发散思维:外域的灰烬(二)

头条的朋友们大家好,我和《发散思维》又与大家见面了。这一期中我们将聊到的职业有:猎人、战士和圣骑士。

和以往的文章一样,受限于笔者的个人能力,文章中的讨论默认基于(退环境后的)标准环境。(本次退环境的拓展包包括女巫森林、砰砰计划和拉斯塔哈的大乱斗。)


猎人


发散思维:外域的灰烬(二)

笔者认为要说猎人的新卡,必须从强能箭猪说起。

猎人这版本收获了不少“野兽污手党”的牌:给手牌中的随从加身材的牌。而猎人新版本的单卡中,最能直接享受身材增益的就是这只强能箭猪了。此外,猎人新版本还收获了一系列亡语配合,而这张牌作为既能享受身材增益,又有亡语的野兽,笔者认为会是新版本猎人一切构筑的关键支点。

发散思维:外域的灰烬(二)

发散思维:外域的灰烬(二)

兹克索尔本身具有突袭,因此身材增益加到它身上也很不错。不过真正恐怖的配合是身材增益加到了终极兹克索尔上——本体和三个复制一共四个突袭都会获得相应的buff。兹克索尔也是个亡语随从,因此他和强能箭猪一样,同时能配合到身材增益和亡语这两侧的牌,在构筑中也将至关重要。

值得一提的是,这张牌(尤其是终极形态)可以被潜跃狮鹫检索。

发散思维:外域的灰烬(二)

首先我们来看身材增益这一侧的配合牌。地狱野猪这张牌效果差强人意:在猎人失去了强力1费随从魔泉山猫之后,恐怕只能别无选择地带上它,毕竟他是为数不多的可以与2费新鲜气息完美衔接的牌(另一个是闪光蝴蝶)。

发散思维:外域的灰烬(二)

发散思维:外域的灰烬(二)

食腐者的智慧和废铁射击两张牌有效果相似的地方,我们放在一起来讲。

食腐者的智慧是一张牌面效果强大的单卡,不过如果2费使用,用它抽到较为高费的牌(比如长髯草原狮),我们的前期节奏就会比较崩,因此构筑上要尽量避免这种情况的发生。废铁射击和食腐者的智慧效果不一样的地方是它要求我们手牌中有野兽,因此构筑上我们要尽可能多带野兽牌,避免出现无牌可加的尴尬。

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之后是亡语侧的配合。首先要说的就是这张莫克纳萨将狮:它和前述3费的亡语牌都可以3、4回合顺出,配合到强能箭猪亡语有5发打1,是一个非常强的节奏点。而且它本身作为4费突袭打5已经是非常可以接受的牌了,即使没有配合到亡语也不会感到太亏。另一张可以3、4费顺出的牌是厄运信天翁;给对手洗四个鸽子可以让宇宙卡组在对局进入后期之前完全没有结算宇宙效果的可能,而对于其他卡组来说四个鸽子也会挺头疼的。最后,莫克纳萨将狮也可以被潜跃狮鹫检索,不过和潜跃狮鹫3、4回合顺出的话就显得有些尴尬。

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这张牌作为经常能被相位追猎者拉出来的猎人奥秘,出3/3白板就已经是可以接受的了,而无论配合到亡语随从还是相位追猎者本身,效果都是非常好的。此外,考虑到这张牌,对手可能会选择不解我们的随从,而这恰恰给了我们打更多亡语配合的空间——也就是说我们交给对手的会是一个两难抉择。

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另一张亡语配合是中立橙卡塔隆·血魔。这张牌并不需要吞很大的场面——过度投资容易被软解解掉打崩自己。但即使是只吞一个强能箭猪(后手跳币3、3顺拍)或是1费亡语随从,这张牌也有很不错的效果了。此外如果按费拍下吞了一个前期随从,它也可以与莫克纳萨将狮3、4回合顺出打配合。到了中期如果我们场面领先,这张牌则可以和莫克纳萨将狮同一轮打出,触发一遍己方亡语的同时大大增加解场的难度。

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说完了手牌增益和亡语,另一个不可忽视的配合就是猎人此前的野兽增益:新鲜气息和驯兽师。这里尤其值得一提的是驯兽师;他因为自己不是野兽,被主人的召唤挤出了构筑一年有余,但他本身质量真的很高。如今主人的召唤退环境,再加上猎人收获了和驯兽师配合非常好的强能箭猪,驯兽师应该可以高调回归了。

发散思维:外域的灰烬(二)

说完了这些,最后来看看猎人的另一张职业橙:兽王莱欧洛克斯。

笔者认为这张牌并不可靠。倘若围绕前述的野兽身材增益牌来打配合,我们会发现不少冲突的地方:首先是按照猎人的节奏,到达8费时手牌中应该是不会有4张牌的,更不要说同时有3张野兽和一张兽王莱欧洛克斯的情况了,因此我们很难完全发挥出兽王莱欧洛克斯的价值;就算一回合拉出了三张手牌,到了8费把所有的牌投资到一波之中也往往并不明智,因为这时几乎所有的AOE都已上线,如果这波攻势遭到化解,猎人将面临的几乎必然是断航。其次,食腐者的智慧要求我们尽量少携带高费野兽,也与这张牌矛盾;再次,手牌增益牌都是略亏节奏的, 那么我们必须尽快把增益到的牌打出才能赚到这一节奏,因此很难留下增益后的牌来与之配合。此外,要想拉出来的野兽能当回合攻击,最后,这个版本有不少强力野兽都有战吼效果,而这些随从都是我们不太愿意直接拉出的。

而另一种构筑方向就是特化的组合技了——这会要求我们带上苔原犀牛和其他一些高费野兽,并及时抽到。而从组合技的角度来看,这个组合技集齐组件较难,打出来了也很难打死人,而猎人这个版本也并没有很好的组合技底子,因此只能暂且作罢。

在以上对猎人新卡的分析中,我们可以看到很多“顺拍”“顺出”“连拍”等字眼,这是因为中速卡组常常会追求这种跨回合配合:本身就不亏的单卡在好的牌序下打出1+1>2的效果。而新版本这种手牌增益+亡语配合的中速猎有着相当多跨回合配合可能,因此作者在新版本非常看好。

战士

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如果说强能箭猪是新版本猎人构筑的支点,那么海盗藏品就是战士构筑的支点了。战士现在有许多带有强力特效的武器,比如电缆长枪、海盗之锚和圣剑扳手,增加耐久度就是增加一次特效触发;这其中头两张牌又都是3费,可以直接和这张2费的海盗藏品顺出,让2费打出海盗藏品不显得损失节奏。

配合电缆长枪的话,战士就能刷出3个跟班,在前期“混”的能力得到了显著的加强。2费海盗藏品,3费电缆长枪砍一刀,4费砍一刀把抽到的那两个跟班打一打,5费再砍一刀,要是刚才那三个跟班有个发现跟班(虚灵跟班或者龙族跟班)的话,发现一张适合节奏的牌出了……仅凭一张海盗藏品就可以让战士从2费到5费打出不错的节奏,就算抢占不到先机也能把费用差不多用满。笔者认为海盗藏品和电缆长枪的配合非常适合任何不用迦拉克隆体系的中速或控制战士。

配合海盗之锚则可以抽海盗:而现版本的海盗配合中有冒进的艇长+空中悍匪这一套小配合,还有绿皮船长刚好可以在5费配合3费出的3耐久海盗之锚,给海盗之锚再+1耐久。迦拉克隆战能不能用这个体系呢?笔者觉得可以,迦拉克隆战的两把祈求刀配合到海盗藏品虽然没有特殊的效果,但也相当于定向检索了一次祈求,而抽到海盗之锚更是可以提供大量的过牌。在迦拉克隆战之外,其他战士也可以考虑这一配合。

和圣剑扳手则有一个较为奇特的配合:在炸弹战中不仅我们的圣剑扳手能多洗一次炸弹,而且在开局和游戏的前期,我们牌库中的“洗炸弹”牌会相当于是6个(或者比6个稍少一点,因为我们还可能带其他武器)而不是4个,因为抽到海盗藏品也意味着我们可以抽上来圣剑扳手。而且,一把升级过的圣剑扳手砍出3刀,就可以出一个满场的爆破之王砰砰。此外,4攻的圣剑扳手也意味着我们可以0费下恐怖海盗或狂暴邪翼蝠。新版本有没有可能出现一套带圣剑扳手和海盗之锚,将炸弹战和海盗战组合起来并提速的进攻卡组呢?让我们拭目以待。

发散思维:外域的灰烬(二)

在考虑到海盗藏品这张牌后,埃辛诺斯壁垒的处境就有点尴尬了,因为海盗藏品抽到这张武器后,是很难利用加攻击力的特效的,只是让自己多抗了一次伤害。何况在标准,苦痛退环境后防战的手牌资源可能会有些不足,而宇宙战本身手牌也比较脆弱,慢速战士真的有资本带一张除了苟活一无是处——还占据武器栏位,卡住自己海盗藏品配合的牌么?笔者认为并不现实。

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发散思维:外域的灰烬(二)

战士在这版本还收获了两张受伤体系的新卡。沸血蛮兵本身是一个身材强大的随从,而且很容易触发减费,因此不一定要追求特定的配合。但噬骨骑兵能不能在游戏的前期就触发效果则显得尤为关键。好在新版本有下面一张卡:

发散思维:外域的灰烬(二)

战槌挑战者可以非常好地处理游戏前期的各种1、2攻随从并站场,而且很可能站场时仍然血量较多,不好被处理。(解1攻会留下大量血量,解2/2剩1/6,解2/3或3/2剩1/4,其实战槌挑战者1攻时受到的伤害就等于目标随从的攻击乘以血量。)这就让她可以为持续站场,为战士后续的“受伤”牌提供支援:包括前述的两个随从,以及节奏型的战士经常会带的战斗怒火。此外,她偶尔能多次触发暴乱狂战士的特效,打出相当高额的伤害。

而且,这张牌如果获得了攻击力的提升,就能变得异常能打——在场面上加攻击力会让她能再换两个小随从,而如果在手牌中加了攻击力,她则可以进场就解掉更大的随从——比如2攻就可以解掉一个3/4,还剩一个2/5。场面上提升攻击力的方法有很多,比如严酷的监工,在这里就不予赘述;而说到在手牌中提升攻击力,除了广泛使用的无敌巨龙迦拉克隆外,还有这一张牌:

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历史爱好者在上个版本就出现在了一些动物园的构筑中,甚至还有职业选手构筑过带历史爱好者和大量随从的迦拉克隆贼并打进传说前百(不过那个构筑没有更广地流行)。这张牌配合冲锋随从(比如库卡隆精英卫士)、突袭随从(比如无面腐蚀者)、受伤有特殊效果的随从(比如炸弹牛仔)等都有不错的效果;而至于拿来配合的小随从,战士的电缆长枪砍出来的跟班也可以算在其中。言归正传,只要历史爱好者在手牌中为战槌挑战者提供一两次增益,她的战斗力就会大幅度提升。虽然迦拉克隆战应该挤不出卡位带这一套combo,但笔者认为其他打节奏的战士都可以考虑这一张牌,甚至可以围绕之构筑一套节奏战。

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笔者还想提一下这个小兄弟 吊人​ 中立1费新卡。它可以让战士触发受伤效果,可以补刀1血随从,而且配合炸弹牛仔效果拔群——出一个炸弹,变成2/2圣盾的炸弹牛仔很难被对手处理掉,活到下一回合我们则可以打出更多配合。笔者认为这张牌同样有可能跻身战士的构筑。

最后,新版本的嘲讽战和大哥战都获得了一定程度的补强(嘲讽战收获了大量嘲讽牌,大哥战则收获了大量优质大哥和能让我们提前打出10费法术的凯尔萨斯),在这里受限于篇幅,笔者就不展开分析了,留给大家自己构筑。

圣骑士

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圣骑士新版本主推的是圣契体系:用奥尔多侍从和奥尔多真理追寻者减费,打出0费的智慧圣契、低费的正义圣契和希望圣契,再用女伯爵莉亚德琳复制多个智慧圣契以及希望圣契。这个体系具有明确的线性思路,组件也比较完备;然而最重要的问题是如何尽快地抽到减费牌和智慧圣契,以及如何获得把一张智慧圣契变成很多张。

上篇发散思维后营地老哥@刀锋之影Taylon私信为我提出了一个思路:配合骑士任务制作木乃伊获得多张智慧圣契。我一开始觉得这个思路并不好,因为任务骑退环境失去了最重要的过牌手段水晶学和最重要的价值手段机械蛋,不过现在想来转变思路用任务刷智慧圣契也未尝不可行。不过携带了任务后我们对手牌的要求就更高了,现在我们同时需要抽到圣契减费牌、智慧圣契,还要抽到足够的复生牌完成任务;如果过牌不能得到保障,这一思路就难免土崩瓦解。

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类似的思路还有这个复制机器人:他也可以让我们手中的圣契翻倍。但它同样只能在减费和抽到智慧圣契后登场,因此和任务体系有着类似的局限。

此外,圣契体系还面临着一个不小的问题:智慧圣契是基于亡语的,而一旦那个亡语随从被沉默或回手,智慧圣契就凭空消失了。

光铸体系可以通过大量的随机牌一定程度上缓解过牌的困难,但光铸体系又会引来新的问题,比如被厄运信天翁克制。

总的来说在重重困难下,笔者并不看好新版本圣契骑的发挥;不过也许还有克服这些困难的方法笔者还没有发现。

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另一个值得一提的体系是鱼人骑。笔者认为,被禁锢的阳鳃鱼人是张质量不错的单卡,因为同时出现的三个鱼人很适合配合群体增益:包括了骑士的支线任务正义感召,以及中立的寒光先知、邪鳍导航员。这些增益能让鱼人骑在3~4费铺出一个强势场面,然后围绕之展开进攻——比如五费再拍一个鳞甲领主套圣盾。不过,鱼人骑面临的还有一个问题:现在可用的鱼人数目并不是很多,远没有安戈洛版本鱼人骑的质量高,因此鱼人骑可能会被迫带一些次优的鱼人。

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姐夫,有话好好说,把血骑士放下……

最后笔者还想提一下这张终极随从:它可能被低估了。8费拍出5个圣盾是相当难处理的一波场面,还有机会配合正义感召,而且鱼人效果中还不乏让对手十分头疼的,比如鱼人领军、下水道鱼人等。鱼人骑自己在构筑中应该也会带鱼人领军,这样如果对手没有处理这一波圣盾场面,就将迎来一大波伤害。而它的本体身材也是合格的:2/1圣盾鱼人比较容易存活,而只要活下来就可以享受buff。

当然这张卡也有不少问题:比如老生常谈的终极随从不容易上手,比如会被姐夫找血骑士造出比巨范还要大的血骑士……不过考虑到面对鱼人卡组时姐夫经常会直接找鱼人杀手蟹,这张牌被血骑士针对的情况应该不会频繁出现。

那么在鱼人骑之外,这张终极随从(它的名字实在是不好记)还能用在什么卡组中呢?

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也许可以用于宇宙骑。五张圣盾随从赖场给了姐夫很大的发挥空间;对手稍有不慎就可能被姐夫直接带走。此外,宇宙骑在新版本也收获了诸多补强,比如恶魔猎手的升级技能(1费,英雄+2攻)加入了沙漠爵士芬利的发现池(现在已经可以选到了),大大提升了芬利的上限。也许宇宙骑在新版本中不失为一个可行的卡组。

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以上就是本期发散思维的全部内容了。笔者在这篇文章中总结了猎人、战士和圣骑士新版本的有趣思路。如果笔者没有提到某一张牌或思路,并不意味着笔者不看好它,而是意味着笔者要么没有想到该思路,要么觉得该思路/该牌比较好判断或构筑,不需要笔者赘言。如果你对文章内容或其他新卡、新思路有什么想法, 欢迎在评论区中分享!


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