王者榮耀太乙出法裝是不是不配贏?你怎麼看?

陸科民


您好,這裡是燁楓,很高興為您回答這類問題。

首先我就是一個玩太以出法裝的玩家,所以我的體會最深。

1.傷害非常高

首先我要告訴你的一件事情,就是法裝太乙六神之後傷害非常爆炸。

一個一技能續滿,甚至能達到5000左右的傷害。

2.為什麼太乙就不能出法裝呢?

如果在你們印象中魯班從頭到尾都是出肉裝,那麼有一個出輸出裝的魯班是不是要被罵?

3.為什麼有一些太乙出法裝會輸遊戲呢?

因為隊友的心態不好所以贏不了,由於遊戲又贏不了所以又會對太乙出法裝感到反感。

我們要知道王者榮耀是一個團隊合作遊戲,如果隊友心態不好的話那麼根本玩不了。

要麼有更多意見,歡迎在評論區中回覆我哦!


燁楓解說


太乙真人在王者榮耀遊戲中定位為輔助英雄,按正常思路,作為輔助英雄應該以輔助裝備為主的出裝,來輔助整個團隊,那麼,太乙真人出法裝合不合適呢?

太乙真人技能解析

被動:黃金閃閃

被動:太乙真人附近800範圍內的敵方非英雄單位死亡時,太乙真人和附近的隊友都會額外獲得20%金幣。

一技能:意外事故

太乙真人使用爐子煉製藥劑,最多持續5秒,煉製結束時或發生爆炸,對周圍敵人造成200/260/320/380/440/500(+60%法術加成)~600/780/960/1140/1320/1500(+180%法術加成)點法術傷害點法術傷害並將其暈眩0.5~1秒(隨技能等級成長最高眩暈1.5秒);太乙真人可隨時結束煉製並觸發爆炸,但煉製時間越長,傷害越高並且暈眩時間越長;煉製時,自身會逐漸增加移動速度,最多增加至30%;同時,太乙真人還會獲得60/96/132/168/204/240點物理及法術防禦加成;煉製達到最長時間後,若爆炸命中敵方英雄將減少意外事故的全部冷卻時間。

二技能:第三隻手

太乙真人的爐子向指定方向伸出一隻觸手,會將自身拉向命中的第一個目標;如果是敵方目標,還會造成450/500/550/600/650/700(+80%法術加成)點法術傷害並將其眩暈1秒;觸手可以抓住陷阱類物體。

三技能:大變活人

太乙真人召喚替身傀儡,替身傀儡會保護太乙真人和附近血量最低的一名隊友,持續3秒;若在傀儡保護下死亡,2秒後將在原地復活,同時將獲得2000/2750/3500(+200%法術加成)點生命;復活時,還會對周圍的敵人造成600/750/900(+80%法術加成)點法術傷害並減少其50%移動速度,持續2秒;該技能可以在被控制時釋放。

從技能介紹來看,太乙真人的技能法術加成非常之高,那麼適當的法裝更能讓太乙真人發揮其技能優勢,尤其在大招這方面,太乙真人200%法術生命加成,也就是說,太乙真人法強越高,復活之後,自己以及隊友獲得生命值越高,這個收益是非常可觀的。

太乙真人法裝優勢

全輸出裝的太乙能夠瞬間打出爆炸傷害,1技能的高額法術加成與3技能復活的血量受法術加成影響,使其在進攻還是防守都是非常強勢的,對比肉裝的太乙真人,法裝更具有進攻性。

每個英雄都具有多樣性的玩法,無論是肉裝還是法裝,取決於玩家的喜好,對於遊戲的輸贏並沒有太大關係。





愛玩遊戲愛分享


通常都會告訴你法裝太乙的連招只有先舔再炸,等出完三件神裝這確實有機會秒一脆皮。但其實太乙有另一套命中率和傷害更高並且控制更久的連招。

曾經對面有一個沒出抵抗鞋的金牌後裔在遊戲裡面被我虐到吐槽:什麼鬼!?我被控了足足三秒動都動不了。可是太乙一技能滿炸只有1.5秒眩暈,是怎麼回事?

具體操作如下,

一技能炸,一技能力,二技能舔,一技能又可以隨時炸。兩炸加一個二技能,一套眩暈,即便有抵抗鞋也要完整吃下一套。

我簡稱其為“炸舔炸”

而先舔再炸連招方式有個致命的缺點,

一是:太乙的二技能命中率偏低,遇到敵方有一點走位意識則更難命中,而且釋放時會停下,使得太乙成為了一個定點靶。

二是:這種連招很難炸到敵方英雄兩次,即便第一次是滿炸,再使用一技能蓄力事時候的抬手往往就會被敵方英雄逃之夭夭,於是傷害和控制都會少三分之一。

而炸舔炸的連招,不用二技能起手,提升命中率

接下來推薦太乙的兩個召喚師技能,以及連招。

一:閃現。提升太乙靈活性的同時,便於後期太乙強開團,若是後期法裝太乙閃現開團炸到兩個關鍵c位,基本上勝局已定。太乙能復活固然好,但剛復活的太乙沒有戰鬥力,沒有閃現快速離開戰場的話很快又會倒下。

二:眩暈。對於喜歡先舔再炸連招方式的太乙 很適合帶眩暈。

連招方式為:舔,滿炸,蓄力,眩暈,滿炸。這種無縫連招方式相對於炸舔炸的無縫連招,可以同時連環控多人。

當你召喚師技能處於冷卻時還是建議炸舔炸的連招思維。

當然具體使用那種連招還要看具體情況,比如蹲人蓄力沒滿,但眼看對方要走進草叢了,不妨先二技能短暫眩暈等一技能的蓄滿。



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