《英雄联盟》里为什么不把所有大区都合在一起?

塑料玩家


两个方面。

从技术层面,武夫认为有两点。

1、过去运营商网络隔离。老一点的玩家都经历过那个时代,网络还不是很发达的时候,有一种距离就是“联通和电信”的距离。所以当时几乎所有游戏都是分服务器的,最少的也是一个“联通服务”、“电信服”。受这种模式的影响,英雄联盟在一开始的时候也就设立了多个服务器。2、改造费用高。现在技术其实已经很成熟,很多大的网站都是采用了“分布式服务器”。这个名次武夫不多解释,大概就是会跟你的网络位置,自动给你选择合适的服务器。我们也可以看到很多游戏都是一个服务器了,或者不同服务器之间互通比如《绝地求生:刺激战场》。

但是如果进行这样的改造的话,那么肯定会有一定的费用。而且“分布式服务器”在网络延迟方面可能做的也不是特别好,所以还是把选择合适的服务器这个问题交给了用户,让大家自己选。

从营销策略方面,也说两点。

1、产品的稳定性。把所有服务器整合为一个,意味着把所有鸡蛋放在了一个筐了,那么容易发生的事情就是筐撒了,所有的蛋就都打了。

2、产品的销售渠道。我们都知道,《英雄联盟》主要的销售就是买皮肤,现在的情况是,我玩哪个服务器,在那个服务器买了皮肤才能用,如果其他服务器没有买过,那就不能用。如果合成一个服务器的话,你们想想,是不是可以买的皮肤就少了?


武夫杂说


个人认为不把所有大区合成一个有如下几方面的考量。

首先就是服务器的容量问题。LOL作为最受欢迎的MOBA类游戏,可以想见玩家数量是非常多的,只有一个大区的话,登录的时候先慢慢排队吧。

其次就是竞技方面的问题。所有玩家都在一个大区,段位越高碰到的高手也越多。上不了分怎么办,还没有其他区可去,一气之下不玩了。像目前这样就不存在这个问题,水平不够又想上分,总能找到合适的地方。

最后就是促进游戏内消费的问题了。这个大家都懂哈,新区什么都是新的,要想玩的爽,该花的钱还是得花。

总之一句话,游戏策划不是吃干饭的。



半岛铁盒卖完了


目前为止,LOL中国是世界各赛区玩家数最多,服务器最多的赛区,仅电信就有19个大区,还有网通的七个大区以及全网络大区等等几十个。

每个区数百万玩家账号已经相当夸张。曾经人气最高的时候晚上进游戏排队要排到几十万开外。为什么不把所有大区合并原因其实很简单。


我们玩家数量实在太多,如果合并到一个区服务器必然是承受不了的,这种技术上的难题想解决也要等以后才知道。我们何必为了都去一个大区而挤爆了服务器呢?


而且,TX毕竟是TX,相信我永远不可能给所有人合区的,现在好多人不止一个区有号,就是要你每个区都充钱买皮肤,合了区得少赚多少皮肤钱?

总结一下,不合区就两点,服务器不行、TX想赚皮肤钱!


郑大物工LOL第一人


“网络极客”,全新视角、全新思路,伴你遨游神奇的网络世界。

英雄联盟是一款比较经典的团队对战类游戏,也是我平时玩得最多的游戏。

英雄联盟服务器很多,同事、朋友在不同的服务器,聚到一起打场游戏也不是件容易的事;

有人就会提出建议,为何不将所有的大区合并,这样不是更加方便用户了么。

我们就来看看,为什么不会合并成一个超级服务器吧。

游戏的商业化利益

游戏的最主要作用就是赚钱,并不是无端的给你快乐。

游戏的开发、团队建设、后期运行维护、市场宣传,那样不需要资金;

大区合并,会很大程度上降低游戏开发商、代理商的既得利益;

举个简单的例子就能够知道,是不是你每个区都购买的有皮肤和其他道具呢。

游戏的技术角度

1.带宽的承载

高峰期,登录英雄联盟游戏的人数是十分庞大的;

虽然,可以通过负载均衡,流量控制等手段,但是设备端口的承载是由限制的。

2.用户人数的承载

用户人数的激增,对于服务器的性能要求会逐级翻翻;


服务器的计算性能、数据读写能力、链接数等都会出现瘫痪,导致游戏无法运行。

3.意外事件

电子设备难免会出现各种故障,合并成一个大区,一旦出现故障无法恢复;

特别是用户数据的丢失,对游戏将是致命性打击。

英雄联盟是否能够合并成一个大区,您怎么看?

欢迎大家留言讨论,喜欢的点点关注。


网络极客


这个问题问的是为何不把所有的区和在一起,这个就要和现在局域网基站连在一起说了。因为英雄联盟的各大区的服务器在我国各个地区,不同省份,故在我们玩游戏的时候会出现网络延迟,而你在选择自己大区的时候就要先查询一下你想进入的大区的服务器在什么地方,是否会出现很大的网络波动。要知道网络延迟会极大的影响游戏体验。

再者把所有的大区和在一起,一个总服务器不可能承受所有玩家的信息量。要知道英雄联盟的注册人数早已经突破了一个亿。这已经是一个非常庞大的数字了,如果这么多的玩家同时上线,服务器就会出现瘫痪的现象,导致游戏不能正常运行,最终这个游戏就得不到很好的发展了。

所以要分好几个大区。


Yo愚稚


主要还是多区可以重复卖皮肤。比如可以一个大区分n条线,顶端排位用专用线路不就好了,早就有这技术了,但是老马要少卖多少皮肤,你说可能嘛



温暖如初175970105


一个不错的问题吖!但是全部打入合起来的造成的问题也是蛮大的!

我认为:

段位变化:郊区的钻石碰到1区的黄金打的也是难解难分,1区高段位变化不大,郊区王者系列顶多也就钻石或大师,所有玩家的段位会迎来一波大洗牌!

排位变化:打排位赛排队不用等待,基本秒进,而由于人太多,高段位名额设置太少,狼多肉少的情况下,没准赢一局加一两分都有可能,输也是一样减一两分,以后不屈黄铜4 30分可以对着不屈黄铜4 20分的吹牛逼了:慢慢练吧,骚年!

代练变化:代练的到XXX段位的价格会明显增高,因为在鱼龙混杂的人群之中,打上去还是比较困难的,从黄铜打到钻石价格想想都恐怖。这一行业也会渐渐出线领头的公司,价格太高,客户难以接受,小的代练公司会渐渐死亡或被大公司吞并,最终可能形成一家独大或三足鼎立的局面,比如香蕉代练计划……

乐趣加强:低段位的玩家,打野打一区暴走蟹的时候会被秀一脸,打一区的蛤蟆没准会被反杀,一区的峡谷先锋掉落的BUFF可能会没人捡……

匹配变化:郊区的高段位玩家可能会遇到很多1区的职业选手了,要时刻提防原地传送和反向日神仙等技能!

以上纯属个人观点,勿喷!老顽童留!


老顽童辉辉


最简单的就是我们人多啊。虽然现在玩家没有以前那么多了,但有时候还是会有很多人同时在线。而且尽管现在有这么多区服,还是会出现排队的现象。再说回来,合成一个区的话,应该会爆吧😏😏



老马大大哥


因为合区的话,会导致单个服务器人数变多,容易服务器崩溃。

LOL虽然已经不如当年了,但是玩家其实还是挺多的,一旦有什么活动,登录游戏的时候还是要排队的。如果官方合区的话,那可能服务器就爆满了,以后登录游戏都要排半天队。我现在有时候玩游戏,都很容易服务器故障,如果在合区,那可能这个游戏就玩不了了。

而且各个大区之间水平参差不齐,例如峡谷之巅,艾欧尼亚这些大区,虽然别人都觉得各个大区之间水平差不多,但是高分段水平差距还是有点大的,如果合区了,那可能会降低大区的平均水平,这对于一些追求高水平的竞技的玩家(职业选手,路人王等)来说不是很友好。

不过当然有些区已经类似于死区了,这些区是可以考虑合区的,但是为什么不呢?因为LOL中的每一个大区都是以游戏中背景故事中的地方,现在LOL有26个大区,对应着游戏中背景的26个地方,如果合区了,便不符合游戏中的设定了。



我的女神她姓陈666


相比外服只有两三个服务器来说,国内的游戏大多数都坐拥相当“充足”的服务器选项,其实并不是因为什么“搞很多服务器,让玩家的选择更多,充值的也就更多” 而是“服务器的质量”就拿《英雄联盟》来说,大家在游戏中也经常遇到游戏内有卡顿现象,各种移动“闪现”以及左上角时不时出现的“红黄灯”这就代表着一个大区遇到了人流拥挤的情况,如果按照目前服务器质量的格局而选择合并大区的话,那么这个服务器肯定是扛不住的。

拿《穿越火线》来说,这款游戏在08年开始便坐拥半臂江山,对任何同时代的fps游戏都是无所畏惧,可时至今日这款游戏不得不选择合区来避免“鬼服”的现象发生,相比十年前的一个“一个省份四个爆满”也只能说,时代造化产物吧。

所以说未来LOL也遇到了相同的瓶颈,那么这款“情怀”也不得不选择同样的方式了吧。不过,还很远。