战锤40k——黑暗复仇对战包制作(七)

做模型是有瘾的,但是个人几十年的模型制作体验还是跟出品厂家设计定位有绝对关系的。

为什么这么说了,普遍较吸引人的模型设计都不会故意在设计上、细节上用力过度,毕竟制作模型的专家毕竟是少数,更多的是冲动入坑的小白。

说到这里不得不感概,各大国内厂家为了炫技,把模型设计得越来越精细,殊不知,贵厂的行为打击了一堆勇敢进人的新手。

不得不说的是,一个模型设计的好坏,并不是考证多么精深、设计多么巧妙、还原度多么准确……,其实制作的体验感和黏性才是最重要的。

以上是一个曾经的模型公司从业者的感概。

混沌异教徒——阿纳库斯分队制作终于开始了,感觉现在的状态渐入佳境,一口气同时绘制4个,一天过去了居然没瞎、没累死……哈哈哈。

不废话了,看片!

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