電競行業強勢崛起!8年厲兵秣馬iG奪冠!如同國足捧大力杯

電競行業強勢崛起!8年厲兵秣馬iG奪冠!如同國足捧大力杯


最近,你的朋友圈被iG刷屏了嗎?

無論你是加入刷屏洪流的90後85後,還是一臉懵圈不懂發生了什麼的中老年,且來看看年輕人為什麼而歡呼,我們一起重溫青春的激情,和那些“不被理解的少年與現在,在此刻得到了正名”的狂喜,以及其中投射的作為朝陽體育項目的電競產業鏈上,曾被低估卻嶄新而巨大的投資機遇。

2018年11月3日,隨著iG戰隊以3比0的戰績在2018年英雄聯盟全球總決賽(由於是第八個賽季,因此也稱S8)冠軍爭奪戰中擊敗了FNC戰隊,無數人都在此刻長舒了一口氣,而這口氣已經憋了整整八年。在此前一年一屆共7屆全球總決賽裡,中國大陸賽區(LPL)的戰隊從未奪冠。而對於電子競技而言,沒有成績,連呼吸都是錯的。

如今iG戰隊成功奪冠,不僅一掃往日陰霾,更激起了眾多電競玩家早已深埋在心中的激情。雖然很多資深玩家如今已經因為種種原因再難打開遊戲的客戶端,但是看到iG奪冠,仍然會想起那年在煙霧繚繞的網吧,與小夥伴們一起開黑時激動得唾沫飛濺的場景。

玩家們的激動之情,在朋友圈及微博上已體現得淋漓盡致,以至於引得各大官媒都來分享這一喜悅。在iG奪冠之前,LPL賽區彷彿如中國男足一般,在英雄聯盟全球總決賽難以有出色的表現。諸如“我上我也行,畢竟3比0”之類的順口溜也一度壓得熱愛英雄聯盟的職業玩家們抬不起頭。如今,期待已久的勝利洗卻了一切壓抑。電子競技作為一門嶄新的體育項目和產業,也在中國進一步確立了“合法性”。

對於不玩遊戲的人而言,可以想象iG奪冠的感覺,就如同2002年中國男足闖入世界盃,甚至捧起大力神杯一般,多麼讓人回味無窮。

而iG戰隊的成功,除了6名選手的努力之外,還離不開一個人的支持,那就是人稱“王校長”的王思聰。

根據普華永道2018年發佈的披露,在對各類體育項目進行加權評分後,電子競技以領先第二名足球接近20分的優勢,穩居收入增長潛力榜首。據普華永道預測,2018年全球電競產業規模將達到8.05億美元,同比增長29.8%;預計到2022年,整個電子競技的產業規模將會達到15.8億美元:其中,商業贊助收入排名第一,貢獻5億美元,佔比達31.7%;媒體版權貢獻4.49億美元,佔比大幅提升至28.4%;流媒體廣告貢獻3.16億美元,佔比20%。

2017年4月17日,電子競技被納為2022年杭州亞運會正式比賽項目,電競體育化的時代已經到來。


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