抓紧谁
从英雄技能和定位来看,理论中的钟无艳完全不落夏侯惇的下风。
和夏侯惇相比,钟无艳一样有位移有护盾。钟无艳的定位是战士和坦克,既可以出纯肉装也可以出纯攻装,玩法多样性比夏侯惇更多。由于钟无艳的护盾值是有根据自身的物理伤害确定的,即便是钟无艳出纯攻装之后依然有足够的坦度。
在匹配中,经常有玩家拿钟无艳打野,在野区发育的钟无艳能够更早的到达自己的强势期,往往是出野区之后,一个二技能就是一个人头。
除了打野,钟无艳也能够走边路或者当辅助
技能的功能性决定了她有多种多样的玩法。在打团的时候,闪现大招进场或者闪现二技能进场的钟无艳总能获得意想不到的效果。可是就是这样一个全面型的英雄,偏偏进不了KPL的赛场,甚至是在高端局排位中都没有玩家愿意拿出钟无艳,这又是为什么呢?答案很简单,这个英雄太不稳定了。
钟无艳虽然有控制,但是控制有50%的几率释放失败,这就让对面的射手或者是中单拥有了使用位移拉开距离的机会。
钟无艳一旦被拉开距离是很容易被放风筝的,对于其他有位移的英雄来说,她的位移距离太短了,不足以跟位移贴脸。钟无艳的大招是多段伤害,释放之后肯定能够造成石化,但是由于钟无艳其他技能的前摇时间太长,所以当她使用大招石化过敌人之后,其他的技能很难命中,除非敌方玩家的反应时间比较长,这在KPL赛场上是完全不可能的。
王者慢慢
kpl里没有个人,只有团队。平常的路人局里能秀不一定在比赛的时候能秀,钟无艳的容错率太低了,kpl里基本上都是辅助死保脆皮的,近不了身。当辅助打身板太脆没有正当辅助的血量,对面来个肉坦或者鱼你根本进不了场打脆皮,当战士打也不够压制且太脆不说,,装备成型也比别的英雄慢,你要出暗影跟破军才有秒人的能力,而破军出来要很久的,基本都是中期靠后了,在你出破军的真空期容错率太低,多数团战在此时爆发,一死就耽误发育了塔也掉得快。当前版本注重续航能力和兵线运营,少回泉水就是有优势。像kpl那么快的节奏不会给你机会慢悠悠发育的。