最近几年VR很流行,VR能用来做什么?

道江南


VR虚拟现实是近几年在科技领域流行起来的一种技术,那么VR究竟是什么,是用来干什么的呢?下面就让我们一起来探索一下关于VR的相关知识。。。

问题提出:

最近几年很流行VR虚拟现实究竟是什么,能用来干什么,可以应用到哪些行业和领域呢?

问题相关知识:

1,VR是什么:

VR是英文Virtual Reality 的缩写,中文名称是虚拟现实,是近些年发起来的基本计算机,电子信息技术,仿真技术等于一身的一种全新技术。特别是在16年前后,各种各样的虚拟现实设备推向市场,更进一步促进了虚拟现实技术的发展。

2,VR的构成及运行环境(硬软件):

硬件构成:通常的VR设备主要由两到三部分构成,一个头戴,两个手柄,再加上两个追踪器,但是随着技术的发展,越来越多的设备将追踪器集成到头戴上去,所以就变成了两个部分。当然还有一些用于专业体验馆特殊体验的设备,这些就在这里不作详述。

运行环境:VR相关的软件可以在Windows操作系统中运行,但是对电脑硬配置要求较高,这也是限制VR大量普及的一个条件,但是相信随着技术的发展,VR也会越来越亲民。

3,VR的发展现状及前景:

就目前来讲,VR在欧美等一些发达国家的应用比较广泛,但是在我们国家相当来说只在一些商业和专业机构小面积的应用,但是随着这两年国内很多虚拟现实研发和生产企业加入进来,相信在不久的将来,VR相应的产业将有一个爆发式的发展,越来越多的行业和领域也会加入到这一波发展中来,所以VR的发展前景还是不错的。

问题解答:

VR的应用行业和领域(VR用来干什么?):

其实就目前发展的状况来看,VR还是有很的应用领域和行业,下面就简单来列举一些行业和领域来做一个说明:

-VR游戏:这个是目前VR应用的主要行业,市场上已经有很成熟的VR游戏软件,比如列车子弹,太空体验等等,大家有兴趣可以去体验一下,视觉冲击和体验感都很真实。

-VR影视:这也将是VR的一个主战场,目前市场可以用VR看的影视剧不多,我在优酷里面就发现过一部《渡鸦VR版》,只有一集,大家有条件可以去体验一下,提前来适应即将来临的VR时代。

-VR体验馆:相信这个大家可能在一些大型商场,机场,大型游乐园等场合有看到过,或者有体验过,到底是一个什么样的体验,还是要亲自试过才能知道,对吧?

-VR教育:VR在教育行业已经有一定的应用,它可以帮助学生打造生动、逼真的学习环境,使学生通过真实感受来增强记忆,相比于被动式学习,利用VR技术来进行自主学习更容易让学生接受,也更能激发学生的学习兴趣。

-VR全景:VR城市全景、VR企业全景、VR全景看房、VR全景看车等已经得到了广泛的发展,同时也带动一些专门从事全景摄影行业的发展,包括全景拍摄设备制造商和专门从事全景摄影的公司。

-其他行业:当然VR的应用领域不止上面所提到的这几个方面,比如在医疗、设计、航天、军事等领域都将会有很广泛的应用,就让我们拭目以待来看看VR会给我带来什么样的惊喜。

简单小结:

写了这么多,简单的来小结一下,VR是一项前景广阔的应用技术,但是目前仍然处于起步和高速发展阶段。相信在不久的将来,随着VR产品的日趋成熟,VR就会逐渐走进我们的生活,成为我们数码生活的一部分,让我们一起期待这一天早日来临!

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数码生活趣味说


在日常生活中,VR可以用来观影和游戏。

除了这两大用途以外,VR在很多行业都有应用,比如房地产,可以通过VR来实现线上全景看房

旅游,可以通过VR实现足不出户感受世界各地的美景奇观,风土人情

医疗,可以通过VR来对手术进行模拟、教学或者科研


VR小仙女


我现在是做VR全景拍摄的,随着5G的到来,肯定会形成行业并且迎来爆发,我也是冲着商机和前景来的。因为选择实体行业创业,不如选择服务于实体也,VR全景就是给线下实体行业做宣传,客户面对工厂企业,景区,学校,医院,餐饮,娱乐,住宿,家装建材等等,进行VR全景的拍摄制作和引流宣传,市场空间非常大,把线下实体行业内外实景真实立体的还原到互联网,一个人就可以操,每天单子不断,



VR全景找我


VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是由美国VPL公司创始人拉尼尔在20世纪80年代初提出的。具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种显示及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。其中,计算机生成的、可交互的三维环境成为虚拟环境(即Virtual Environment,简称VE)。虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。下面是说人话版本:体验过VR设备的小伙伴们都会理解,VR观感是很难用语言所描述的,我们试图从上述描述中提取出三个关键词,即可交互的、三维(3D)的、沉浸的,围绕这三点来解释:1、VR虚拟现实场景是可交互的而非单向的。通过人机界面、控制设备等实现人机交互这一点不难理解,比如我们通过触控操作实现了与智能手机的交互,通过鼠标键盘实现了与PC的交互,VR设备目前比较常见的交互主要有以下几种:手势控制:带上副手套就能在VR场景中看到自己的手啦;头部追踪:场景跟随头部视角移动所变换;触觉反馈:穿上一件VR护具,它会帮你实现VR场景中的触觉反馈哦,比如在你玩射击游戏的时候会模拟出中弹的感觉。其他如动作捕捉、眼球追踪以及各类传感器技术目前都正在完善,未来也逐渐会推出更多的消费级产品。2、视觉效果是3D的,但又和3D电影不是一个概念。人眼在固定视角下的视角范围通常为120度,这个视角范围也通常是我们在电影院观影时的最佳范围,那么超过这个范围呢,你抬头可能看到的是天花板,低头可能是鞋,简单说除了你面对的荧幕部分实现了3D,只要一低头就“一秒出戏”。而VR与3D最直观的区别就在于VR实现了720度全景无死角3D沉浸观感。720度全景,即指在水平360度的基础上,增加垂直360度的范围,能看到“天”和“地”的全景。这样一来,配合VR头盔的陀螺仪传感器,当你的头部转动时,所观看到的画面也会同步切换场景,这就是所谓融入虚拟场景的“沉浸感”。3、沉浸感,渐渐让你分不清虚拟与现实。沉浸感是衡量一台VR设备优劣的重要指标,沉浸感越强的设备,用户就越相信自己所处的虚拟场景为真实的,理论上来讲,当达到完全沉浸时,用户便无法区分自己处于虚拟世界还是现实世界。当然以目前的技术想要达到完全沉浸还为时尚早,真正的完全沉浸不只是视觉与听觉、包括触觉甚至嗅觉、味觉五感都实现与虚拟场景的交互。这一点如果不容易理解可以脑补一下自己做过的最真实的梦,在梦境中,你以第一人称视角观察到的一切都是“真实的”,同理,VR的完全沉浸也是这种体验。如何通过外观区分一台硬件设备究竟是VR还是AR?很多人容易将VR与AR的概念弄混,以为二者是一码事,但实际上目前看来AR与VR除了都属于前沿科技外,无论在技术还是应用上都并无任何关系。VR设备:目前的VR设备通常比较“笨重”,有以下几个特点:需要像头盔一样罩在头上;全封闭,与面部接触部位有橡胶或海绵制品使脸部与设备紧密贴合以防漏光;眼部镜片通常为圆形凸透镜。AR设备:AR设备就相对来说较为“轻便”(关于AR领域硬件设备实际较为宽泛,本文仅就可穿戴设备举例。)AR设备通常以眼镜的形式呈现,比如Google glass,眼部镜片通常为方形棱镜,用户佩戴AR眼镜后,图像就通过镜框中的微型投影仪投射在棱镜上,再通过棱镜反射近人眼,人眼透过棱镜,就观看到了叠加在现实场景之上的显示内容。有别于VR虚拟现实的沉浸感,AR(Augmented Reality)增强现实,顾名思义,即通过设备增强了现实世界的观感体验,使用者是处于现实世界,所观察到的内容是叠加在现实世界之上的。为什么VR视频都是“弯”的?我们经常看到这样的图片,图片中使用者观看的视频/游戏是“弯曲”的。实际上视频本来不是弯的,是我们故意让他变弯的。为什么要这么做呢?前面提到我们的VR设备采用的是两个圆形的凸透镜,这样当我们的眼球透过透镜看后面的显示屏时,视频边缘就会发生不同程度的“枕形畸变”,这个时候为了防止畸变导致观感体验的下降,我们就事先把原视频先做一次“桶形畸变”,这样二者一抵消,我们看到的视频就是正常的了,是不是很好理解。


河南新华599


Vr简称虚拟现实,它是科技发展的产物,目前应用应用于多个领域,比如马云将它用于购物buy+。 还有张艺某用于电影,还应用于直播。建筑。医疗。军事。新闻。晚会等领域,还有应用于游戏体验的,品牌有欢乐码头。还有韩国游戏顶级的游戏开发公司skonec,在未来可能会通过vr改变我们的生活方式,在2018年世界vr大会上,马化腾提出在不久的未来,会推出vr版的微信等


让天下没有难开的店


看电影,玩游戏,还有吗?