到底有没有没落?

从数据、评分和玩家心中的地位来看,《魔兽世界》这款游戏无论在哪一方面都有着不可动摇的地位,这得益于它完整的世界观和剧情故事、良好的社交性、有趣的副本和任务机制以及完善的装备分配体系。不论在哪一方面,《魔兽世界》都可以称得上是当今所有MMO-RPG游戏的鼻祖和蓝本,虽然他也曾抄过其他的游戏(比如无尽的任务),但能把所有牛批的玩法都聚到一起还能如此不违和的,还只有《魔兽世界》一家。

在现如今各类新游层出不穷的情况下,《魔兽世界》依旧能保持活力,对于一个十五年的老游戏而言,属实不易。

所以,我认为魔兽世界并没有没落,从任何一方面都不能做出这样的判断。

第二,《魔兽世界》为何让人觉得不如以前好玩?

有关这个问题,就要从臭名昭著的要塞玩法和工作室说起。先说要塞玩法,在6.0德拉诺之王版本中,暴雪加入了要塞玩法,其本意是为了提升玩家粘性,但明显他做过了头。漫长的任务线升满级之后,绝大多数玩家的想法就是提升装备快速进入团本。但抱歉,暴雪爸爸不想你这么快就进团本,大量的随从任务在等着你,每天要上号接随从任务,然后等他做完任务(通常在8-16小时,奖励好的任务可能要两三天)。魔兽世界变身开心农场,定闹钟上号交任务成了常态,如此磨人的机制造成了玩家的不满。你说我不弄要塞行不行?那你连升级也不用想了,因为任务线会需要用到要塞的产出;赚钱也甭想了,因为制造业的材料基本都是在要塞里产出;跑图看风景?抱歉,德拉诺的飞行是需要成就解锁的,而完成成就所需的各个条件及各种物品,要塞出品;你说,那我玩玩小宠物总行了吧!不好意思,小宠物也需要你建兽栏,你还是得整要塞。所以广大玩家里流传着一句话,休想骗我出要塞。

说完要塞,再来说说工作室问题。我认为工作室一直都是造成玩家流失的重要原因。由于工作室的加入,原本稀有的东西变得不稀有,虽然暴雪一再调低掉落,但你架不住千万工作室大军疯狂刷呀。而且掉率也不能一直调低啊,否则你让普通玩家怎么玩?正如怀旧服开启之后,基本人手一把风剑,这在60年代是不可能的事,而工作室让这个盛况变成事实,这样的游戏,还玩个什么劲?

最后,其实想说说玩家自己的问题。魔兽世界15年了,在这15年时间里,很多玩家长大成人,有了自己作和家庭,已经没有当年的时间和精力去深入一款游戏,再像以前一样把游戏做的如此硬核,肯定是不符合实际情况的,这也就是为什么暴雪要出随机副本和随机团本。

我其实一直不理解为什么有人不喜欢随机本,随机本给魔兽世界带来的一定是正向的推进作用。一款老游戏,玩法又偏硬核,那么你如何抓住越来越多没有时间玩游戏的老玩家和越来越快餐的新玩家?说实在的,现在的游戏玩家,玩游戏越来越挑剔,一个不爽就可能导致退游,反正游戏这么多,我玩啥不是玩?就哪怕是魔兽世界现在的样子,新玩家也有很大一部分出不了新手村就弃坑了,这样如何吸引新鲜血液,游戏如何发展呢?

所以,魔兽世界的没落,其实并不是游戏如何,而是像德拉诺版本片头CG里小吼对狗蛋讲的那样:时代变了。


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