5G时代,十大应用场景系列一之:云AR

由于整个十大应用场景文本较大,篇幅过长;另也便于您对5G更应用更深入的了解,十大应用场景介绍,将以每天连载的方式呈现给各位,希望大家喜欢和包容,多给予支持;如有需要原文档的,请看文本末尾!!!

背景和目标

与前几代移动网络相比,5G网络的能力将有飞跃发展。例如,下行峰值数据速率可达20Gbps,而上行峰值数据速率可能超过10Gbps;此外,5G还将大大降低时延及提高整体网络效率:简化后的网络架构将提供小于5毫秒的端到端延迟。那么5G给我们带来的是超越光纤的传输速度(Mobile Beyond Giga),超越工业总线的实时能力(Real-Time World)以及全空间的连接(All-Online Everywhere), 5G将开启充满机会的时代。

另外5G为移动运营商及其客户提供了极具吸引力的商业模式。为了支撑这些商业模式,未来网络必须能够针对不同服务等级和性能要求,高效地提供各种新服务。运营商不仅要为各行业的客户提供服务,更需要快速有效地将这些服务商业化。

洞察未来,这篇白皮书将会探讨最能体现5G能力的十大应用场景。

应用场景一:云AR/VR

VR/AR业务对带宽的需求是巨大的。高质量VR/AR内容处理走向云端,满用户日益增长的体验要求的同时降低了设备价格,VR/AR将成为移动网络最有潜力的大流量业务。虽然现有4G网络平均吞吐量可以达到100 Mbps,但一些高阶VR/AR应用需要更高的速度和更低的延迟。

实时计算机图像渲染和建模

虚拟现实(VR)与增强现实(AR)是能够彻底颠覆传统人机交互内容的变革性技术。变革不仅体现在消费领域,更体现在许多商业和企业市场中。

VR/AR需要大量的数据传输、存储和计算功能,这些数据和计算密集型任务如果转移到云端,就能利用云端服务器的数据存储和高速计算能力。

1. 云VR/AR 将大大降低设备成本– 提供人人都能负担得起的价格。

2. 云市场以18%的速度快速增长。在未来的10 年中,家庭和办公室对桌面主机和笔记本电脑的需求将越来越小,转而使用连接到云端的各种人机界面,并引入语音和触摸等多种交互方式。5G 将显著改善这些云服务的访问速度。

5G时代,十大应用场景系列一之:云AR/VR

VR/AR连接需求及演进阶段

移动运营商越是广泛地参与云VR/AR生态系统,可获得的收益就越多。在B2B市场中,优先目标细分市场是广播公司、社交网络公司和中小内容开发商,其中一些公司已经对VR平台表现出浓厚的兴趣。

VR生态系统中的三种主要收费模式将是广告模式、订阅模式和按使用付费模式,如图2所示。

5G时代,十大应用场景系列一之:云AR/VR

VR收费服务模式小结

除了高阶的云渲染CG VR外,目前VR市场在游戏和视频、广告领域也举足轻重。体育赛事(例如英特尔True VR)和现场活动(例如Next VR)的VR已经突破了一般体验。优质内容、事件的VR已经主导了视频市场。

Orange发布了Android和iOS智能手机的HMD(定价50欧元),以支持其Orange VR 360应用。SK Telecom于2017年MWC上发布“360自适应VR直播平台”,并计划在2018年冬运会上提供360°全景直播。SK Telecom在与手机游戏开发商UnityKorea合作举办了“5G现实媒体融合服务展”的同时,还选定了Looxid Labs,Red Bird和ELROIS三家公司,共同开5GVR/AR服务。

5G时代,十大应用场景系列一之:云AR/VR

小结

  • ABI Research估计,到2025年AR和VR市场总额将达到2920亿美元(AR为1,510亿美元,VR为1,410亿美

元)。

  • 移动运营商需要调整其业务模式和产品,成为全面的云服务提供商,从而更好地提供云VR/AR服务。
  • 移动运营商在VR/AR中的可参与空间十分可观,到2025年将超过930亿美元,约占VR/AR总市场规模的30%。

来源:5G产业圈,不想等连载,且需要源文档的小伙伴们可”点赞或评论+关注并私信我“


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