你當真瞭解“線權”二字的真正含義?萬不可與“清線能力”劃等號

線權,按常態思維來理解,即所謂的“優先清線權”。

線上雙方對陣,強勢方佔據優勢,自然也就具備優先清線的權利,即擁有所謂的“線權”。

而對於擁有線權的一方,不懼換血、便於吃線、優先支援,相比無線權方,佔據絕對的線上主動權。

那麼問題來了。

在王者中,強勢方擁有線權,“強勢”二字該如何定義?又或者說,決定線權歸屬的主要因素究竟是什麼?

這篇文章的討論主題就在於此。

以雙方防禦塔存在數量對應的遊戲時間節點為劃分標準,分析各個時間段決定雙方線權歸屬的主要因素。

你當真瞭解“線權”二字的真正含義?萬不可與“清線能力”劃等號

01

遊戲前期 - 一塔未破

一塔尚存時,由於雙方各自防禦塔的庇護,線上安全區域較廣,越塔擊殺相對來說較為困難。

此時,決定線權歸屬的主要因素為英雄清線效率與換血優勢。Aoe傷害足、清線效率高、消耗能力強的英雄往往會擁有優先推線權。

最具說服力的是遊戲前期的中路線。

中路相比其他兩路,線上距離更短,結合一塔的存在,也就導致,除非對方失誤頻繁或打野特別針對,否則基本不具備單殺可能。

所以線權往往掌握在嬴政、周瑜這些Aoe傷害足、清線能力較佳的線霸英雄手中。

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相比之下,火舞、婉兒這些法刺,縱然循環傷害不低,但缺乏基本的清線能力,局面自然也要被動的多。

而輔助英雄開局跟隨法師直奔中路,無非還是為了搶二爭奪線權,進而解放中路。

02

遊戲中期 - 一塔告破

一塔告破之後,交戰區域擴充,安全區域縮減,決定線上優先清線權的因素開始發生變化,此時的線權掌握在經濟高的一方手中。

最具代表性的是戰線較長且多屬1v1交戰的對抗路。

無論是戰士還是坦克,無論是否具備英雄剋制關係,只要處在這個時間節點,擁有經濟優勢的一方大概率會掌握線權。

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(1)例如比較極端的剋制關係,呂布對陣白起。

雙方經濟相當或是呂布發育小優的情況下,毋庸置疑,線權絕對會在呂布手中。而由於沒有防禦塔的庇護,白起但凡敢來吃線,輕則傷筋動骨,重則直接殞命。

同理,若白起經濟領先呂布過多,比如一至兩個大件,那雙方的剋制關係也將不復存在,白起將擁有絕對的線上話語權。

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(2)戰力相當的英雄,經濟差距帶來的優劣勢會更加明顯。

例如典韋對陣鎧,兩者皆為依靠大招吃飯且單挑能力出眾的英雄,在雙方操作水準大致相等且不受外來因素干擾的情況下,決定雙方勝負的無非還是裝備差距,些許的裝備優勢就能影響對拼勝負,進而決定線權歸屬。

03

遊戲後期 - 高地塔尚存

遊戲後期,雙方一二塔所剩無幾,都在籌劃進攻對方高地。

此時,個人經濟優勢以及清線能力也不再是決定線權歸屬的主要因素。相對的,線權掌握在團隊整體經濟佔優或陣容搭配更為合理的一方。

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(1)團隊整體經濟優勢

個人經濟佔優,雖對團隊整體戰力有一定提升,但絕不是最重要的影響因素,也無法決定線權的歸屬。

這點不難理解,現如今的王者早已不是憑藉自身經濟優勢可以一打多的版本。

經濟再高又如何,單獨帶線被多人伏擊照樣難逃一死;清線能力再強又如何,被對方壓在高地同樣不具備線權。

所以決定性因素還是在於團隊整體經濟優勢,整體經濟高,裝備自然佔優,團戰大概率會贏,理所應當也擁有優先清線權。

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(2)陣容搭配

陣容搭配合理自無需多說,有坦有刺、有爆發有dps、有輸出有輔助,以此為基礎,結合團隊整體經濟,自然也可順勢將己方優勢進一步擴大。

而若陣容搭配不合理,比如曾經比較極端的五射手、五法師。

此類陣容的優勢在於遊戲前期,也僅在於遊戲前期,若不能在遊戲前期憑藉優勢一錘定音拿下水晶,中後期則大概率會輸。

因為對面只要存在1-2個剋制點,比如開大的鎧皇,比如發育極好的猴子,此類對脆皮極具殺傷力的英雄,結合隊友,很容易將五射/五法的團隊衝散。

最後只會演變成這樣的局面:單打不夠格、團戰無優勢,能做的僅是苦苦堅守高地,眼睜睜看對方將己方防禦塔的血量一點點消耗殆盡,猶如慢性死亡。

你當真瞭解“線權”二字的真正含義?萬不可與“清線能力”劃等號

以上,即為貫穿比賽全場的線權變遷歷程。

瞭解完這些以後,你還覺得線權僅是線上清兵能力的體現嗎?是否對線權又有了全新的認識呢?


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