我們統計了各鏈交易額前十的鏈遊,給你做五一遊玩參考

如今鏈遊樂趣無他,有可能賺錢而已。

於是區塊麻將局(ID:blockmjj)以公鏈為基礎單位,整理了包括 ETH,EOS,TRON,NEO,Cocos-BCX,LOOM,IOST,ONT,STEEM 在內9條公鏈,24H 交易額前十的鏈遊,做了個小統計,供君參考。

以公鏈為單位而非鏈遊為單位是可管中窺各公鏈鏈遊生態,選取交易額為參考依據是基於“共識”,交易額仍較活躍的鏈遊被套在裡面的概率相對較小。

1.

先交代下數據來源,本文數據主要來自 DappReview,在其發現頁面,選取公鏈,並選擇分類為鏈遊,數據截取時間為4月28日(取8願發,手動滑稽)。

除 ETH,EOS,TRON 三條公鏈有十款以上24h有交易額的鏈遊外,其他各鏈或上線鏈遊數量少於十(如 Cocos-BCX,LOOM),或僅有前幾鏈遊24h內有交易額(如 NEO,IOST),且各鏈遊間流水差異較大。

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選24H的原因,除了心血來潮想突擊抓取外,還有取長時間段,如7day表格數據更長展示觀感會更差,等掌握了更好的繪表方式後,我再多取一段時間的數據~

2.

我們再粗糙的給這些鏈遊分個類,並按照24H交易額排列先後順序,此處就不帶24H交易額為0的鏈遊們了。

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雖然根據24H交易額,各種類鏈遊排名如此,但這僅為參考維度之一,越過體驗階段想要好好玩一款鏈遊時候,建議再考慮下鏈遊開發團隊背景,以及鏈遊的生命週期處於哪個階段比較靠譜。

在上述排名中,我們還可以看到多鏈經營的鏈遊相對具備優勢,最典型的便是 ChainZ Arena(ETH,EOS,TRON),其他多鏈遊戲還有區塊鏈萌寵(EOS,TRON,NEO),加密騎士團(COCOS,EOS),0xRacers(EOS,NEO)等,但這些多鏈經營遊戲資產是否跨鏈也是需要注意的地方。

此外,根據上訴數據,我們可以得出下述餅圖,其中交易額最高的為角色扮演\放置掛機類,其次為卡牌類,各佔36.28%與27.12%。

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3.

需要提醒的是,本文僅是突擊抓取九條公鏈在24H展示出數據,鏈遊數據變化幅度較大,本文僅作為參考。

且開文一句“如今鏈遊樂趣無他,有可能賺錢而已”雖是調侃,也是現實,區塊鏈遊戲自加密貓起至今,在遊戲種類上雖然發展極快,在遊戲性上卻履步唯艱,於是如今以交易額做維度,在遊戲體驗感上,或更能代表如今鏈遊。

雖然厭倦做某些大廠 free to play 模式遊戲的韭菜,但即便是這類遊戲相對目前的鏈遊也可說香,更不必提其他3A遊戲、獨立遊戲的吸引性。

最後再提醒一句,氪金需謹慎,私鑰要記牢。

另,本文封面圖為美國插畫師 Goro Fujita 繪畫作品。


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