目前來說暴雪的CG製作技術在遊戲界算什麼樣的水平?

凡米解說


其實大家把暴雪稱作“電影製片廠”確實是不無道理的,大概在2000年初的時候,暴雪在遊戲CG上的製作水平放在全世界絕對是第二或第三的水平。其中暴雪最出名的CG動畫應該是《暗黑破壞神2》的CG。

只可惜當時的中國玩家能真正完整看過暗黑2遊戲CG的並不多,因為盜版光盤內容不少都是閹割版的,為了儘可能地壓縮空間都把佔據大量空間的遊戲CG給刪除了,所以導致後來不少的新玩家都認為暴雪的CG製作巔峰是在魔獸系列,其實並不是這樣的。

對於真正的老玩家來講,暴雪的CG製作成為業界標杆其實是從《星際爭霸》開始,然後在《暗黑破壞神2》達到巔峰,當時的遊戲CG和現在可有很大的區別,甚至可以說達到了少兒不宜的程度。

比如星際1裡的CG會有一些比較粗俗的對話,但這也更加凸顯了遊戲的黑暗特質。當然還有大量的和諧場面,爆頭什麼的都是家常便飯,如果以當時北美的電影評級來看,星際的CG儼然可以看成是一部B級片。

當然,那個時代,暴雪CG之所以被玩家們所推崇很大的原因是在於其整體的氣勢恢宏,雖然說受限於那個時代硬件性能的影響,某些細節做得還不是很到位。我們已經能從CG當中看到暴雪製作人員為玩家們創造的一個壯闊的遊戲世界。比如母巢之戰的開頭CG,人族大和戰艦開往前線時的場景一定令不少玩家感到震撼!

而暗黑2的CG絕對是暴雪CG製作的巔峰甚至可以算是整個北美遊戲界製作的巔峰。其中那段蟑螂奪路而逃的原版結局絕對是所有暴雪老玩家印象最為深刻的。其實相比於其他遊戲CG來說,為什麼早年間暴雪會得到玩家們的肯定,這裡面我們必須得佩服暴雪在光影上嫻熟的應用,成功地將遊戲的整體氣勢烘托得淋漓盡致。

不過讀者們看到這裡一定注意到我前文提到的一個細節,2000年左右的暴雪CG製作水平在全球是第二或第三的水平,那麼那個年代還有哪家遊戲公司的CG製作水準比暴雪還要高呢?

那這就得說到日本的艾尼克斯了,說起艾尼克斯相信玩過最終幻想的玩家肯定都不會陌生。原先艾尼克斯的社長坂口博信由於過於熱愛電影,因此希望製作一款純遊戲CG電影來完成他的畢生夢想。而這一做就把艾尼克斯給做破產了,但是積累的經驗還是保留了下來,不過其CG質量還是非常之高的,已經超過了暴雪的製作技術水平。

後來重組後的艾尼克斯改名史克威爾艾尼克斯,並且繼續在CG電影的道路上繼續走下去,後來的《聖子降臨》還有《王者之劍》雖然票房一般把,但是其製作水平還是有目共睹的。

接下來由於硬件技術的飛速發展,全球的遊戲製作行業發生了翻天幅度的變化,越來越多的遊戲工作室也能夠製作那些非常精良的遊戲CG,例如EA、2K、育碧等等,他們的CG製作技術也都突飛猛進,所以反而慢慢地暴雪在CG上的優勢開始變得不如以前甚至已經被一些後起之秀所超越。

其中需要和大家重點說說一家非常知名的CG製作工作室Digic Pictures,可能很少有玩家能夠知道這家工作室,但是隨便說幾個大名鼎鼎的遊戲或許就能知道了。如使命召喚14、彩虹六號、全境封鎖,這些知名遊戲的CG全都是由Digic Pictures來製作的。

尤其是使命召喚14的遊戲CG,玩家們第一眼看過去基本上和真人電影甚至沒有什麼太大的差別,當時我看到這個CG之後也是無比震撼的。

其實現在來說基本上很少有遊戲公司自己去做CG了,絕大多數都交給了外包公司,自己專心做遊戲,而且就算是暴雪這樣的現在也將《魔獸爭霸3》重製版的CG交給了外包公司來製作。客觀來講,現代的遊戲製作模式不斷趨於專業化,將一些輔助工作交給外包公司的確能夠更加地節約成本和提高效率。

所以總結起來目前暴雪的遊戲CG製作技術早已在遊戲界只能算是中上游的水平,真正的一流遊戲CG製作公司他們或許可能自己是不會去製作遊戲的喲~


麥大麥


CG仍然在線的,但是遊戲已經淪落到二流,尤其是冷飯抄糊了之後,暴雪已死。


Saza1127


一般

第一次看到開場動畫太震撼了,逼真的畫面、拉風的寵物、擁有變身的本領等等。那是一種對遊戲理解中想象還沒有企及卻又得到無限​滿足的狀態。

再加上洩出的亡靈DZ追殺某職業的PVP視頻,完全顛覆了對遊戲的理解。原來還能疾跑、還能隱身、還能致盲,近身肉搏也能如此酣暢淋漓。

於是開服第一天去排了幾千的隊伍後進入遊戲果斷選了亡靈DZ,吃屍體、裸露的骨架、飄逸的動作等等,還有同樣讓人窒息的喪鐘鎮風景,都完美詮釋了黑暗死亡的藝術氣息,讓許多人對這片土地愛到深沉啊。

和小夥伴們去農場打打怪,累了一起爬到塔上欣賞風景,那是多麼美好的時光!


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