游戏王有多少永动机combo?

用户61403323


游戏王的无限loop很多,其中大半都是ftk型的,而其中一部分由于规则变动和卡片进表,难以达成或者不能达成,进表的典型就是原初之种,在自己场上有混沌帝龙或者混沌战士的时候,原初之种可以回收除外的两张卡,这时如果有大宇宙,让原初之种发动完自身也除外的话,两张原初之种就能互相回收,外带白赚一张,这就能无限的展开资源,所以原初之种被限制了。

而由于新大师规则的改动,曾经的老套路永生炮如今也少了不少选择,曾经一个玩法是融合之门+连锁素材+大宇宙+任意一张祭掉场上怪兽烧血的卡,可以先覆盖等一回合发动连锁素材,也可以用水泡侠+水泡幻影之类的效果,当回合直接发动连锁素材,连锁素材发动回合融合素材可以从手卡丶卡组丶场上丶墓地选择素材除外,这时用融合之门除外卡组的四个元素英雄出永生侠,永生侠特招回收除外的卡,祭掉永生侠烧血,因为大宇宙永生侠除外,然后融合第二个永生侠,回收素材和第一个永生侠,再次祭掉烧血无限loop,这时如果没有大宇宙之类的东西除外第一个永生侠,可以选择除外墓地的永生侠和卡组任意一个元素英雄出闪光侠,从而除外第一个永生侠,融合其他的同理,而在超重型炮塔列车古斯塔夫最大炮出现后,可以直接做出两个永生侠,叠出大炮烧血,不需要额外烧血的部件,烧完后把大炮融合成大地侠,再融合闪光侠之类从而除外永生侠,最后融合第三个永生侠,回收所有除外的卡,之后同理,但这后两种分支,如今因为新大师规则额外怪兽区域的限制,所以实现变得麻烦很多。

其他从出现到现在没变的简单的无限loop也有不少,例如核成恶魔+次世代鸟人+星见兽,不过这种玩法需要卡组全怪兽,通招核成恶魔,发动手卡星见兽,看卡组上方一张卡,若是怪兽,将那张卡送入墓地,给对方被送入墓地怪兽等级×200的伤害,星见兽特殊召唤,然后发动手卡次世代鸟人,将自己场上一只怪兽返回手卡,这张卡特殊召唤,但由于核成恶魔在场,次世代鸟人效果被无效,没能特殊召唤,不过自己场上怪兽返回手卡的部分是cost,所以星见兽返回手卡,而这两个怪兽效果都没有一回合一次的限制,所以直到打光卡组,可以无限loop下去。

而更为简单的有螺丝刺猬+王宫的铁壁+任意调整者+任意祭怪烧血,螺丝刺猬在墓地存在时,只要场上有调整就能特招自己,不过代价是用这个方法特招离场后除外,但有王宫铁壁在时,不能除外,这时配合场上的任意调整和祭怪烧血就能达成无限loop。

有些奇葩的,达成就比较复杂了,比如自己做出魔王龙蝇王和真红眼刚炎龙,然后把蝇王用紫炎的间者之类送给对方,再用任意方法给对方一次效果伤害,魔王龙就会触发上升攻击力的效果,然后对方发动效果,刚炎龙会给对方500伤害,伤害又会触发魔王龙,最终会产生无限loop。

另外就像以上Leo金雷所说的六武众,也有个很简单的无限烧血,需要六武门+阴鬼+瑞穗+竹刀,发动门,通招阴鬼,特招瑞穗或者竹刀,因为瑞穗或者竹刀在对方在场时可以特招,所以再特招瑞穗或者竹刀,这时召唤丶特殊召唤了三只六武众,六武门6指示物,竹刀和阴鬼r3叠失x剑士招来者,失x取除竹刀特招卡组亚马逊弓手,发动门取除4指示物,回收墓地竹刀,特招竹刀,门4指示物,取除检索卡组辉斩或者师范,特招辉斩或者师范,门2指示物,亚马逊弓手祭掉竹刀和辉斩或者师范,给对方1200伤害,竹刀被祭掉时可以回收辉斩或者师范到手卡,特招辉斩或者师范,门4指示物,取除回收竹刀,特招竹刀,门2指示物,再次用弓手祭掉,达成无限loop。

有烧血的,也有削卡组的,比如场上混沌壶+任意一张反转让对方抽卡或者破坏对方卡组的怪兽,发动召唤限制猛突的怪兽,卡组不能有除混沌壶以外的怪兽,这时反转混沌壶,自己两张怪兽返回卡组,翻卡组里侧表示特招两张怪兽,然后召唤限制会将特招的怪兽变为表侧攻击表示,因为卡组没有混沌壶以外的怪兽,所以两张怪兽里必有混沌壶,这时反转的混沌壶又能发动效果,配合另外一张破坏对方卡组的怪兽,就可以无限loop,让对方抽干或者丢掉整个卡组。


库拉评番


大家好,我是LEO金雷,一个兴趣使然的游戏王介绍者,希望尽自己的微薄之力让更多的人投入游戏王决斗中,故一直认真做着游戏王新手向卡组介绍,有兴趣的读者可以点个关注。

好了,广告时间结束,那么开始回答问题。永动机?对于现在的禁卡表来说我第一反应就是六武众的双门永动

(六武之门)

每次名字带有「六武众」的怪兽召唤·特殊召唤,在这张卡上放置2个「武士道指示物」。可以把自己场上的「武士道指示物」任意数量取除,以下效果适用。●2个:场上表侧表示存在的1只名字带有「六武众」或「紫炎」的效果怪兽的攻击力直到这个回合的结束阶段时上升500。●4个:从自己的卡组·墓地把1只名字带有「六武众」的怪兽加入手卡。●6个:从自己墓地把1只名字带有「紫炎」的效果怪兽特殊召唤。

2015年十月表一个喜大普奔的消息就是K社终于放出了两个门了,如今更是三门全放,虽然双门就够永动了,但毕竟我们不是主角,不会神抽和印卡,所以三张可以增加出双门的机会。那么双门为什么可以永动呢?六武众其实不能算新系列,所以很多脱坑很久的玩家也是有印象的,六武众当年和黑羽、光道打的不可开交,特点就是可以轻而易举的跳出一堆怪,虽然跳出来的怪没有太恐怖,但在当时那个环境这绝对是IMBA的存在。而为什么能跳怪呢?最初其实靠的是师范和紫炎,后面真六武众的推出让跳怪更简单,只要你场上有一定数量的六武众怪兽就可以了,最典型的就是这张。

(真六武众-辉斩)

自己场上有「真六武众-辉斩」以外的名字带有「六武众」的怪兽表侧表示存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。自己场上有这张卡以外的名字带有「六武众」的怪兽表侧表示2只以上存在的场合,这张卡的攻击力·守备力上升300。

看到特召条件有多简单了吧,让我们再回过去看下六武之门的效果,如果我们场上发动了两张六武之门,这张卡特召就可以放置总计4个指示物,就可以从卡组、墓地检索一只六武众怪兽上手,这时候我们检索师范呢?就可以特召师范了,这时候又有四个指示物了,然后再检索辉斩,再放置4个指示物。但毕竟场上要有一只六武众的怪兽,会用掉一个通召点,这时候如果只是这么单纯的累积我们其实只能做出三个辉斩一个师范加另外一只六武众的场子,这个场子其实除了怪兽数量可观外没有任何作用。但是!新的召唤方式出现了,同调、超量、特别是随着新大师规则和LINK怪的出现,这个永动简直是百分百幻崩拳的发动机。不过幻崩和六武众都要求不能有同名的,注意下LINK怪时送入墓地的怪兽顺序。

这里放出我的六武众卡组,这不是新手向的,所以不会在文章中做介绍,有兴趣的读者可以私信我获取卡组文件。

当然永动机还有著名的永火炮,可毕竟在表里,所以没有什么讨论的意义了,否则我觉得两个防火龙也能算永动了。。。


Leo金雷


如果无视口胡的话,在我记忆中印象最深刻的无限combo当然就是第一代的了,游戏对战马利克的人偶,把天空龙活活抽死了。


游戏下令攻击天空龙,由于防御史莱姆的效果,再生史莱姆挡刀,破坏进入墓地,随后复活,复活时,游戏连锁(无视口胡)发动洗脑,得到再生史莱姆的控制权,由于生还的宝札的效果,马利克抽3张卡,同时,由于游戏场上有怪兽特殊召唤(再生史莱姆),天空龙发动召雷弹,再生史莱姆在游戏场上破坏再次复活,马利克由于再次由于生还的宝札效果,抽3张卡,同时又由于再生史莱姆被破坏,再次苏生,如此循环往复,直到卡组抽干。马利克由于无卡可抽,规则上判负。


生科小白


虽然不懂游戏王,但之前看过一个视频。与欧西里斯天空龙对抗,用什么洗脑卡洗脑软泥,软泥复活导致对方抽三张卡,然后会触发天空龙的技能,打死软泥,然后软泥再复活....应该就是这样的