需要验证一些数据
我们都知道,搭建创建的编辑器扩展脚本,基本上都是给关卡设计或者策划人员用的。在编译游戏的时候对他们输入的一些数值进行校验,是一个好的习惯。他们不需要关心一些数值的限制,但是作为开发人员的我们是需要的。
如何使用OnValidate?
在官方文档上仅有一个简短的说明,并且没有示例代码。
编辑器模式下OnValidate 仅在下面两种情况下被调用:
- 脚本被加载时
- Inspector 中的任何值被修改时
- 下面是脚本中如何使用它:
using UnityEngine; using System.Collections; public class OnValidateExample : MonoBehaviour { public int size; void OnValidate() { Debug.Log("OnValidate"); } }
上面的脚本挂在gameobject上,效果如下
![Unity3D 编辑器扩展 强大的OnValidate](http://p2.ttnews.xyz/loading.gif)
OnValidate-simple-behavior.gif
Examples
下面是一些体现OnValidate函数强大功能的使用场景
- 角度简化
使用场景 - 我们需要将设计人员输入的角度限定在-359到359之间,因为360 相当于 0度。
using UnityEngine; using System.Collections; public class OnValidateExample : MonoBehaviour { public float objectRotation; void OnValidate() { // objectRotation objectRotation = objectRotation % 360; } }
效果如下:
![Unity3D 编辑器扩展 强大的OnValidate](http://p2.ttnews.xyz/loading.gif)
OnValidate-Degree-simplification.gif
- 二次方
使用场景 - 当需要设计人员输入 16 到 4096 之间 2的整数次幂时
Unity提供了ClosestPowerOfTwo函数,方便我们取得最接近的值。同时我们使用RangeAttribute 属性来限定一下输入数值的区间,同时能更好的看出来处理后的值跟原始输入值的区别。
using UnityEngine; using System.Collections; public class OnValidateExample : MonoBehaviour { [RangeAttribute(16, 4096)] public int textureSize; void OnValidate() { // textureSize textureSize = Mathf.ClosestPowerOfTwo(textureSize); } }
效果如下
OnValidate-Power-of-two.gif
- 关联值
使用场景 -需要“Nitro”车的速度比其他车的速度大至少20mph.
using UnityEngine; using System.Collections; public class OnValidateExample : MonoBehaviour { [RangeAttribute(10, 300)] [Tooltip("mph")] public int maxCarSpeed; [RangeAttribute(10, 300)] [Tooltip("mph")] public int maxNitroSpeed; const int minNitroSpeedExtra = 20; void OnValidate() { // speed check if (maxNitroSpeed < maxCarSpeed + minNitroSpeedExtra) maxNitroSpeed = maxCarSpeed + minNitroSpeedExtra; } }
效果如下
OnValidate-Linked-values.gif
from:http://cjf.in.ua/812-unity-editor-extensions-the-power-of-onvalidate/
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關鍵字: Tooltip 策划人员 OnValidateExample