如何评价育碧?

cristianzhangbyte

在13年之前育碧的口碑一直都很不错,旗下已经塑造了多个成功于世,闻名遐迩,诸如“刺客信条”、“细胞分裂”、“波斯王子”等IP。而到了13年,育碧经历了三次严重的声誉危机,第一次是全新IP“看门狗”的发布。“看门狗”旨在挑战GTA系列,但游戏实际表现却不尽人意,让人笑称为“缩水狗”。第二次,也是更为严重的一次,是“刺客信条:大革命”的发布:优化极差、BUG居多,让众多玩家哀鸿一片。第三次,就是育碧“网游”,例如“全境封锁”、“荣耀战魂”、“彩虹六号”的发布,频繁掉线,连接不上服务器,让育碧被冠名为“土豆之王”之衔。从此育碧成了“BUG多”、“优化差”、“服务器渣”的代言厂商。游戏新闻但凡出现“育碧”,下面的评论必有“土豆”、“BUG”、“缩水”云云之词,可见,如今的育碧之口碑在众多玩家眼中实在是难以抬头。但是现在的育碧真的这么烂吗?真的如那个老梗所述:“为什么EA是全美最烂的游戏公司——因为育碧在法国”吗?我看未必,相反,我觉得育碧是十分优秀的游戏公司。接下来,我们先从玩家的“不是”说起。

“缩水”

玩家们总是很搞笑,先把看门狗侃成“缩水狗”:你育碧太不厚道了!E3展示的画面跟游戏实际画面完全是两个游戏!游戏内容也大打折扣!太坑了!面对玩家的差评如潮,育碧如鲠在喉,难言之隐,卧薪尝胆。第二年发布了《刺客信条:大革命》,这次育碧保守了承诺没有缩水,画质上最低配置要求更是达到了苛刻的GTX 680,同屏人数多得更是让CPU苦不堪言。本以为会挽回“缩水”的形象,没想到却再一次遭遇了新的口碑危机:育碧你太不仁义了!根本不照顾我们这些低配玩家!搞这么多同屏人数毫无意义!我要退款!这部分先侃“缩水”,后谈“不仁义”的玩家是十分可笑的,游戏缩了怪育碧缩水,现在不缩了又怪配置要求高。厂商在展出的时候拿出最雄厚的技术实力,展现最逼真的游戏画面,为游戏的预售做下铺垫,无可厚非。但实际发售的时候,为了照顾上时代主机,玩家普遍的电脑配置,不让玩家在实际运行时遭受“幻灯片”、“掉帧”之苦,“缩水”也不是不可以理解。

《全境封锁》又是另外一款被笑称为“全境缩水”的游戏。该游戏在E3大展上赚足了眼球,前所未有的画面,丰富的玩法,大到整个纽约市的地图,让看过演示的玩家无不津津乐道,可到了实际发售的时候,玩家发现画质又缩了,更严重的是,游戏地图大缩——从整个纽约市缩到只有曼哈顿一个区。这下玩家炸开了锅,育碧又一次面临“缩水”的公关危机。考虑到《全境封锁》的游戏定位——MMORPG,必须照顾到大多数玩家。缩完后的全境封锁配置要求仍然很高,画质上,仅仅是1080p下全部拉满GTX 1080Ti都不一定吃得消(开NV阴影),不缩的话那估计得2080Ti才能完美运行。而在游戏内容上,单单是曼哈顿一个区,游戏的容量就达到了40GB,要是整个纽约市,100GB没得跑。如此大的容量,在主机平台PS4蓝光单碟也就50GB左右,而PC上玩家普遍硬盘大小也只有500GB~1T,不缩怎么玩?

总之,在我看来,不是玩家众口难调,而是玩家口味太刁。

“买BUG送游戏+优化差”

这是对育碧的另一种调侃。BUG是无可避免的,任何3A大作肯定有BUG,只是看多与少。育碧的“BUG”危机来自于《刺客信条:大革命》:遁地行走,无面接吻,身体错位,莫名不动,让玩家觉得自己不是在看一出牛逼的刺客行侠剧,而是一出时而恐怖,时而搞笑的三流喜剧。BUG的的确确很影响玩家的体验,游戏发布之初由于厂商的疏忽BUG可能会很多,但关键的是要及时发布补丁,修复BUG,改善体验。育碧最近的游戏真的BUG多吗?恐怕不是吧?就拿《全境封锁》来说,在100小时+的游戏体验中,我只遇到过三次比较严重的BUG,有两次均是在击杀地下BOSS后,找不到NPC拿文件,无法完成地下任务,相当于打了半个小时白打。还有一次是打生存的时候不幸卡到模型里了,出不来,白白死掉。其余时间基本上没有遇到任何BUG。同样的在大概50小时+的《幽灵行动:荒野》中,几乎没遇到过致命的BUG,虽然每次我的AI队员都会上车后跳车,但无伤大雅。对于《彩虹六号》,亦或是《荣耀战魂》来说,情况都大致相同。可见,并没有所谓的“买BUG送游戏”。

至于优化方面,有了《刺客信条:大革命》的前车之鉴之后,育碧在优化方面可谓是吸足了教训。《幽灵行动:荒野》是我觉得在上述游戏中优化最好的一款,全程高特效,帧数十分稳定,那么庞大的地图,放在机械硬盘里,加载竟然能如此之快,你看看别人 《幽灵战士:狙击手3》,读盘要读半个小时,地图还没GRW大!《彩虹六号》的优化稍微做的差一点,特别是巴西那张图,跟其他地图完全是两种流畅体验,但整体来讲,也不错。同样地将目光转向育碧的其他游戏,真的谈不上“优化差”这个形容词。

“土豆服务器”

这个问题也是玩家吐槽得最多的之一,最影响玩家体验的之一,我有切身体会。前几个月在玩《全境封锁》,这游戏除了有“全境缩水”的讽名外,还有“全境掉线”一称。这个掉线是名副其实的掉线,你辛辛苦苦打了半天的传奇本,眼看BOSS血条见低,突然屏幕一黑,接着出现一串代码,恭喜你,你已掉线。更让人要命的是经常抽风的“土豆服务器”和那该死的PlayU(Uplay),挂了VPN怎么连也连不上去,一万匹草泥马奔过。纵使游戏素质过硬,但是连游戏都进不去又有什么用呢?这个“土豆”是名副其实的,这个锅育碧必须接,在CJ上演示自己的游戏居然掉线了,这也只有育碧做得出来吧?

“育碧式沙盒”

育碧绝对是这个星球上做沙盒游戏最有心得的公司,经过数年的探索,育碧已经建好了沙盒生产流水线。育碧最近的沙盒《幽灵行动:荒野》,打了2个小时,就隐隐约约有种似曾相似的感觉,进一步游玩,发现这款游戏跟“刺客信条”、“孤岛惊魂”的玩法几乎一模一样。你把刺客信条的模型换成幽灵特种兵,拿上现代热武器,再把地图一变,这就成了幽灵行动;把幽灵行动换成第一视角,就成了孤岛惊魂。这,同时也是育碧产出沙盒游戏的公式——庞大的地图+开地图视野+找主线任务+清重复支线任务+满地图的收集要素=育碧式沙盒。

相比于其它公司的沙盒,一方面,育碧的沙盒主线剧情十分单薄,一周目打完根本不知道是在干啥,也没有让人印象特深的NPC,你看看人家《巫师3》,血腥男爵等等角色的塑造,有血有肉,有情有苦,让人共鸣,使人难忘。另一方面,育碧的支线可谓是十分无聊,完完全全的重复支线,单单换个NPC的名字,就成了另外一条支线。看看人家《辐射4》的支线,四大势力不分伯仲,明争暗斗,尔虞我诈,末世枭雄,虽然执行任务的过程也是重复的:让你杀几个怪、找点材料,但至少这些支线任务还是“有情节”的。就拿GRW来说,该游戏真实流程哪里有育碧所宣传的40小时以上,虽然游戏区域众多,但每个都是重复的,实际流程也就2小时不到,强行依靠“重复”续命,令人不齿。不过话又说回来,相比于ACS的重复,GRW的重复至少还不那么让人反感,每次执行任务时可以欣赏玻利维亚绚丽的自然风光,与此同时潜入狙击爆头,亦或是召唤反抗军直接突突突,很有快感,I am a ghost,I am cooooooooool。除此之外,育碧沙盒庞大的地图过于空旷了。GRW玻利维亚的自然风光渲染得十分醉美,宛如仙境,但如此辽阔的地图,80%都是“无人区”,地标没什么存在感,十分寒酸,丁点大的地方,也能算一个“名胜古迹”?看看别人《辐射4》,地标都把地图挤满了,看看人家《巫师3》,不同地标甚至还有一段故事。

相比之下,《看门狗2》由于定位的不同,不大符合这个公式,口碑也比上述育碧沙盒要好一点,但是对比竞争对手《GTAV》,剧情和玩法上还是差了点火候。

总之,今年下半年的ACO,明年的FC5是个什么样子,我想大家心里应该有了B数。但育碧就是这样,你明知如此,却还是控制不住买买买。

“中国市场”

“育碧的野心”

在如今这个抄袭蔚然成风,创意愈发枯竭的年代,育碧仍然是个十分有想法的游戏公司,虽然实际做出来的东西可能差强人意。

《彩虹六号》是育碧涉足电竞的项目,不同于以往的“大场面”FPS,R6聚焦于小范围攻坚战,各种能力各异的干员,很有特色。《荣耀战魂》跟R6有点像,一个是热兵器,一个是冷兵器,都有类似的“干员”,都有向电竞发展得趋势,虽然单调了一点,但创意仍旧十足,武士、骑士冷兵器混战对抗。《看门狗》的黑客题材(虽然搞砸了),配合炫酷的手机,进行城市控制,简直屌炸天。《全境封锁》是育碧的MMORPG,经过几个DLC的补充,游戏愈发完善,若能持续更新,解决“原力大战”,还是刷得带感。《极限巅峰》滑雪都滑得这么文艺,······

总之,我认为育碧的口碑落得现在这种囧境,纯粹是因为当年的口碑危机,导致人们人云亦云,一传十十传百,当你真的玩过之后,你会发现,育碧没有那么不堪,缩水可以理解,BUG没有那么繁多,优化甚至很好,网络的确很渣,游戏性还说得过去。


楚悠

关于阿育的游戏,土豆,bug这些梗就不说了,很多大佬都彻头彻尾的分析过了,AKA来说一件最近关于阿育的趣事。

如果你的论文需要历史方面的专家,你会去找谁?老师,教授,或者上网查?

而最近就有这么一位朋友去求助了一家游戏公司----育碧。

昨天微博上的一位朋友,给育碧客服写信,希望能得到一些古埃及托勒密时期的一些建议,因为他觉的《刺客信条:起源》在学术上非常严谨。通常来说,大公司怎么会有时间去管你一个小玩家的事,然而我们的阿育就这么干了。

育碧的客服不仅给这位朋友回了邮件,提供了许多资料,甚至育碧蒙特利尔工作室(负责刺客,孤岛惊魂,全境封锁,细胞分裂)的《起源》项目人员,还回了电话给这位同学,提供了他许多有帮助的建议。

我其实算不上育碧的粉丝,而这件事,让我打心里为育碧鼓掌。好奇之下又点进官博看了看,发现也是画风清奇,十分接地气。

所以,对于这样一家能跟玩家一起打趣,还能帮玩家解决问题的游戏公司,我希望越多越好,这样的游戏公司越多,杨永信的客户就会越少。



AKA君


作为一个Ubi忠粉,我也来评价一波吧。

先说说我对育碧的认识吧。

02年出生,当时家里条件挺富裕的吧,应该,我上幼儿园大班(5岁)就有了自己的电脑,然后在一个叫游戏堡的网站找游戏玩。然后我看到了一个封面:一个男人湖里,露出半个脸,手持一把枪,他的头上有几个大写的英文字母:FAR CRY,也就是《孤岛惊魂》。我当时因为这个封面,就下载了。当时还5岁,我除了会突突突和WSAD走路之外,其他什么也不会。虽然我只会在丛林里乱走,但我还是爱上了这款游戏,对于当时还是孩童我来说,这个画面我前所未见的。这也是我第一次接触育碧的游戏。

12年,我10岁,也是在这个岁数,我第一次认识育碧。因为考试成绩好,父亲把我的电脑升级了一波。我下载了当时最喜欢用的快快游戏盒,寻找我喜欢的游戏。这次,我被一张有一个身穿白袍的封面吸引住了,我立刻下载了这个游戏。这个游戏就是《刺客信条2》。这是我第一个玩通的游戏。我爱上这款游戏的同时,也爱上了主角:艾吉奥。从此,我就认识了这个游戏厂商:育碧。

在我眼里,育碧是一个做游戏非常用心的厂商。首先,育碧不像EA那样,哪个系列销量不好,就把工作室关掉(致天堂的西木)。育碧只要喜欢一个游戏,就会不断砸钱去做,即使作品不好,但还是会更新DLC,更新内容。即使前作的质量不是很好,但只要喜欢,它们就会砸钱出续作,想做的比前一作更好。也有人说,育碧的游戏是用来旅游看风景的。但从现在看来,确实是啊。

育碧的游戏有它的独特玩法:占领哨站。无论是孤岛惊魂的占领哨站,还是看门狗的骇进CTOS,或者飙酷车神的找无线电发射器等等,这也是目前育碧游戏的一个象征玩法。说实话,要是育碧的游戏少了这一玩法或许我会不习惯吧哈哈哈哈哈哈

育碧对各个国家的玩家的态度也非常好。比如说中国,育碧在90年代就在上海成立了分部,除了负责游戏的开发,现在也负责游戏的官中汉化。育碧现在也开始汉化一些较老的游戏。比如说深受玩家喜爱的刺客信条2,兄弟会已经出了官中了。现在育碧的游戏,上市就自带接地气官中。

育碧现在就是一个日不落帝国,在全球各地都有工作室。育碧的游戏开发是许多工作室一起开发的,不仅仅是蒙特利尔。说白了就是,这边的工作室下班,就交给另一个工作室做。这样循环,虽然游戏质量不会很好,但保证了游戏的开发效率。这也就是育碧游戏bug比较多的原因了。

至于育碧的服务器问题,我还真没什么了解。原谅我懂得少,只能说出这些众人皆知的东西。

我最遗憾的是,看门狗1,全境封锁的缩水。或许是受主机平台的机能限制,只能缩一波水。如果单单在PC,也许真的就能达到E3演示水平吧。

或许我这个年龄段来说,对游戏厂商的看法还太片面吧。以上我是把我知道的东西说了出来,要是有哪里不对,还请多多指教。


国产老司稽

没有对比就没有伤害的,跟别的游戏厂商做个比较你就知道怎么评价了。

有人说暴雪就是CG的, EA就是个卖箱子的, 育碧连服务器都修不好。

育碧,因为总有新ip,没那么吃老本。虽然有刺客信条123456789,但也比某年货召唤,年货飞车好。暴雪吃老本,全靠微创新来维持自己的江湖地位。至于顽皮狗,我认为不是跟上面几个一种级别的,没什么可以比较的。 EA 和暴雪 在某些领域是老大,比如暴雪的rts arpg mmorpg EA的车和球, 育碧可能差点火候。

育碧虽然bug多但是游戏品质还是有保障的,玻璃渣就吃老本了,日常药丸 。

游戏大厂其实各有各的优点。虽然育碧优化差,但是育碧的游戏真的让我有种很cooooooool的感觉。 其实育碧真的不错,舍得开发新东西,而且质量其实都挺不错的。。。

我投育碧一票,买bug送游戏只是调侃而已,育碧做游戏没得黑 。

育碧,产量跟质量还可以。

育碧新ip多,但都是半成品,各种不温不火,销量上个千万都难。ea最强,暴雪第二,顽皮狗就一工作室,手里就一款美末和神海,目前也在吃老本。

买游戏的话,暴雪出必入必预购,EAfps出必入,绝对不预购,再预购我是狗,等半年打五折再买。育碧的打折也不买,白送了可以玩玩,顽皮狗就不说了 。EA 和暴雪 在某些领域是老大,比如暴雪的rts arpg mmorpg EA的车和球, 育碧可能差点火候。


NGA玩家社区

21

其实以我来看,我觉得这几年育碧被贬过头了,黑粉是越来越多,我作为一个育碧吹,必须来‘洗一波白’。

育碧作为世界上三大游戏发行商之一,旗下的3A大作频出。作为一家游戏制作公司,育碧绝对是业界顶尖的,而且育碧拥有一蒙特利尔工作室为首的22个游戏工作室,是全球第二大的自主开发团队。但是作为一家游戏运营商,真的是屎的不行,被玩家饱受诟病的‘土豆服务器’也是出自育碧之手。因为我也是育碧的一名忠实玩家,深知被育碧的服务器和各种的奇葩运营策划深坑的痛苦。

但是今天我不会从游戏运营的角度来剖析育碧,因为我不懂关于游戏的运营和策划,我今天只能从一个游戏专业的学生角度来评价育碧这家公司。

育碧旗下有众多的神级IP,如《刺客信条》《舞力全开》《细胞分裂》《汤姆克兰西的彩虹六号》等,其游戏种类也是囊括了全部的游戏分类。

仔细分析育碧的游戏,每一款都有独特的玩法,从《彩虹六号》到《刺客信条》。每一款游戏的美术风格都十分独特大气,而且游戏的故事内容也编写的合情合理。你如果仔细想想,每一个育碧的游戏都很有特点。这都是育碧游戏的优点,但是育碧的缺点也十分突出,那就是游戏缺少游戏性所有游戏都想一个模子里刻出来的,游戏前期很好玩,越玩越无聊,支线永远是重复重复,还有游戏的宣传永远那么吊,逼格高,实际玩起来就变味了。你看看隔壁任天堂,满屏幕的就只剩下游戏性了。所以值就是育碧的游戏我都买,但没有一个能肝到100+游戏时间的原因。

总之育碧是一家让我又爱又恨的游戏厂家,每年都会用惊艳的预告片激起你的购买欲,但是买玩游戏之后总会给人一种落空感,毕竟CG吴彦祖,游戏刘青云。

最后说一句GTMD维旺迪


无名修仙组织

育碧这家公司我也不知道怎么的就黑转粉了。为什么说黑转粉呢?这一切都从全境掉线说起。

全境掉线我是入的首发版。其实这游戏还不错的。慢慢的问题就凸显出来了。掉线。bug。还有让你头疼的外挂

在忍受了各种问题下我感觉育碧根本就是一家不负责任的公司。根本就不管这些问题。再慢慢的朋友开始流失。主要问题还是外挂。每次更新外挂就秒更。速度不知多块。服务器也越来越不给力。经常停机2小时。上线5分钟。不是开玩笑。

全境掉线也就这样在我库里吃灰。我对于育碧的感觉掉到了冰点。直到今年的2月2日1折事件发生。

事件发生的时候我购买了起源黄金版。36.8。其实是准备育碧回收游戏的。大不了离线单机玩完它。因为不久之前腾讯也发生了同类事件。第一次的处理结果就是收回。但是没想到育碧给我发了一封邮件

于是我相信。如今的育碧已经脱胎换骨了。慢慢的育碧平台的bug(游戏)数量也直线上升。其实我是想说。育碧游戏早买早享受。晚卖打折扣。不买迟早送。所以新育碧。不亏。


琥珀痕1

我最爱的两个游戏公司,不管别人怎么黑,那就是EA和育碧。

至于EA的游戏品质那是不用怀疑的,收购游戏室并关掉那是商业行为我不评价,毕竟我不是那些工作室的粉丝。作为一名玩家对EA吐槽的大概就是游戏贵,DLC贵。摆脱,战地1刚出来我就预购了,750很贵吗?你们玩lol的时候买个皮肤199咋就不BB了呢?玩CF火麒麟888咋就不BB了呢?EA的游戏品质在我看来世界第一,唯一一个真正实现或者无限接近实现游戏电影化的公司,人家的游戏就值这个钱!

最后育碧爸爸万岁,干他妈的维旺迪!


Yang Kenway

我不算育碧粉 但是我很喜欢育碧旗下的AC系列 育碧让我吐槽服务器的也只有荣耀战魂 但是育碧的非线性叙事游戏的剧情真的太糟糕了 除了现在的AC6和看门狗2剧情尚可外 AC5糟糕的剧情,幽灵行动荒野重复的任务真的让人大跌眼镜 现在育碧急需的是将专注点放回主线任务上 在支线上育碧做的有头有脸 AC可以说是小巫师系列 但是自从刺客信条二代之后育碧公司的剧情越来越糟糕

其余的真的没必要多说 游戏公司不算坑钱 平台和steam合作 免除了像橘子那样的困扰 画面也是世界顶级 目前看来 育碧公司的画工是世界最优秀的 但剧情游戏可玩性如果能像Rockstar靠近 可以像世界最优秀游戏厂商靠近

最后想说一下bug 我玩育碧公司游戏七年 刺客信条2就开始入坑遇到的bug'只有五六次 网上疯传的爱丽丝崩坏图我也没遇到过


WayneRooney10

“为什么全美最烂的游戏公司是EA?因为育碧是法国的”


(育碧:我们的服务器是由优质土豆搭建的)

老实说,育碧在游戏玩家间的的确确是一个经常被拉出来骂两句的存在,为什么?倒不是这家公司制作的游戏不好,恰恰相反,育碧旗下的游戏大作反而是相当的多,质量上乘的神作也是十分的多,从早些年的波斯王子系列,刺客信条系列,再到近年来的荣耀战魂,全境封锁,彩虹六号等等无一不证明育碧是一个好的游戏公司,就算买BUG送游戏和土豆服务器这两大黑点其实也是影响不了这家公司的水平的,至于如今被这么多人黑成这样,我想除了被BUG+土豆服务器惹火的玩家外,大多数都是些跟风狗的毛病


蒂木

缺点:优化渣、BUG多、土豆服务器反人类 ;优点:游戏创新不错、画面设计酷炫、音乐美工一流;槽点:恶意满满挂女主、没事喜欢到处爬、绝对不要玩联机;最大特色:uplay=playu。

当然,我们不能只盯着它的缺点不放,在一大堆大作的中间,总夹杂着一些精美级中小游戏:比如勇敢的心世界大战,资料详实、美术贴切、关卡有趣、剧情感人至深。也可以说育碧游戏里的历史老师,他它让我了解了华盛顿、富兰克林、达尔文等历史名人,清楚了美国独立战争的细节、法国大革命的风云,而育碧无论是中世纪还是独立战争时期的美国,大革命时期的法国,维多利亚时期的英国,乃至21世纪的旧金山、纽约、玻利维亚都能给你做出来,无愧于是3A大作。

不过,你要是问我看门狗和gta5之间到底选什么,我肯定回答还是凑点钱买个1080ti把南美缉毒给通关了再说。