为什么《星际争霸》被称为“上帝借暴雪之手赐予玩家的神作”?

飞腾小子


在这篇文章之前,笔者想问大家一个问题。在十年间,RTS游戏从辉煌一路走来,曾经有许多经典作品问鼎RTS游戏排行榜的顶峰。而如今还能保持稳定运营,以及新内容更新的游戏还有多少?

其实,细细想来,也就《星际争霸》自己了。



几月前,《星际争霸1》重制版上线,当时很多玩家甚至笔者自己都认为这是暴雪在炒冷饭。但真到了发售那天,笔者还是毫不犹豫的买买买,并且长叹一声:真香。没错,这就是SC的魅力。在RTS游戏已经式微的今天,暴雪依旧没有忘记初衷,依旧用对得起价格的游戏质量回馈玩家。



之所以称SC为上帝借暴雪之手,给玩家的神作,主要是因为这款游戏代表了一代人的记忆。即便当年暴雪推出画面更秀,手感更好的SC2,试图用二代作品替代一代。但其实在很多RTS发烧友心里,SC是最无可替代的作品。从重制版SC的销量就可以得知,而且在SC比较发达的韩国,已经开启了重制版的电竞赛事。所以SC得影响力可见一斑。



很久之前,游戏界一直有能否让人工智能练习SC2的争论。虽然之前人工智能已经开始打DOTA2,但很多人特别反对人工智能练习SC2。因为很多人害怕人工智能从SC2中学会人类基本的战术策略,更害怕这些战术策略用于未来可能发生的人工智能战争。而这也从侧面印证着SC对于人类的意义。更重要的是这款游戏不是普通玩家可以驾驭的,SC对于玩家的操作,大脑计算,战术策略有着极高的要求。这也注定它是一部分人的游戏,大部分人的狂欢。说它是上帝的赠礼毫不为过。

好啦!这就是我的回答了,大家觉得《星际争霸》怎么样呢?欢迎在评论区留言讨论哦!


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玩竞技游戏的小伙伴,尤其是在八零后这一批,很多人把《星际争霸1》视为神作,当然虽然后期出了《星际争霸2》包括《魔兽争霸》这类的竞技游戏,但是在大部分高端玩家心中,《星际争霸1》才是最被人称道的,原因很简单。



电子竞技的开山鼻祖,非《星际争霸1》莫属。最早出现的电子游戏,除了了街机里面的《马里奥》《魂斗罗》,剩下的也就《俄罗斯方块》了。但是这些游戏基本上都是和游戏本身进行通关对抗,从来没有实现过人与人之间的对战。人性,天生好斗。这时候竞技游戏诞生了。一出来就是经典的《星际争霸1》。据说当时韩国经济发展低迷,《星际争霸1》发布的时候,正好和韩国经济的复苏同步,并且同时大力发展互联网产业,这样一拍即合,开始了电竞比赛,期间,造星无数,相关的产业也随之蓬勃发展。



其次,就是《星际争霸1》游戏本身的机制,与以往的人与人之间对抗不一样。围棋,象棋这些游戏,除了限制1V1模式之外,双方博弈的棋子功能基本一样。《星际》则完全打破了这个传统,采用了三个种族,而且种族之间是相生相克的的设定。这里就开拓了多人同时对战的先河,当时支持到了16V16的水平。这一改变可以说是革命性的突破,大量的玩家不断融入,而且三个种族模式,也让玩家开辟了很多新的战术和玩法。加上当时AI技术的不成熟,反而还造就了《星际》超高的竞技能力。很多玩家不仅仅依靠巧妙的战术,而且很多神一般的操作,到现在为止,都是难以超越的极限。


最后一点,得益于暴雪本身,对游戏产品的精益求精。《星际1》上市之前,就经历了多次改版,这些都是因为暴雪最求高水平的游戏导致。说《星际1》为神作,就是因为他们拥有一群伟大的员工,才造就了伟大的游戏。


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星际争霸作为电子竞技的起源制作,也是RTS历史上乃至电竞历史上最伟大的项目之一,历经20余年依然活跃在电竞的市场中,被玩家称为“上帝之作”,下面笔者就来分析一下这款游戏究竟为什么能够获得如此大的赞誉。

1、在当时来看顶尖的游戏质量

星际争霸在2000年时代的游戏市场中,算是质量非常高,美工非常好的游戏。(虽然现在看显得过于粗糙)光是在第一次发售前,星际1就经历了非常多次的返工,甚至还有一次游戏展后的重做,在最紧急的时候暴雪甚至把开发暗黑破坏神的暴雪北方员工调到总部来参与开发, 可见暴雪对此的重视程度。甚至有一位员工在妻子生产时依然抱着电脑写代码,面对愤怒的妻子,他说:“这可不是什么该死的游戏,这可是星际争霸。”当一家本就强大的游戏公司拿出了如此的诚意,做出优质的精品也不是什么意料之外的事情了。

2、高竞技性:

星际争霸的伟大主要在于电子竞技市场,星际2本身的游戏上限极高,操作难度高,这给电子竞技提供了游戏本身上的巨大空间,基于这一平台,玩家创造出各种不同的战术,精进自己的操作和基本功,为游戏注入了无限的可能性,另外,星际1的平衡性也是非常好的,只要地图设计得当,很少会出现种族平衡失调的情况,更多的是依靠选手本身开发战术来调节。

3、独特的时代背景:

星际1的发售,正值电子竞技的萌芽时期,另外也是韩国为了度过经济危机而大力发展互联网产业的时代,星际1和韩国电竞产业可谓是一拍即合,很快,星际1就火遍韩国,成为了一个非常完善的产业,精彩的比赛,职业的造星,星际1在将韩国电竞推向顶峰的同时,也促进了世界电竞的发展。


魅影山猫777



星际1!星际1才是真正的星际争霸!三个种族,特性不一样,但达到了空前的平衡,战术的多变,当时还没有完全的3D建模,所以200人口对拼场面宏大,一个屏幕装不下,即使星际2画质更好,但已经没有了大场面。当年那一批韩国顶尖职业选手才能算真正的电竞选手,星际1没有太多高智能化的快捷键,建筑不能编队,编队中无法智能选取单位,这些都迫使选手的操作要更好更细腻!星际1代表了RTS类游戏的巅峰,只到现在都还没有哪部作品能超越,即使是十多年的老游戏了,即使曾经退出了历史舞台,但今年重制之后又再次复活了,足见这个游戏的影响力


凌虚散人


那些说星际争霸1无与伦比平衡的,怕不是嘴宗。星际争霸1的平衡性同样烂的一逼好吗。星际争霸1的成就更多是建立在平衡性组没有大幅度干预游戏机制上,只有每个资料片才进行游戏宏机制变革。职业玩家自己来适应变化,然后是整个战术体系的螺旋上升,给我们呈现出无比平衡的对抗。

星际2平衡小组动不动就修改机制,还是大改。他们自己里面,大维京也就最多钻石水平。改来改去,还经常自己打脸。还不如就交给职业选手,自己去开发完善战术体系,这才能推动整个体系发展。所以星际2的不平衡,更多的是平衡小组过于刷存在感,反而不利于竞技性发展。


summer58644384


星际争霸是八零后心目中永远无法逾越的神作,也是我心中游戏的鼻祖。

第一次接触星际争霸是2000年的时候,那时候刚刚接触电脑,玩的就是星际争霸,那时候的星际争霸真的好玩。


我永远也忘不了欺骗老师跑去网吧里玩星际争霸,最后被教导主任逮到的事情,想想那时候很疯狂,但是很开心,只是被罚的有点惨!


今年是星际争霸的地二十个年头,玩这个游戏的已经不多了,我也从一个初一的学生成为一名父亲,我已经十几年没玩过星际争霸了,不过在我心中它的价值无限大。

最后再说一句,兄弟雄起!


川滇二姐幺妹


大家好~在下是祝孤笙,不是注孤生哦!

对比现在市场上流行的快节奏易操作的游戏,《星际争霸》产生在那个年代像个奇迹。不太了解《星际争霸》的年轻小伙伴可能奇怪它能有多大魅力,要知道现在流行的电子竞技其实是从《星际争霸》开始的~

星际争霸产生在那个年代,对于众多玩家来说,是一个全新的游戏体验。作为一款即时战略游戏,无论是它的游戏人物设定还是剧情都非常棒。

其实当时暴雪也没有预料到《星际争霸》能做出这样的成绩,星际争霸创造了非常多的记录:战略游戏销量创新高、打职业联赛的选手打好《星际争霸》收获的奖金最高、观看星际争霸游戏的观众打破过吉尼斯记录......

《星际争霸》这款游戏历经十多年,依然被老玩家念念不忘,基本上能够存活十年以上的游戏,个个都是当时的经典神作。《星际争霸》种族设定借鉴了《异形》、《铁血战士》等,人族、虫族、神族则反映了三种不同的品质特性,“人性”、“兽性”、“神性”。由这三个种族特性延伸出来的建筑特性和作战特性,设定都非常讲究。

最重要的是,它可以实现人与人的对抗。韩国振兴自己国家经济大力扶植电子竞技等产业的时候,最开始就是看中《星际争霸》的真实对抗性,把它当产业来发展的。

《星际》对玩家的操作要求很高,画质在当时也算是非常优质。因为强调操作性,所以围观星际争霸高手对决绝对是视觉享受,看他们的手速和对全局的把控力度,和现在的很多游戏对比,可以说对玩家的要求不是一个档次的。

《星际争霸》因为它的独特性,更是成为了眼下大火的AI学习和人工智能算法的一个重要工具。这里的引用一下评价“因为其蕴含了多智能体协作、多任务学习、宏观策略规划等复杂问题,一旦取得部分突破和进展,对商业和社会发展都会带来极大影响。”

月老红线牵又牵,我却没有情缘缘,关注哥,哥给你们发情缘!


JX祝孤笙


星际争霸之所以被称为神作当然是因为其无与伦比的平衡性。但这不是上帝的杰作,而是科学发展的结果。

人类上千年历史能够流传下来的游戏莫不拥有平衡这一特性,比如:围棋、象棋。但是与围棋、象棋简单的对称复制形成的平衡性不同,星际争霸拥有三个不同种族,加上不同种族的兵种和技能及经济和科技树的时间线,要达到各具特色却又保持平衡,其达成难度与围棋、象棋相比就如同2的平方与2的平方的平方的区别。这就涉及大量在手工计算时代难以完成的计算量,是现代科技的发展才保证了星际争霸平衡性计算。所以,星际争霸是现代科学发展的结果。


石神我爱你


想知道为什么?我看了前面的回答,什么那年代没多少大作的,什么当时对游戏要求不高的,什么说操作说战术说平衡性的,统统回答错误。何为上帝借暴雪之手赐予玩家的神作?那就是独一无二的,完美的,不能动刀的了。放眼现今的竞技游戏,哪个没操作没战术没平衡性?星际被这样称呼的原因在于从母巢之战1.08开始,根本没有平衡性修改,游戏本身已经达到完美的平衡。操作上,每个兵种都可以微操,而且微操带来的收益特别大,同时游戏本身又需要大量的不同于微操的操作:侦查,开矿,发展,出兵,编队,多线作战,部队阵型全都需要操作,这就有很大的竞技性和观赏性。总之就是接近完美,电子竞技里处于顶尖的位置。

接下来就是除了这些评判标准外的一些设定,它同样完美。1:星际争霸1里面每个兵种都非常变态,在变态里面达到平衡,比如火兵克小狗,但爆狗我一样赢你;地刺克枪兵,但T有种打法就是枪兵+科技球可以打你一切。它和星际2不一样,星际2的相克是绝对的,你爆飞龙打雷神试试?星际1远古时期的NTT爆农民都能焊死金甲虫。。。2:基地模型大小不一样,以至于每个种族采矿效率都不一样,采矿最快的Z 3级基地过后是P然后是T最后是Z1级基地。T的农民在采矿和收矿的时候有一个加速度,会慢半拍,因为这个设定理论上Z和P的农民能无伤打掉T的SCV。Z因为基地模型采矿最慢,但是能同时生产农民。看录像对比下,在经济上双方根本不能同步判断,比如WAR3不同族5个农民采金矿1分钟,经济是一样的,星际就不会。星际是完全不同的3个种族,不同的科技树,不同的模型设定,不同的兵种参数,所有的一切都那么不同。3:超出本身设计的一些创造,游戏设计自身的BUG。比如飞龙甩尾、还有当时的升降兵营压爆航母的小飞机,雷车甩尾,机枪无伤杀地刺、地毯式空投这些。都是超出了游戏本身的设定,制作者都想不到的一种创造。连暴雪制作者都想不到的打法,无意中达到的完美,不是上帝借暴雪之手创造的还能是谁?


裂空没落


因为他有宏达的故事背景,故事剧情完全不亚于魔戒。但是他的门槛太高了,对于玩家的要求很苛刻,国内玩家并不多,我也算是老玩家了打过线下赛,从星际一到现在星际二,很多老玩家那份热情不是快餐游戏能比拟的,星际争霸不知不觉已经几十年了,这几十年多少游戏出来,又有多少游戏退出舞台,往往吸引人的并不是游戏本身而是他的故事,他的故事决定了他能走多远。我喜欢玩人族因为他的故事让我选择了他,其实我更想说游戏耽误了一个电影公司,我欠暴雪一张星际争霸的电影票,只是希望不久的将来真的会有这部电影登上大银幕。我最喜欢里面的一句话所有的开始,也是最后牛仔在酒馆里的落幕——来吧,好戏开场了!!